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小说巴士 / 屠神游戏 / 主角的属性等相关内容的部分解释

主角的属性等相关内容的部分解释

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  本篇只是主角属性数值上变化的更替,有兴趣的可以看看,我郑重声明,不看对全篇没有任何影响,不喜欢看一大堆数据的绕过就行,谢谢。
  属性和技能、装备什么的重复在文中出现非常占字数,所以主角的属性在这里开始更新,如果有什么出现错误的地方,还望发现的朋友指正。
  ---属性---
  方正:15级
  阶级:黑铁级
  职业:神典法师
  生命值:270()360
  法力值:730()810
  攻击力:190()250
  防御力:12()17
  力量:38(+5)(+7)50
  精神:73(+5)(+3)81
  体质:26(+5)(+1)(+3)(+1)36
  敏捷:27(+5)(+1)(+3)36
  法典:----
  灰币:----
  聚宝箱:----
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  ---技能---
  召唤神圣骷髅(1级):使用上古召唤术,召唤一只神圣骷髅战士为你作战,攻击附带额外神圣攻击效果,冷却时间30分钟。骷髅七级属性为18力量、8精神、19体质、16敏捷,可将额外经验值进行灌注,提升技能等级。(1、0.5、2、0.5)
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  法术刻印(1级):可以将得到的法典当中的法术刻印至特殊材料上,制作出一次性法术物品,使用该物品将不消耗法力值。当前等级仅可刻印黑铁级黑铁法典当中之法术,冷却时间十分钟,消耗法力值为施展法术的三倍。
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  英雄呼唤(1级):使用远古召唤术,牺牲一只神圣骷髅战士,呼唤出曾经存在于世仍旧为了和邪恶斗争而献身的英雄,冷却时间二十四小时。出现的英雄等级等同于召唤者等级,英雄本身能力与套装受召唤者等级限制,如英雄死亡,则再次召唤需要双倍冷却时间,持续时间受精神力影响。
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  意志之核(1级):传承自遥远的传说时代的核心刻印术,能够将同属性的物品或装备融合,冷却时间八小时。融合物品相似程度过低无法使用,容和物品相似程度越高、品质越高,融合出物品效果将更完美,融合成功冷却时间将会翻倍。
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  ---装备---
  黑铁法典:黑铁级的法典,品质为灰色。能够辅助使用者在使用法术的时候增幅法术效果,当前自带法术,雷光矛!
  雷光矛:吟唱三秒后使用,消耗50点法力值,造成80点基础雷电法术伤害,并额外附加0.6精神力。该法术为法典自带法术,不可升级。
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  精英之训练(橙):黑铁级的稀有戒指,品质为橙色。斑驳的戒指虽然看起来古旧不堪,但是指环内的名字能够看出,上一个拥有它的主人不是一般人。使用者力量+3、体质+3、精神+3,附带特殊效果战斗训练。
  战斗训练:每次击杀后额外获得10点经验,一秒内连续击杀额外追加5点经验,每一秒仅可追加一次。
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  严谨马甲(蓝):黑铁级的护具,品质为蓝色。白色的马甲做工精致,就像是少女为情人精心缝制的一般。使用者力量+1、体质+4、防御+3,对身躯致命伤害降低20点,被动技能严谨。
  严谨:增加远程攻击精准度,增加近战攻击致命一击几率。
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  黑铁法典(蓝):黑铁级的法典,品质为蓝色。能够辅助使用者在使用法术的时候增幅法术效果,当前自带法术,大力咒语、急速咒语。
  大力咒语:吟唱五秒后使用,消耗35点法力值,在十分钟之内增幅使用者5点力量,冷却时间十五分钟。该法术为法典自带法术,不可升级。
  急速咒语:吟唱五秒后使用,消耗35点法力值,在十分钟之内增幅使用者5点速度,冷却时间十五分钟。该法术为法典自带法术,不可升级。
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  储物戒指(灰):黑铁级的储物戒指,自带一立方米储存空间,不能够储存生命体,储物戒指之间不能够互相叠加放置。
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  因为主角是先拥有了职业,所以属性增加和其他没有职业的不同,理论上升一级之后增加四个自由属性点,但是拥有职业之后增加6~10个自由属性点,主角的神典法师增加8个属性点,固定增加为力量+2、精神+4、体质+1、敏捷+1,没升级之后固定增加到四个属性上。
  关于各数值受属性影响。
  生命值受体质影响,一点体质增加十点生命值,并且装备上增加的体质也算作属性,装备后增加生命值。不过使用某些特殊物品之后,能够增加额外生命值,后文会提到。
  生命恢复理论上五秒一点,不过敌人是不会等你恢复满了再打。
  法力值受到精神影响,一般情况下使用法术和技能需要消耗法力值,一点精神力增加十点法力值,装备上增加的精神力同样作用于属性。
  别看法力值看起来不少,但是前期没多少人有技能,而且有的出现了还不是什么强力技能,所以法力值在前期更像是比赛当中三名以后的存在,重在参与。
  攻击力增加需要力量,一点力量等于五点攻击,装备上增加的属性比如力量增加之后,继续增加原有属性的额外攻击,不过如果只增加攻击力,此时的攻击力和力量属性换算的攻击力加到一起,就是最后的攻击力。
  攻击敌人时伤害按照对方的防御力适当削弱,攻击属于普通攻击当中的物理攻击,目前还没有普通攻击带魔法伤害的。
  防御力的增加属于力量和体质相加之后除以五,并且没有四舍五入,不够的话哪怕是差一点都不增加那一点防御力。装备增加的力量和体质增加之后,继续增加原有属性之外的额外防御,就是加起来就行了,而直接增加的防御力和换算之后的防御力相加,就是最后的防御。
  以上为我自己总结的属性的作用,如果有什么更好的意见欢迎提出,合理和简单的情况下我会作出修改。
  另外解释一下法典上面带着的技能,就这个雷光矛来说,能够穿透腐人之后还可以继续攻击,简直就是清怪升级的利器,没错,这么说很对,但是别忘了介绍前面坑爹的吟唱时间,你要是和腐人面对面他下一秒就要咬你,你还敢站在这里吟唱三秒,那当真是死的不亏。
  所以这东西并没有看起来这么厉害,只是在是和的情况下使用才很管用的好东西。
  ---怪物---
  --腐人:腐人的属性和一般人初次被转变之后的属性总和相同,只不过部分敏捷被换算成了攻击力,普通的腐人没有非常敏捷或者是耐打的存在,只有力量比较大的特点和行动比普通人稍慢的弱点,生命值固定为一百。攻击方式为很简单的撕咬和动作僵硬的拍击,但是伤害也一样,算是个有小BUG的怪物,一群一起上的话初始状态基本上没有人能够顶住。
  而这种怪物攻击之后只是简单的吃几块肉,然后用自己普通人的食量吃到饱之后停止,只要倒下的尸体不是断头的话,都会被同化,这时候等被同化的尸体以腐人状态“复活”,有机会出现比如生命值少、攻击力低、残肢断臂的存在。
  这时候因为之前断胳膊断腿的话,移动能力降低,生命力适当降低,不过攻击力还是不变,这时候即便是两条胳膊都断了,也只是攻击方式变化只能咬,攻击力不变。不过腐人用身体撞击的话攻击力肯定要降低很多,有时候个位数都有可能。
  ps:发现算术算技能属性真是恶心人,一大堆数字头都大了
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