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SAN值

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  san值
  所属类别:其他动漫相关
  是桌游《克苏鲁的呼唤》及其衍生作品中提出的一个概念。
  (Sanity)(直译为理智)是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。某种程度上可以认为是精神力。比如看见某些超自然的事物、或恐怖过头的事物以致精神受到刺激时SAN会下降。此时如果敌人使用精神混乱攻击就很容易得手
  基本信息
  中文名称
  
  概念
  克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值
  归零
  发疯救不回来
  归0前
  精神都将被视为是正常
  目录
  1详细解释
  2克苏鲁神话
  详细解释
  当变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使下降。
  是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,归零=发疯=救不回来.
  在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。
  在归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降会导致一些不定期疯狂和恐惧症,降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂。(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)
  但是以上的还只能说是SAN的效果,本身的界定还是比较模糊的。
  在贴吧中常出现的归零,意思就是发疯救不回来,世界观已毁。
  克苏鲁神话
  克苏鲁神话内是什么?
  显而易见的,SAN是sanity的简称,即心智(健全)。
  是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值。游戏中,玩家角色是典型的心智正常的人,但在游戏进行的过程中,他们将面对根本不可能属于这个世界的、无比恐怖的知识和存在,并在精神和肉体上理解它们那令人颤栗的真意。这些经验必会对他们的正常世界观造成动摇和破坏。
  游戏中“心智“(SAN)的设定模仿了洛夫克拉夫特小说中主角们的行为(昏倒或发疯)。游戏中角色的SAN代表了调查员对精神创伤的适应性和恢复力。
  拥有较高SAN的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而SAN较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。
  虽然其它相对普通的残忍、恐怖的情景和事件也会造成精神创伤,但游戏中的中心舞台仍属于克苏鲁神话。
  在一些恐怖得令人发指的情况下,守秘人将测试玩家角色在精神上的弹性和力量。这叫理智检定。玩家投d100,如等于或小于现有理智值,则检定成功;理智检定失败会导致角色丧失理智值,而成功则不丧失理智值或只丧失很少的理智值。短时间失去过多的理智值会导致角色发疯,引起暂时的疯狂或不定时的疯狂。
  克苏鲁体系内哪些行为可以引起下降?
  战争、虐待,或其它任何强烈的个人经验都可能使精神受创。洛夫克拉夫特为了强调他关于恐惧、未知之物以及人类微不足道的思想,在我们面前展示出了一种全新的恐怖。
  他提出,我们坚信它不可改变的时空法则其实只在宇宙的局部有效,而且只表现了真实的一角。远在我们的理解范围之外,有着被更加深刻的现实所支配的无限宇宙;在那里,有无数大大大小的异界力量、异界种族,它们对我们抱有鲜明的敌意,随时可能侵犯我们的世界。
  克苏鲁神话的作者认为,在真实的宇宙中存在着大量不合常理的事情、邪恶的愤怒、无尽的斗争、以及残酷的混乱。我们可以透过这些事物之间的缝隙,窥见位于宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。这一压倒性的宇宙全景图平时并不会出现,只有在游戏进入最高潮时,它才会展示在人们面前。
  一般来说,角色会在下述几种情形中丧失理智。
  1、知识是危险的。“克苏鲁神话“技能代表了角色对宇宙真谛的理解。这种知识会彻底扭曲玩家的心灵,无论怎样的精神治疗或休息都不能解除它的危险。每当“克苏鲁神话“的技能上升,最大理智值就会减少,同时限制了现有理智值的恢复空间。最终,玩家的理智检定会越来越容易失败,现有理智值也会不断丧失。
  2、克苏鲁神话的魔法就是“真实的“宇宙中的物理学。当施放魔法时,角色可以看到根本无从想象的事物,也必须以不属于这个世界的方式思考。这一定会对心理造成伤害;这种创伤是施法者自愿的,但他们仍会因此受到冲击。
  3、与克苏鲁神话相关的书籍会增加角色的“克苏鲁神话“技能,还会教授给他神话魔法。当角色在学习和理解神话书籍时,他会发现,自己一直认为正确的东西正变得如虚似幻。更巨大、更可怕的真实像烈火一样吞没了他的灵魂;角色无论是想要忘记这种感觉,还是贪婪地想知道更多,他都会对他所一度相信的真实失去信心,并被克苏鲁神话中包含的真实占据。
  4、和几乎所有神话中的生物及存在遭遇,都会使角色丧失理智值。异界、异形的生物会在人的本质上引起不适和排斥感;这些污秽、恶臭的异种经常被洛夫克拉夫特形容为“卑猥“和“亵渎的“。这种本能的反应,任何人类都会具有,即使理智值丧失,这种反感也不会消除。
  5、克苏鲁神话以外的冲击,也会造成理智值的丧失。这包括在毫无心理准备下目击死亡、目击过于残酷的死亡、目击人类手脚被切断的场面、个人遭到残害、背叛、失去社会地位、失恋,以及任何守秘人认为会对调查员构成挑战的事情。这也包括一般的超自然事件:闹鬼、僵尸、吸血鬼、狼人、诅咒等等。
  词条标签:克苏鲁神话
  是什麼?
  重要提醒:「san值」概念出自coc體系,即克蘇魯神話桌上遊戲,與原作cm無關,請勿混淆!
  「SAN」來源於英語「sanity」(「理智」)。簡而言之是克蘇魯神話桌上遊戲的玩家數值,也成為「理智點」。某種程度上可以認為是意志力。
  在受到精神打擊的時候,比如目擊與自己有親密關係的人死亡,看見可怕獵奇的場景,或者直接目擊那些鮮為人知而不可名狀的恐怖存在SAN就會急劇下降(克蘇魯神話中的各種神話生物,幾乎都是只要看見了就可以立刻摧毀一個人的意志的可怕存在,實際上克蘇魯神話小說中的人物非瘋即死)。
  在歸0之前,一個人的精神都將被視為是正常的,但是短時間內較多的下降會導致一些不定期瘋狂和恐懼症,降為了0即意味著這個人陷入了永久性的瘋狂。(桌遊上的表現就是玩家對人物失去控制權,人物進入混亂狀態,可以由遊戲管理員控制。)
  但是以上的還只能說是SAN的效果,本身的界定還是比較模糊的。
  總體來說對於的定義是「在自己的視角上對世界認知,進而理想化構架世界觀的堅固程度」。
  展開但是也有一些設定狂熱者認為:為負才是認識這個世界的開始
  克蘇魯神話內是什麼?
  《潛行吧!奈亞子》的動畫版里提及了卻沒有像小說里一樣解釋。在原著小說中並沒有直接的提出,其出處是在《克蘇魯的呼喚》(《CallOfCthulhu》、又譯《邪神的呼喚》)TRPG中的一個核心的玩家數值。
  SAN是sanity的簡稱,即心智、理智。在《克蘇魯的呼喚》TRPG的6版規則書中寫道:
  SanityinthegameismodeledafterthebehaviorofprotagonistsinH.P.Lovecraft'sfiction,whomorethanafewtimesfaintorgomad.ThecharacteristicSAN(Sanity)isthegame'sregisterofinvestigatorflexibilityandresiliencetoemotionaltrauma.ThosecharacterswhostartwithhighSANfinditeasiertorationalizetraumaticeventsortorepresshorrificmemories.ThosewithlowerSANarementallyfragileandmoresusceptibletoemotionalupset.Thoughothergruesome.comparativelyordinarysightandeventsalsocauseemotionaldisturbance,centerstageinthegamebelongstotheCthulhuMythos.
  遊戲中引入的設定,是為了表現洛夫克拉夫特小說中主角們經常昏倒或發瘋的行為。是遊戲中一個表現調查員對於精神創傷的適應性和恢復力的數值。高的角色在合理化創傷性時間或者抑制恐怖的記憶上顯得更為輕鬆。而較低的角色則精神脆弱,並且更容易遭受情緒問題。儘管其他的殘忍的、相對普遍的場景和時間同樣會造成情緒障礙,但是在遊戲中造成創傷的第一主角肯定是克蘇魯神話。
  在一些恐怖得令人髮指的情況下,守秘人將考研玩家角色在精神上的恢復力和堅強度。這叫理智檢定(Sanityroll)。玩家投d100,如果結果等於或小於現有理智值,則檢定成功;理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,在成功時則會不喪失理智值,或者只喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導致角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。
  注意:在《克蘇魯的召喚》TRPG中,有一項標註為「SAN」的數值(SANcharacteristic),它代表著角色的初始的SanityPoints(這裡不作翻譯以示區別)。SanityPoint代表角色當前的理智值,其最大值由{99-克蘇魯神話技能}(99-CthulhuMythos)決定。SanityPoints即是平常所說的「」。
  遊戲中遭遇不同事件引發的下降
  遭遇事件理智檢定成功下降理智檢定失敗下降
  意外發現被撕碎的動物屍體01d2
  意外發現人類屍體01d3
  意外發現人類殘肢01d3
  發現流淌的鮮血01d4
  發現被撕碎的人類屍體11d4+1
  甦醒後發現困在棺材裡01d6
  目睹好友暴死01d6
  目睹食屍鬼01d6
  目睹部分類人邪神01d6
  遇到某個已確知死去的人11d6+1
  經歷嚴刑拷打01d10
  看到死屍從墓地爬出11d10
  目睹部分異形邪神1d62d10
  看到許多被斬下麻美的頭顱從天而降22d10+1
  目睹克蘇魯、奈亞子的邪神形態或阿撒托斯1d101d100
  觀看萌娘百科1d100∞
  克蘇魯體系內哪些行為可以引起下降?
  戰爭、虐待,或其它任何強烈的個人經驗都可能使精神受創。洛夫克拉夫特為了強調他關於恐懼、未知之物以及人類微不足道的思想,在我們面前展示出了一種全新的恐怖。
  洛夫克拉夫特認為,在真實的宇宙中存在著大量不合常理的事情、邪惡的憤怒、無盡的鬥爭、以及殘酷的混亂。我們可以透過這些事物之間的縫隙,窺見位於宇宙中心的、黑暗而血腥的真相。這一壓倒性的宇宙全景圖平時並不會出現,只有在遊戲進入最高潮時,它才會展示在人們面前。
  他提出,我們堅信不可改變的時空法則其實只在宇宙的局部有效,而且只表現了真實的一角。遠在我們的理解範圍之外,有著被更加深刻的現實所支配的無限宇宙;在那裡,有無數大大小小的異界力量、異界種族。它們對我們抱有鮮明的敵意,隨時可能侵犯我們的世界。
  一般來說,角色會在下述幾種情形中喪失理智。
  知識是危險的。「克蘇魯神話」技能代表了角色對宇宙真諦的理解。這種知識會徹底扭曲玩家的心靈,無論怎樣的精神治療或休息都不能解除它的危險。每當「克蘇魯神話」的技能上升,最大理智值就會減少,同時限制了現有理智值的恢復空間。最終,玩家的理智檢定會越來越容易失敗,現有理智值也會不斷喪失。
  克蘇魯神話的魔法就是「真實的」宇宙中的物理學。當施放魔法時,角色可以看到根本無從想像的事物,也必須以不屬於這個世界的方式思考。這一定會對心理造成傷害;這種創傷是施法者自願的,但他們仍會因此受到衝擊。另外,除了消耗魔法值之外,部分魔法還需要支付意志才能生效。
  與克蘇魯神話相關的書籍會增加角色的「克蘇魯神話」技能,還會教授給他神話魔法。當角色在學習和理解神話書籍時,他會發現,自己一直認為正確的東西正變得如虛似幻。更巨大、更可怕的真實像烈火一樣吞沒了他的靈魂;角色無論是想要忘記這種感覺,還是貪婪地想知道更多,他都會對他所一度相信的真實失去信心,並被克蘇魯神話中包含的真實占據。
  和幾乎所有神話中的生物及存在遭遇,都會使角色喪失理智值。異界、異形的生物會在人的本質上引起不適和排斥感;這些污穢、惡臭的異種經常被洛夫克拉夫特形容為「卑猥」和「褻瀆的」。這種本能的反應,任何人類都會具有,即使理智值喪失,這種反感也不會消除。
  克蘇魯神話以外的衝擊,也會造成理智值的喪失。這包括在毫無心理準備下目擊麻美死亡、目擊過於虛淵殘酷的死亡、目擊人類手腳被切斷的場面、目擊av10492、個人遭到殘害、背叛、失去社會地位、失戀、精神污染,以及任何守秘人認為會對調查員構成挑戰的事情。這也包括一般的超自然事件:鬧鬼、殭屍、吸血鬼、狼人、詛咒、虛淵、鬼圖陷阱等等。
  本文引自萌娘百科。
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