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像漫画那样强制设定创新之一。我的创新概念都是漫画风格的创新,漫画性质的创新,不是有多好,是强制设定某些概念而已。我主要是受到日漫的影响,因为漫画上有许多新的武术和服装,我就把这漫画家在漫画创新服装的这个行为运用到在现实生活中中设定概念上。
有两个
一个是流派性质的武术。可以是珍宝派徒手道,可以是神武派徒手道,可以是开门派。
另一个是一套一套的,比如我做的就是我的徒手道或者第一套徒手道。
不管是在流派中还是一套一套的进步中都是按照一套一套进步。
一个人接受了我的徒手道的想法,不管怎么变化,都是谁发明的就是属于谁发明的。
在徒手道系统下
01.某一个流派是谁发明的
02.某一套是谁发明的
03.某一招是谁发明的
按照流派进步就是一个人发明全新的徒手道流派,例如我发明的概念是神武流徒手道第一套,其它人接受了我的徒手道概念,发明了神虎流徒手道。那新的流派就是他发明的。
按照在流派之中发明也是一套一套的,可以是数字序号也可以是设定一个好听的名字。比如神武流徒手道实战版第一套。
按照第一套,第二套…这种序号进步就是哪套是哪个人发明的。比如我发明了第一套徒手道,别人继承我的徒手道的想法发明了第二套,那么这第二套就是他发明的。稍微改一点都是全新的套。
其实我就是想出来一个概念,我根本什么中国武术、空手道、泰拳之类都没练过。
我想出来的当然我得提一下了,虽然我的创新水平很低。但是我喜欢。
就算水平很低我也最喜欢自己的东西了。
徒手道,我希望发明一种比空手道更好的武道。
武道最重要的是实战,所以徒手道最重要的也是实战版。
徒手道可以分为三种功能:表演,实战,比赛。
因为表演和比赛也可以不用流派,当然也可以用流派了。
我把中国古代道教的内修炼、服饵术、养生的思想引入我发明的徒手道这个概念里。
总之,徒手道是包含
内修炼、服药、食补、训练的基本方法。
分为实战版、表演版、比赛版。
最重要的是实战版了。
徒手道实战版
拳击、低踢、摔跤、地面
简单的是拳击、低踢、摔跤
最简单的是拳击。
徒手道表演版
一套一套编表演的套路。
徒手道比赛版
有许多不同的徒手道比赛版
01.裸拳,不能打头,不穿上衣,以ko取胜
02.拳套,拳腿肘膝,没有摔法,以ko获胜。
03.华丽的打点,点到为止。使用拳腿膝肘摔跤,有严密的护具,打点取胜,华丽度得分
04.以打点取胜,裸拳,可以打头,只以打点取胜,不可以打伤人。
现实:。
其实徒手是武道里最差的,因为徒手不能对任何冷兵器,还有体重优势。我只是为了发明而发明而已。
我喜欢自己的东西,尽管这些东西不怎么好。