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第十九章 全职业介绍--术士-召师篇

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  术士在等级达到20级时候,可以在3个专精----符咒法师、召唤师和方士里三选一。
  召唤师
  属收益:1点力收益为5HP,1点魔力收益为0.8法术伤害和13MP、力和敏捷无收益。
  学习召唤师专精之后会习得三个召唤师专精技能[精神集中]、[能符文]、和[精力充沛],一个护甲专精[布甲专精]。
  [精神集中]:动技能。召唤师在战斗中可以保持每5秒3%MP的恢复。
  [能符文]:动技能。召唤师召唤攻击目标时,有几率召唤师获得1枚能符文,持续5S,每一枚能符文可以召唤师魔法恢复高5%
  [精力充沛]:动技能。当召唤师召唤在场数大于等于4时,召唤师移动速度高1%。
  [布甲专精]:动技能。可以装备布甲进行战斗。
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  召唤师目有一种赋可以选择--[召唤]
  选择[召唤]赋后自动习得以下赋技能:
  [灵]:动技能。召唤伤害高5%
  [魔爆]:动技能。召唤暴击几率高5%
  [缜密]:动技能。召唤会自动选择优攻击置对目标发进攻。
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  以下技能为召唤师专精用技能
  [闪跃术]:主动技能。冷却时间25.0S,瞬发,方闪跃一段距离,长距离6尺。
  [星火术]:主动技能。冷却时间2.0S,需引导1.0S,目标发射一枚元素星火,伤害为15%法术伤害,技能消耗20MP。
  [充能术]:主动技能。冷却时间8.0S,需引导1.0S,定召唤发动一充能,召唤在下来5秒内,每秒恢复5%气血。
  [召唤-雷灵]:主动技能。冷却时间20.0S,需引导1.5S,召唤一个雷灵上场与召唤师战斗,雷灵具有80HP,攻击力为25(雷属),无防御力、攻击有几率附麻痹效(麻痹:目标释技能引导时间延长100%),技能消耗30MP。
  [召唤-火灵]:主动技能。冷却时间20.0S,需引导1.5S,召唤一个火灵上场与召唤师战斗,火灵具有70HP,攻击力为35(火属),无防御力、火灵会瞬间移动到目标身边,技能消耗30MP。
  [召唤-土灵]:主动技能。冷却时间20.0S,需引导1.5S,召唤一个土灵上场与召唤师战斗,土灵具有230HP,攻击力为15(土属),防御力为50、召唤出来对身边3尺内所有敌人发动嘲讽,技能消耗30MP。
  [召唤-灵]:主动技能。冷却时间20.0S,需引导1.5S,召唤一个灵上场与召唤师战斗,灵具有80HP,攻击力为20(属),无防御力、攻击有几率附易伤效(易伤:目标受到的伤害高5%),技能消耗30MP。
  [召唤-暗灵]:主动技能。冷却时间20.0S,需引导1.5S,召唤一个暗灵上场与召唤师战斗,暗灵具有60HP,攻击力为20(暗属),无防御力、攻击有几率附伤效(伤:目标受到伤害时,受到的治疗效降低30%),技能消耗30MP。
  [召唤-哭泣小怨灵]:主动技能。冷却时间20.0S,需引导1.5S,召唤一个哭泣小怨灵附身于目标身上,持续8.0S,附身的目标在移动时,有几率产生迟钝效(移速、攻速减少30%技能释释增30%),减速持续2S,技能消耗30MP。
  [召唤-元素陷阱]:主动技能。冷却时间30.0S,需引导1.5S,召唤一个元素陷阱,陷入元素陷阱的敌人会获得定身效(定身:无法移动),持续5S,技能消耗50MP。
  用技能可以往导师处消耗人经验和金钱升技能等级,每10级人等级可以升技能等级一级,升级技能可以升应的技能伤害。([闪跃术]、[充能术]、[星火术]、[召唤-哭泣小怨灵]和[召唤-元素陷阱]无法升技能等级)
  除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人经验和金钱学习辅助动技能
  [召唤]可以学习的辅助动技能为:
  [召唤气血]:动技能。增召唤5点气血。(升一级增召唤5点气血)
  [召唤攻击]:动技能。增召唤5点攻击。(升一级增召唤5点攻击)
  [气血]:动技能。增5点气血。(升一级增5点气血)
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  当玩家等级达到25级时,可以学习的技能。
  [鼓舞]:主动技能。冷却时间50.0S,需引导1.5S,鼓舞所有召唤,召唤师所有召唤攻击力高10%,持续10S,技能消耗50MP。
  (升级技能可以增召唤攻击力,每升一级增1%,技能消耗增。)
  当玩家等级达到30级时,可以学习的技能。
  [献祭]:主动技能。冷却时间30.0S,需引导1.5S,献祭掉定某一个召唤出来的召唤,给召唤师恢复10%HP和MP(哭泣小怨灵不可献祭。),技能消耗50MP。
  (升级技能可以增恢复,每升一级增1%恢复,技能消耗增。)
  当玩家等级达到35级时,可以学习的技能。
  [替身]:主动技能。冷却时间10.0S,瞬发,与定某一个召唤置互换,替身召唤临时高10%HP,持续1S,替身身完成之后,替身召唤和召唤师移动速度高20%,持续2S,召唤师获得20%法术伤害高,持续5S。技能消耗80MP。
  (升级技能可以增获的法术伤害,每升一级增1%法术伤害,技能消耗增。)
  当玩家等级达到40级时,可以学习的技能。
  [召唤-元素领主]:主动技能。冷却时间100.0S,需引导1.5S,献祭掉在场的所有召唤(哭泣小怨灵除)进行一元素领主的召唤,技能消耗300MP。
  雷兽领主,兽型元素生。具有雷灵双倍属,攻击时产生麻痹几率翻倍,攻击从单变为撕咬方2尺所有目标,持续40.0S,需献祭‘雷灵’,且领主在场时无法存在更多的雷灵。
  火焰领主,人型元素生。具有火灵双倍属,攻击速度翻倍且会瞬移到目标身边,攻击从单变为横扫横扫,持续40.0S,需献祭‘火灵’,且领主在场时无法存在更多的火灵。
  巨石领主,人型元素生。具有土灵双倍属,召唤出场时会嘲讽3尺内所有目标,攻击时会产生极高的仇恨,受到的伤害降低30%,攻击从单变为锤击方2尺所有目标,持续40.0S,需献祭‘土灵’,且领主在场时无法存在更多的土灵。
  能领主,人型元素生。具有灵双倍属,攻击时产生易伤几率翻倍,攻击从单变为横扫方2尺所有目标,持续40.0S,需献祭‘灵’,且领主在场时无法存在更多的灵。。
  暗夜领主,人型元素生。具有暗灵双倍属,攻击时产生伤几率翻倍,攻击从单变为横扫方2尺所有目标,持续40.0S,需献祭‘暗灵’,且领主在场时无法存在更多的暗灵。
  (升级技能可以减少技能冷却时间、增领主持续时间,每升一级减少技能2S、增1S领主持续时间,技能消耗增。)
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