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小说巴士 / 原来我是炼妖师 / 今天学习一波

今天学习一波

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  1.等级体系——差异化!
  那等级体系设置最大的重点是什么?
  差异化!
  差异化,即意味着一定要体现出不同等级之间的差异优劣,高等级必须要各方面都凌驾于低等级之上。
  我们来看看具体的设定体现。
  二级武者比一级武者强,不能仅仅因为他等级上数字的变化,二比一多。
  ①首先是力量的差异化。
  比如,一级武者能一个呼吸间打出三拳,二级武者则能一个呼吸间打出三十拳。
  又比如,一级武者一拳能有一百斤力量,二级武者一拳能有五百斤力量。
  明确的差异化,会让读者更渴望主角提升等级与变强。
  ②除了力量的差异化,应该还有经济环境与社会地位的差异化。
  我们用夸张一点的例子:
  比如,一级武者一个月收入一百金币,二级武者一个月收入一千金币。
  社会地位上,一级武者永远只能是平民,二级武者则有可能成为列土封疆的王侯。
  所以等级设定上,不同的称谓后面,同时必须做好力量、经济、社会地位的差异化设置。
  如果对于新作者来说,太过困难,那就至少要做好力量的差异化。层次,大家可以试着举一反三。
  2.升级
  升级,是主角由弱变强的过程。
  从狭义上说,就是指主角通过练功等手段,提升自己的修为、武力值;
  广义来说,升级则包罗万象,除了武力的提升,某方面技能的提升、官职地位的提升、武器装备的提升、甚至所属势力的扩张,都能算作升级。
  值得注意的是,升级剧情带来的快感是二段式的。
  前一段,是升级本身带来的喜悦,而后一段,则是升级之后能力提升,所延伸出的好处。最直接的例子,是主角原本打不赢的敌人,升级后能够战胜了。
  这二段式快感是密不可分的。从某种意义上说,第二段的作用更突出一些。对新人而言,也应该尤其注意,不能忽视第二段的影响。
  关键词:二段式,喜悦和好处,二段更突出
  
  3.扬名(惊讶赞叹意外)
  在这里,扬名是一个较为宽泛的概念。总的来说,这是指主角获得来自他人的尊敬,获得与他的努力与实力相符的地位与名声。
  所谓“富贵不还乡,如锦衣夜行”,当主角升级变强、得宝变富、美人在怀之后,当主角获得了一个相对完美的人生,或是过程中大大小小的成功之后,自然要将这些成就炫耀出去,以获得名声,获得他人的惊叹、艳羡、赞赏……
  从某种意义上说,这才是主角,或者说读者真正的、最终的追求。也因此,对于预备级作者来说,你可以暂时不去深入研究扬名的写作技巧,但至少得知道,主角了不起的成就,需要让人知道,需要获得掌声与鲜花。
  PS.最能水,读者除了H情节让读者巴不得作者写上十几章,第二就这个了,小说重要的一环,例如历史主角制个玻璃,读者巴不得皇帝震惊、商人震惊、主角家仆震惊,胡人买走震惊买走玻璃狼打的热火朝天(神话版三国刘备玻璃屋).....又或都市主角唱个歌,同学、老师、妹妹、朋友、娱乐圈、非专业广大民众、专业音乐爱好者、外国人都震惊赞叹,越多越好,诸如水鱼和B站视频
  关键词:他人,路人,赞叹震惊,意外没想到
  读者心中营造出这种感觉基础,期待感就更简单了,游戏类书中冲级奖励,第一个达到10级奖励多么多么好,其他公会升价多么快熟练,紧迫感
  金手指出现,不管是bug还是重生有记忆,金手指都是为了让主角有所持,有优势,这个优势又是特殊性,和别人比起来一高一低,主角高其他人低,然后从高到底就有了落差感,反差感,例如从科技发达的现代——高,落到相比科技十分低的古代——低,一稿香水也引起惊讶风波YY,就是这样
  解决问题方法,就是时刻让主角与其他人物互动,不能一个人!
  人多大YY,人少小YY,简单粗暴!
  常见情节,宗门大比主角对手嚣张,主角好友担心,围观路人看戏,这里就不多说,这里人多,之后装X打脸效果就不多说。
  之后主角去藏功阁选功法,看起来是一个人,实则还是要和他人互动,比如藏功阁图书管理员,图书管理员多么不建议主角选择某本功法,然只有主角知道这是个宝贝,常见套路,人少,小爽点YY。
  没有图书管理员,也有什么神秘胖子,强大师兄师姐,奇怪好奇主角选择,然后好心劝诫,主角仍然坚持。
  又或者是一个反派,故意误导主角选择那门必死法,结果主角看透此法真相,是个宝物。
  没有这些人,也有灵魂老爷爷,给主角分析,让主角选择别人都看起来粗陋百出,各种弊端的功法。
  没有老爷爷,还有会BB的系统金手指,这时发出一声“发现远古顶级功法”,主角一看,这不是宗门声名远播的垃圾功法么......
  上面都没有,那也有跟班小医仙,魔宠,再如侍女,看起来是一个人,事实上仍然不是主角在玩单机。
  之后又是多人,结果被打脸,众人震惊,节奏:多人,少数,多数,少数.......大高潮:少数,多数,更多数,之后再降回少数。
  所以,什么时候都要有其他人,或者说见证者,讲那些自嗨的话酌情从配角身边的见证者口中说出,比如,现在要介绍本功法,叫做真水功法,以下两种比较:
  类型一:自嗨
  主角拿起这本功法。
  真水功法,真水级,修炼大成,如何如何
  主角心中一动,此法很是适合自己。
  类型二:借他人之口交代
  主角拿起这本功法。
  配角看去。
  “真水功?竟然是这们功法?”说着摇了摇头。
  主角追问......
  再说身边时刻要有人,有见证者的其他作用,让见证者来交代设定,还有其他作用,说两个常见的:
  ①YY
  这个不用多说,大家都懂,给猪脚一个选择,选择分为最少两个,一个选择好,一个选择坏,让主角去选,宗门选择鼎盛的山头老师,和选则破落的山头老师;发奖励,让猪脚选择有缺陷却有其他作用的奖励,和另一个奖励;藏书馆选择功法......实则是最好的YY。
  ②在主角性格方面的作用:
  交代什么的都从见证者口中说了,想让读者感受到喜怒哀乐危机紧迫,也由见证者表现出来让读者感受到,那么主角就变的纯粹突出
  一个明显的例子,儒道至圣中,反派污蔑主角抄袭,主角没惊讶没意外,先是主角身边的人意外担忧,看到这读者就已经开始担忧,这样就不需要主角再一副意外大惊小怪的降低档次,主角只要一开口一行动,就是装X打脸解决问题,拿起笔诗成,众人意外惊讶赞叹爽了,什么性格就用什么性格方式去装X打脸,人物就性格鲜明很多
  
  简单无脑塑造人物:反派
  第一步,百度搜索贬义词,选一个
  傲娇自负懦弱
  懦弱冷漠邪恶
  固执迟钝怀疑
  自大奢侈清高
  懒惰古怪骄傲
  依赖抑郁圆滑
  腐败丑陋妒忌
  消极武断虚伪
  聒噪下流自私
  怯弱丑恶傲慢
  吝啬马虎贪婪
  多嘴冷漠卑鄙
  粗心消沉跟风
  我选卑鄙
  第二步,在情节中体现出反派性格来
  到这里,很多人直接回这么想,我要构思个什么情节,来以此体现出反派的性格,让这人物鲜活
  这里非常简单,甚至不需要什么灵感,也不需要构思,根本不要花费心思去想什么情节,只要你想,知道你书中主角现在在做什么!
  比如,我书中主角现在要去藏书阁选功法,那怎样体现出反派?
  翻到第一步中,选个贬义词,反派性格我选卑鄙,反派的行动就体现出卑鄙,想方设法影响主角选功法,甚至坑骗选择垃圾功法;
  我主角现在要宗门比武,反派选择傲慢,那就充满不屑,让主角先出手;
  我选贪婪,那藏功阁就让反派不满足每人只能选一本的规则,想方设法让猪脚去多选几本,最后自己获得好处,主角背黑锅...
  之后分为三次主角反派互动,层层情绪积压,保持人物性格单一不变,反派越来越卑鄙/傲慢
  第三步,针对反派在意的点打压
  最简单不过,就是让反派在意自己的性格。
  设定是卑鄙,反派就因为种种原因,怕别人知道他是个卑鄙的人,表面装出一副正派形象就更好了,反差明显。
  其原因随意,或者为了讨好谁,或者为了追求谁,这时主角反打揭露出其真面目,反派就自然气急败坏......
  这样被主角针对打压,主角揭露反派真面目,那反派的悲剧气急败坏绝望爽就十分明显。
  反派围绕主角去写,给主角添阻碍,反派蛊惑主角选垃圾功法,主角发现是宝贝,主角暗喜,反派冷笑得意,这样写读者就不会感觉又来添堵,还会暗爽
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