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第二章 不夜城之方舟世界

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  两人癫狂之后,大砍沉沉睡去。
  室内仍旧昏暗异常,厚重的窗帘严严实实的遮挡住耀眼的日光,只有一小缕顽强的从一角钻进来,照在床头上烟灰缸里按灭的扭曲烟头上。
  一双纤细柔夷,轻轻的掠过那张胡茬肆虐的脸庞,在憨厚的唇角反复摩挲了几下,又恋恋不舍的掖了掖被子,初春的天气还是有些冷意……
  许久之后,在时断时续的脚步声中,门终于还是轻轻的关上了……被子的一角露出的手,突然痉挛一般握紧……
  时间转眼过去了两年,没风没雪,没灾没病,平静的好像池塘里的水。
  “咣当”
  一个顶着黑眼圈的年轻男子,佝偻着腰推开网吧的门,把一大包砸在门后的地上,把屋里正在呜嗷喊叫的游戏把子吓了一跳,正想骂骂咧咧的开口,斜眼看到是谁后,立刻换上了笑容,都四下里打着招呼:“砍哥早啊!”
  年轻男子随意挥挥手,点着一根香烟,手指灵巧的一转,打火机不知道从哪里冒了出来。然而,还没等点着香烟,有人手一挡抢先给他点上了。
  “砍哥!嘿嘿,来啦!”
  这个满面有些沧桑气色的年轻男子就是王大砍。和两年前相比,他话少了很多,整个人也瘦了再瘦,由近两百斤的魁梧汉子,直接变成精瘦小伙子了。
  “给,这是你要的攻略,昨天我抽空写的通关技巧!”王大砍没废话,直接从兜里掏出几张皱巴巴的纸,丢给凑到跟前给他点烟的二哈。
  二哈是网吧里给起的名,多少有点儿轻贱的意思,嘲笑他智商不高。
  若不是大砍护着、带着,估计没人愿意和二哈组队打团战,更别提副本啥的了。蓝月盾网吧现在就是大砍的新家,吃喝拉撒都在这里,谁也不知道为啥,好好的一个家说散就散了,好好的美娇娘说走就不见了。大砍也不解释,自从应聘成为机修兼代练后,那臭脾气被人总结为八个字:话少手狠抠门贪财。
  话少大家都理解,这个人遭遇变故,由外向变成内向很正常。这年头因爱生恨,因恨伤人害人的多的去了,没啥稀奇的。说到手狠就含义多了。一来是说大砍的键控技能至少在东北片是扛把子,这网吧里坏的键盘最初可是有一半出自大砍的手,直到后来才在几十个键盘的牺牲下练就魔指的绰号。所以,游戏道上的大多都听过大砍这一号,多少都给一点薄面。二来呢,大砍也不知道抽什么人来疯,媳妇没了,你倒是追回来,或者再找一个女的过日子啊。唉,人家偏不,你说牛不牛。等班云刚走,立马就把房子给卖了,还报了个散打班把自己弄得伤痕累累的。别的不说,就他那一大兜子的练功器械,一般人拿都拿不起来。不过大家更奇怪的是贪财和抠门,在大砍身上结合的特别完美。
  一般人都是只要抠门就一定贪财,或者贪财一定抠门。大砍不是这样,有财可贪时,一个人顶三个人的份,也不怕撑死或累死,反正见钱不要命,哪怕你少给点儿,只要合理范围内的都可以接受,甚至也会大方的请哥们朋友吃饭。没钱可赚时,那就对不起各位了,不仅不请你们吃饭,还得东蹭一顿饭,西蹭一顿饭,就连一起玩游戏的,只要向他请教或恳求帮忙,来吧,没说的,交学费,一手交钱一手交货。没钱是吧,那你桌上的泡面,香烟,打火机,反正是一扫而空。连这个也没有是吧,这家伙把你弄到电脑旁边,上机上号,挑着人家的好东西赠送给自己的号。反正就是雁过拔毛,没毛扒皮,没皮榨骨髓,真是鬼见愁的类型。
  大家后来也是摸准了大砍的脾气,号准了他的脉,但凡见大砍脸色不好,立马有人去套情报,然后大家伙凑在一起出谋划策给大砍找发财的路子,尤其是这些人中间有不少都是游手好闲的主子,家里开店、有矿的,否则也不能到全市最高档的蓝月盾网吧来玩。所以,大砍身边这些狐朋狗友越发的多起来,多到连网吧老板都不敢轻易得罪大砍,否则大砍一打招呼不干了,还不得带走一大堆优质金牌客户到别的网吧去啊,这一个个的,可都是行走的一扎扎人民币,都是宝贝着的小祖宗啊!谁敢得罪啊,跟钱过不去就是跟自己过不去。尤其是现在非常时期,每一天都是捞金的大好时光,每次看到满屋子的败家子,网吧老板就觉得已经达到人生的巅峰了。
  说到网吧为啥如此火爆,人满为患,这就不得不提一款新上市的巨型游戏《不夜城之方舟世界》,是世界上五大游戏巨头联手打造的一款VR技术为内核的超现代游戏,人们可以在到处游荡着丧尸、怪物的世界中冒险,制造工具,建造建筑,打造武器等等,惊险刺激,经常会把人吓得屁滚尿流,失声尖叫。
  也因为这个游戏太逼真了,使得有些玩家经常因为过于激烈的反应,砸坏屏幕、感应器,挂断电缆啥的,使大砍不得不拉上自己理工大学毕业的发小——江成恩,兼职一份机修工。毕竟他那半吊子水平,修个电脑就已经是极限的极限了,想搞懂第二代VR,无异于痴人说梦。
  目前,由于《不夜城》还处于内测阶段,但大有一举吞并半壁游戏江山的趋势,导致虚拟现实设备厂商不断扩张生产线,提高产量,推出新产品。第一代还仅仅停留在眼镜传感、手臂传感和地面传感方面,通过对人体动作、位置变化,影响人的视觉和体感,达到逼真的代入感。
  第二代产品是升级版,但很多玩家私下里却是认为第二代是全新的技术体系,甚至和第一代没什么任何的关系。主要原因是采用了最新的传感技术,神经元点阵式可控体感转换技术,通俗点儿说就是设备传感器与人体神经之间,或者说大脑之间有了成熟的技术进行接驳,使生物电传导信号与外设之间完成了信息交互。
  事实上,在内测当天就闹出很大的乱子,很多接受内部检测的人员一进入游戏就停不下来,只能使用外部唤醒功能,强制性下线才可以,而且,从游戏退出来的人在半个小时左右才能逐渐分清现实世界和虚拟世界之间的区别,慢慢回归现实。此事一经报道,立刻引起了社会广泛关注,很多专业人士、科学家、业界精英都非常担心这个游戏技术会使人沉湎虚拟世界,引发一系列科幻电影中出现的弊端,如人体生理机能行进性退化的问题。但随后组织开展的国际测试,却给了这五家超级巨无霸游戏公司以极大惊喜。
  神经元人工传导技术的另一个后遗症被揭露出来,但这个后遗症竟然让所有人欣喜若狂。通过研究发现,微弱脉冲电流刺激神经元之后,不仅可以起到锻炼神经元的效果,使人精神力得到提升,而且,由于脉冲电流的宽频谱特性,某一个波段的电磁波竟然有几率触发人体内神秘的腺体打开,释放出一种被定名为“迪蒙”激素的物质,让某些特殊体质的人的部分脑域解锁,进而拥有一些不能用现有科学解释的奇怪现象,例如让水沸腾或结冰,挪动纸张等等。
  可惜这些事情,仅仅发生在测试大楼内,就被紧急封锁了消息,至于参加测试的人员,一律以各种理由暂时软禁起来,进行各种检查研究,至于最后切不切片,只有天才知道。外界的老百姓只知道这款游戏容易让人迷失,各类专家也粉墨登场,引经据典的痛陈该技术的严重恶果。
  经过一系列的风波之后,政府与民众的抗议,尤其是那些准备中高考的学生家长们之间达成协议,在校中小学生不得登陆该款游戏,必须年满二十周岁的成年人才有资格。至此,双方也各退一步,而且,公开内测后的游戏也没有再出现异能被触发的情况,让紧绷着一口气的各国政府放下心来。至于官方版游戏则在各方努力下,秘密精选部队优秀战士偷偷开始新超能战士的普选,并纷纷被列入到各国绝密战略档案之中。
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