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第一章:故事的开始与结束?

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  公元2240年,一款华夏风玄幻网游《灵渊》横空出世,它采用了当时新兴技术TBVR(真实体感模拟技术),利用网路与全身神经体感设备连接,在脑内构建虚拟操作系统,让玩家意识和所创建角色完全同步,从而实现玩家在游戏中游玩时,就像在真实存在的世界中一般,自由度极高,玩家的行为甚至可以对世界造成影响(在官方允许的程度下)。
  《灵渊》自由度最大的一个体现便是游戏中功法(技能)的设定,除去官方初始设定的基础功法、进阶功法(约300多种)和已经完善的天、地、玄、黄四阶功法外(总共约2000多种),玩家可以在官方给出的风、雷、光、暗、金、木、水、火、土、时间、空间多种元素中,挑选元素与基础或进阶功法搭配并附上效果描述、伤害认定等等,提交给官方,通过官方认证后,玩家所创造的功法便会根据官方判定收录进天、地、玄、黄四阶中并附上作者名字,其余玩家则可以通过各种条件或事件习得此功法,以此激发玩家的创造欲望,也让游戏内功法体系愈发完善。
  而《灵渊》自由度的另一个体现便是外观的设定,无论是武器外观、防具外观、坐骑外观、人物外观等等都可以随玩家喜爱改动,玩家只要通过官方认证并缴纳一小笔赞助金便可以拥有自己创造的独特外观。除此之外,《灵渊》地图也是大得惊人,足足由十块大陆组成,各个大陆还会根据世界的变化缓慢成长,可以说只要《灵渊》不停服,游戏中的世界便会不断地自我扩张,更有玩家实地测试,骑马足足花了现实时间7个月也未将一半的地图跑完,而这还是内测时未加入成长系统的世界,可见地图之大,令人咂舌。不仅如此,《灵渊》对于季节气候的变化,植被的改变,不同地域的风土人情等等,也是做得细致入微,力求打造一个真实的架空世界。
  于是凭以上几点《灵渊》一经公测便吸引了大批玩家前来游玩,并且《灵渊》主打游戏时间收费,游戏内无商城,还随游戏赠送配套神经体感设备更是为它吸粉无数,由于太过良心,部分玩家甚至要求开发部分氪金功能以赞助《灵渊》官方,为此《灵渊》官方以玩家投票方式来决定氪金赞助方式,最后玩家投票得出来的方案便是开放了类似于开箱子一类的活动——唤灵卷轴,唤灵卷轴分为白、蓝、紫三色,玩家可通过氪金,日常任务,或者野外掉落获得,而唤灵卷轴可以召唤出功法,武器,防具,灵兽,坐骑,丹药,等等《灵渊》世界中已存在的可拥有的东西,品质越高则越容易出好东西,但也有例外,为此唤灵卷轴也被玩家戏称为:“欧皇检测券”。
  不过,这都是过去式了,公元2250年12月16日凌晨6点,《灵渊》正式关闭服务器。十年的辉煌,终究还是落了幕。
  (玩家“望舒”账号请求登录……)
  (玩家身份验证……验证成功)
  (玩家数据接入……)
  (玩家“望舒”登录成功)
  (欢迎来到灵渊世界,祝您%&*愉~*&》)
  (系统错误……)
  (玩家“望舒”连接断开……尝试重连)。
  (重连失败……玩家“望舒”已断开&*%……连……接……成功!)
  (……………………)
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