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Alchemy,中文翻译:炼金术。
其实,这个游戏的翻译并不准确,无论在游戏名还是游戏内容上。
alchemy起源于西方,是现代化学的基础,随后演化出许多分支。直译便是炼金术——但和汉字一样,西方的单词同样能一词多义,加上文化的区别,炼金术根本无法展现这个词的内涵。
游戏内容就感觉和机翻一样,游戏中“life”一词,根据游戏玩法来看应为“生命”,却翻译为“生活”,除此外还有很多这样的错误。
周海成决定直接引用“Alchemy”作为游戏名,而一些小错误,周海成也整理出来,进行了修正。
游戏玩法类似于“涂鸦上帝”,但是更加简单,玩家一开始拥有“空气、水、火、土”四种元素,拖动这些元素,两两组合,创造新的元素。
(这里的元素,类似于数学集合中的元素而不是化学里的元素,了解的也别较真了,翻译就是元素,也没办法。)
比如水+水=海,水+土=沼泽......
一共三百多种元素等待发现,而且,在游戏时,还可以将元素拖动到帮助框内,查看这个物质的介绍。
看上去挺没意思的,但玩起来恰恰相反,能让人在单调的尝试和拖动指尖中获得乐趣。
它是典型的设立目标型游戏,一开始便给玩家一个目标:得到所有的元素,然后在一步步完成目标的过程中,便产生乐趣。
周海成真的一次性玩上过两个多小时,最后卡在一个关键元素上,怒而卸之。
他最终还是没有在游戏内完成终极目标,但卸载后周海成自行搜了一发攻略,知道了合成表。
只要自己看过的,狂风都能从大脑深处给它挖掘出来,不存在遗忘这一说法。
很快,一张整合过的元素合成表在脑海中的光屏显现。周海成只要将上方列举的所有元素设计一个图案即可。
这是很容易的步骤,在狂风的辅助下,他很快完成了游戏内容的编辑,并导出。
游戏很简洁,就是如同一块黑板般的界面,四种基础元素排列在中间。
当获得新元素,游戏便会自行存储数据,当玩家已经将暂时不用的元素删除,想要再次使用时,也可以通过最底下的“+”快速获得,不用经历繁琐的合成步骤。
周海成制作了两个版本,一个是用来参赛的原版,另一个则增加了开始动画:风暴娱乐的动态效果。
虽然由狂风制成,周海成不打算印上狂风工作室的logo,第一是风暴娱乐急需大量游戏增加底蕴,其次就是狂风工作室的制作范围:大型单机游戏和网游。
测试一遍,没有bug出现,周海成便将其上传至振深大学的官网,参加比赛。
至于另一版本,在比赛结果公布后,他会放到风暴娱乐官网,以2元的价格出售。
买正版,这个世界的人习以为常。
写在后面:卡文了,这里不知道该写些什么,又不好强行将两个不同的剧情凑一起,就1000字吧。
另外推荐alchemy,很好玩的小型游戏,不用钱买的。