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第7章 混沌宇宙模型之游戏化2

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  2.4主动技能-千手观音
  ……
  这是最核心的设计,请大家仔仔细细多看几遍。
  第一条:新手K6每成功捕捉一个游离态水能量E水min,则该K6魔方格子中游离态水能量E水min就会少一个,能量守恒定律。
  第二条:当新手K6一捕捉到E水min,该K6魔方格子中自动出现一个稍大一点的小圆圈,小圆圈里并自动注明捕捉E水min的个数,也就是显然新手K6的等级。
  第三条:快进(回放)倍率计算,直接设定新手K6平均成功捕捉一个E水min的快进时间是60秒就OK了。如果不用快进倍率播放,我敢保证:就算给你一百年时间,你也看不到混沌宇宙模型的演变。
  这里的数据处理稍微有点绕,请认真看:
  时间当量公式:1秒=n秒*tmin。
  新手K6的升级公式:E千手观音=(t*n秒/n手)*6*A水*E水min。
  令:E千手观音=E水min,则:(t*n秒/n手)*6*A水*E水min=E水min。解得:新手K6每升一级的平均时间t=n手/(6*A水*n秒)秒。
  令:t=n手/(6*A水*n秒)秒=tEmin,令:tEmin=Kk*60秒,则:n手/(6*A水*n秒)=Kk*60。
  解得:Kk=n手/(360*A水*n秒)。
  Kk就是我们需要的游戏快进(回放)播放的倍率常数;tEmin是新手K6使用技能千手观音平均成功捕捉一个游离态水能量E水min的时间宇宙常数。
  这里发表一下个人感叹:
  请不要对这些宇宙常数反感,因为每一个宇宙常数都代表着一个宇宙奥秘。我本人是没有能力算出这些宇宙常数,我只能凭着灵感想出这些宇宙常数。
  如果我能有这么一台超级电脑,再给我配一个科研团队,或许在有生之年能算出几个宇宙常数,再顺便拿个诺贝尔奖什么的,那此生就无憾了。
  痴人说梦的感叹都说了,那就继续插入一点题外话。
  大爆炸宇宙理论告诉我们:时间、空间、物质,都是从大爆炸中产生的,大爆炸之前是没有时间、没有空间、没有物质的。
  显然,这话放在我的《五行量子高维度宇宙理论》中是不成立:
  绝对空间是永恒的,介质空间是相对的;绝对时间是对参照物静止状态而言的,相对时间是对参照物运动状态而言的。
  物质虽然没有,但有能量啊。根据爱因斯坦的质能方程可知,有能量就等效于有质量,有质量就是有物质。
  …………
  第3节游戏制作
  ……
  从上一章节的游戏化设计中可知,游戏模块的制作有4大块:
  ①游戏地图-三维空间魔方(含K6、空洞)的制作。
  ②怪物-E水min的制作。
  ③主动技能-千手观音的制作。
  ④综合计算的制作。
  OK!现在我们开始制作混沌宇宙模型演变的游戏。
  ……
  3.1游戏地图的制作
  第1步:打开超级电脑中的游戏特制软件,放入几个基本的操作功能键:
  重新开始、播放(暂时)、快进倍率(快进倍率常数Kk的倍率)、回放(暂停)、拖动到任意位置等,也就是相当于一个影视播放器软件。
  第2步:放入几个游戏地图的基本操作功能键:
  平移、旋转、放大、缩小,模拟拼接、模拟拉伸、模拟压缩,各种复制粘贴,任意圈地图综合计算等,也就是相当于一个制图软件。
  第3步:游戏地图的制作。
  ①建立一个X-Y-Z轴三维空间的立体坐标系。后台注明是6维度空间坐标系:X-Y-Z-a-b-c。
  ②用无数个紫色透明平面把这个三维空间分割成一个无限阶的魔方。后面注明魔方格子的长度当量:1米=nL*Lmin。
  ③用无数个白色透明平面与无数个紫色透明平面完全重合,同样把这个三维空间分割成一个无限阶的魔方。
  ④设定紫色平面分割成的魔方是介质空间,则紫色魔方中的每一个格子都是K6;设定白色平面分割成的魔方是绝对空间,则白色魔方中的每一个格子都是空洞。
  ……
  3.2怪物-E水min的制作
  第1步:使用功能键-整体放大,把魔方中格子放大到足够大。
  第2步:在白色魔方格子中(空洞)平均放入100*100*100=10^6个小圆球。
  注意:必须是在白色魔方格子中放入,因为空间能的概念是在绝对空间中,不是在介质空间中。
  第3步:把小圆圈涂成蓝色,即蓝色小球代表游离态水能量E水min。
  第4步:后台数据中注明是6维度空间,在X-Y-Z-a-b-c轴的每一个维度的单位长度Lmin上都有E水min的数量是n游,即100^6个。
  第5步:设定当量关系,每个维度的小圆球数量100相当于空间能常数n游,并且设定游离态水能量E水min无限多。
  第6步:用强大复制黏贴功能,把所有的白色魔方格子都这样设置。
  ……
  3.3主动技能-千手观音的制作
  第1步:再次放大魔方,点击紫色魔方中的一个格子(K6),在格子的中央用绿色的虚线画一个小圆圈。当然,这个小圆圈要比E水min的小圆圈要大多了。
  第2步:在小圆圈外画出6只可以伸缩的小手,设定伸缩CD:n手*tmin。
  注:这个CD是很慢很慢的,但是经过Kk倍率快进后,那这个的出手速度是快的不要不要的,视觉效果是一直存在。
  第3步:把每只小手每出手一次捕捉E水min的概率设为宇宙常数A水,成功捕捉数量设为1。
  第4步:E水min捕捉成功,绿色虚线小圆圈立即变成绿色实线小圆圈,并在小圆圈内自动显然出捕捉E水min的数量,即新手K6的等级。
  第5步:实线绿色小圆圈里的蓝色(注意:虽然小圆圈里没有图颜色,但视觉效果是蓝色,因为这是E水min的颜色)随着小圆圈里数字的增加,蓝色逐步向绿色转变。
  第6步:主动技能-千手观音每成功捕捉一个E水min,该魔方格子中的E水min跟着减1。
  第7步:复制黏贴,把主动技能-千手观音复制给紫色魔方中的每一个魔方格子。
  ………
  3.4综合计算的制作
  OK!混沌宇宙模型演变的游戏基本制作完毕,现在就可以开始混沌宇宙模型的演变,只要点击一下功能键-播放即可。
  但是,只是可以演变是不够的,我们要的是数据,是演变过程中的数据,这个才是最重要的,所以还有最后一步:综合计算的制作。
  第1步:随便点击魔方中某个格子,立即会在旁边弹出我们想要的任何统计数据。
  ①显示获得第一个E水min的时间。
  ②统计每获得一个E水min的时间,并绘制出散点分布图。
  ③自动求出平均获得一个E水min的时间,并绘制出时间偏方差的散点分布图。
  我们需要的数据很多,这里就不一一列举。
  第2步:用功能键-圈图,随便在地图魔方中圈出一块地图,同样会立即在旁边弹出我们想要的任何统计数据。
  ①统计所圈图里有多少个魔方格子。
  ②统计这些魔方格子中共捕捉了多少个E水min,并自动算出平均每个魔方格子捕捉了多少E水min。
  ③自动算出这些魔方捕捉E水min数的偏方差,并绘制出偏方差的散点分布图。
  ④统计这些魔方格子每一秒捕捉多少个E水min,算出每秒平均捕捉多少个E水min。
  ⑤同样计算每一秒获得E水min的偏方差,然后绘制出偏方差散点分布图。
  同样,我们需要数据太多太多,这里不一一列举。总之,超级电脑可以统计出我们想要任何数据。
  …………完美分割线…………
  非常重要的公式:。
  tEmin公式:tEmin=n手/(6*A水*n秒)秒=Kk*60秒。
  Kk倍率公式:Kk=n手/(360*A水*n秒)。
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