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“月小宝少侠,请问家住何地?”
在凡宸点击确定创人物完成后,个站在吧台后面的老板娘继续询问,来人物创环节还没有完全结束。听到这如江湖的问法配合着当下环境,凡宸有了烈的入感感觉自己就是云游的江湖少侠过地色已晚准备在这个酒馆借住一宿。凡宸准备装13给一句:“浮萍漂泊本无,涯游子君莫问。”
可惜统毫无融一点装13的机会都不给他,一阵烟雾弥漫又迅速消散,烟雾散去之后凡宸眼呈现出一个巨型的3D立体沙盘地图。为了避免不必要的时间浪费,统毫无人权把玩家说话的权力给剥夺了,和传统沙盘游戏一样制进入了选择出生地的环节。也是如有玩家介绍来着哪个省又市到县到街片区后到小区几号楼几单元几楼哪户,这让统怎?统总不能个:“好尴尬呀!没有这个地方,请选择。”
凡宸用手拨动巨型沙盘在上面来移动,轻点地图上每一个地区,每点击一下地区介绍自动浮现。
地图整体叫作《华夏與图》,大致可分为中、江、巴蜀、关东、塞、域、疆等几个大块,又细分为河洛、楚、关中、燕云、齐鲁、吴越、岭、云贵、河、关……等众多地区。
中——河洛之地,华夏文的发源地。自古都有“逐鹿中,问鼎下”“得中得下”之说。中自古以来都是王侯将必争之地。以洛阳和开封为主要城市,有丰厚的文化底蕴。
江——以苏州和扬州为主要城市,江风景优如花,园林景观是下一绝。“上堂,地上苏杭”,“烟花三月下扬州”等诗句无不夸奖江景。
关中——以长安和汉中为主要城市。独的面食多如繁星,有独一无二的居住方——窑洞。关中文化和中文化一样源远长。
巴蜀——以成都和都江堰为主要城市,素有“府之国”的誉。市井食之都以辣为主“一菜一格,菜味”。巴蜀山川,自古有雄险幽秀之称。蜀难,难于上青。
…………
地图介绍得凡宸头大,这文字对于玩卡牌游戏都不规则的凡宸来说无疑是非痛苦的。幸好统人性化的设置了随机选择的按钮,点击随机选择闪在个地区地图上来移动,闪每闪到一个地区,这个地区的地图就会凸出升起。经过劲十分钟的闪烁移动闪终于渐渐缓慢下来,凡宸都无聊的开始起了盹,后时刻停在了中这块地图上。(为随机选择这久才确定,是为统为了,给设定玩家一个护时间。)
中不错的选择,没过武侠小说的人都——中武学博大精深,有“下武术出少林,少林武术甲下”之称的武林泰斗禅宗少林。另一个武林泰斗宗武当,也属于古中地区(中有现和古两种定论。现中的是单河,为在中国有历史记载考古较长时间的主要权的八大古都中,河地区占个,分是十三朝古都洛阳、八朝古都开封、朝古都安阳、夏商古都郑州,还有商丘、阳、濮阳、许昌、登封、夏邑、偃师、虞城、淮阳、郑等古都。所以现在单独称河为中地区。而古中是以河为中心的省毗邻大地区,包括河全境,陕部分地区,山部分地区,河部分地区,山东部分地区,江苏部分地区,安徽部分地区,湖部分地区所组成的黄河中下游地区,也就是中官话群的地区。黄河中下游地区是中华民族的摇篮,中华文的发源地。视为下中心,又地都是大故称——中)。下一大帮——丐帮的总舵和下一镖局——长风镖局的总舵都立在河洛地区,下一剑派——岳剑派(又叫岳盟,岳剑派联盟的)也分布在中地。是逍遥派、万兽山庄、药王谷等等众多名门家族门派势力的地。
凡宸本以为选择结束,没到还要精确选择到中地区划分成的几个小地区。分是河洛(今的河大部分地区)、关中(今陕部分地区)、楚(今湖、湖部分地区)、齐鲁(今山东地区)、燕云(今河地区)。凡宸没有犹豫继续随机选择,这沙盘地图上的闪跳动没有这久,大约三分钟左右闪停止跳动,后停在了河洛地区上。
凡宸本以为统会继续精确旋转,出乎的是统没有在让继续精确选择到手村,是选择到河洛地区。凡宸猜的没错统会随机派送玩家的出生地手村。
统这样有几种用:
一、统可以宏观调控均分配到每个手出生地的人数,这样不会出现一某手出生地人数爆满,导致局部服务压力过大的况。和一手村玩家极少,连团队务的人都组不起的况发生。而且这样不会手村人数的不同而成获游戏资源的难易不同,可以大致确每个玩家获得的游戏资源本同(游戏资源如野怪、经验、官银、务等……)。
二、可以在游戏降低从他游戏过来老牌大型帮派团体势力对散人玩家获游戏资源的冲击和压迫,有助于游戏的的本土玩家帮派团体势力的诞生。虽随机选择出生地不能完全避免掉老牌大型帮派团体势力对散人玩家的欺压,是随机选择出生地可以大大降低老牌帮派团体势力人员在游戏初的集结从而护散人玩家益。老牌帮派团体势力人员随机手出生地,不能大量集结于一个手出生地,能分散在不同当手出生地进行少量聚集。当发生他们欺压散人玩家的的时候,一个手出生地老单个牌帮派团体势力玩家数量有限,散人玩家可以团结在一起与之抗衡,从而诞生的玩家团体势力。还会为部分老牌帮派团体势力玩家随机手出生地和的玩家一起游戏组成的CP而脱离老牌帮派团体势力,进一步削弱从他游戏过来的老牌帮派团体势力。如单个老牌帮派团体势力自大量集结在一块,不单个会势力会对玩家获游戏资源的欺压,势必会发生帮派团体势力间的团体碰撞甚至发生团体战争。虽玩家之间的战争碰撞会成军备竞赛,个帮派团体势力将会投入大量联盟币进行实力的加。是游戏初玩家过早的发生碰撞和战争,会导致大量玩家获的游戏资源快速丢导致游戏进变慢,严的会成玩家大量失缩减游戏寿。对于快速的圈钱短暂法,眼长远的龙腾游戏司喜欢长线钓大鱼。
三、可促进玩家消费,这点是主要的。当玩家和朋友随机在不同的手出生地的时候,总会办法聚集在一起。好办玩家等到了一定实力后可以出手出生地了,会儿在聚集到一块吧!城镇和手出生地途遥远的怎办,不能靠两条腿走吧?心游戏司都替考虑楚了,找车夫坐马车过去。城市辖区内的手出生地的玩家一去城市的时候免车费,而跨城市服务可是要官银的。单个玩家的费用上去不是多,当选择跨城市服务的玩家多的时候就会量变而产生质变。是老牌帮派团体势力的玩家大量集结的时候,一般都会是帮会团体报销。是帮会一下子拿不出这多官银怎办,冲联邦币白!对于游戏司来说将是一笔不菲的入。
随机出生地的设定可谓是一箭多雕。。
到这凡宸不得不佩服龙腾司游戏策划的眼独老辣。
在短暂的考过后,凡宸选择确定出生地——河洛地区。