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小说巴士 / 梦魇之召唤师传奇 / 第三章 S级天赋 新

第三章 S级天赋 新

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  当夜锋将书资料完电视机屏幕显示文字渐渐消失像电视机关机屏幕慢慢暗
  关于其内容夜锋却从胸口刺青——梦魇印记随查阅并且疑问其提当否满意回答知
  确认主线任务夜锋眼突急速跳动红色数字168距离正式进入狂蟒灾世界分十秒并且数字系列选单夜锋意念查立即弹
  “公元年十月日午点十分”
  “点印尼婆罗洲帕兰省”
  “场景狂蟒灾第幕”
  “难度容易(D级)”
  “痛觉削弱度60%”
  “额外强化度50%”
  “目场景探索度0.13%”
  “附带明本场景和平场景契约者杀死掉落任何物品数字化物信息模块同启契约者通胸口梦魇印记随查属性”
  “将动掌握相关语言流畅与本世界物互动离本世界遗忘”
  “接受任务数量1”
  “外表经经处理回归实世界动恢复梦魇空当进行外表相关调整设置若疑问默相关问题通梦魇印记查询若权限达即回答”
  进入卫站镜夜锋己相貌果经变样并且衣服更换归纳述信息明显目最用疑“痛觉削弱度60%”和“额外强化度50%”知削弱痛觉于新更加敢于战斗
  接选择数字化物信息马长排数据跳
  契约者0413号属性括号内正常男属性参考值
  契约者者0413号赋召唤(动)任何物施展招募候该物感度魅值X2招募物死亡将复活(PS本书设定招募物点魅相当于点感度感度0几乎驯服物感度0~~10保证般物主动攻击驯服成功率依旧低感度10~~30成功驯服物几率稍微高点感度30~~50候驯服物几率经低相当于30%驯服几率感度50每增加点感度相当于增加0.5%驯服几率感度突破100除绝驯服物及实相当强劲传奇物外于般物招募次成功)
  召唤独血契(主动)将任何物变成独血契物血契物死亡十动复活每阶段拥血契物(比契约者者获血契物殖猎者又拥血契物依次类推每进入阶段拥血契物)召唤血契物损耗
  血契动死亡替当受致死攻击血契物将替承受本次攻击并且它将献祭它命保护召唤师召唤师附加层相当于血契物命值保护罩保护罩防御值默认此获血契物启此冷却48
  本赋评价S级
  编号相关基因编码与其余任何因素关
  基本属性括号内正常成年男性均匀值
  量6点(5点)量决定部分近战攻击威更够增强负重穿戴使用某沉重强劲护具/武器
  敏捷6点(5点)敏捷决定移动度和度更够决定闪避率物理远程攻击定影响
  体7点(5点)基础耐体决定抗击打更够决定持久奔跑/战斗命恢复度和防御部分影响命值恢复度=体/2分钟(夜锋此每分钟动恢复3.5点命值)当最命值限=体x1o
  重伤状态命值恢复度将幅度减慢
  基础防御=体/2
  夜锋当防御=3.5点
  减伤换算公式减少伤害百分比=(防御xo.4)/(防御xo.4+1o)
  实例
  1点防御相当于减少4%左右所伤害
  5防御减少约16%所伤害
  1o点防御减少约28%所伤害
  15点防御减少约37%所伤害
  5o点防御减少约66%所伤害
  1oo点防御减少8o%所伤害防御越高提升减少伤害幅度越
  “感知6点(5点)感知听觉直觉视觉等等统称感知主够使定几率提周围危险边环境够更快更仔细观察感知越高即将降临危险几率越高越提实世界当往往感知高血潮提危险作预判感知同影响所攻击精准度色远程火打击者必拥俗感知压制敌
  注意若敌感知与相近甚至高感知预判感觉将削弱甚至抵消果敌感知与相比处于压倒性优势甚至产误导
  魅15点(5点)魅外表质口才亲和等直接反馈魅主使够更同剧情物进行交流更几率学各种奇成功降低剧情物攻击几率除此外某魅惑/召唤类魅硬性求规定并且魅此类额外加成魅高赚取声望候额外提升
  智慧10点(5点)智慧决定精限精回复度直观决定释放次数最mp值=智慧x1o
  精10点(5点)精威加成作用并且直接决定暴击率
  当置梦魇空/梦魇世界候伤势愈合速度正常400%精恢复速度正常120%当命值限70点精限100点当命值低于2点候行动受影响命值低于0候死亡当精低于1点候晕、恶、呕吐、疲倦等症状精0候陷入深度昏迷
  体数据化当梦魇空/梦魇世界冒险脑/脏等致命区域受伤害导致立即死亡幅度增加该次攻击暴击几率当敌某功性部位比眼睛/耳朵/鼻/关节等处累积伤害达总命值分便失明/聋哑/残废等功性缺失效果
  功性缺失效果法通休息/普通药物等法进行恢复通常情况回归梦魇空进行治疗排除剧情物/稀药物/掌握某类进阶契约者治疗功性缺失效果
  当介绍东西候夜锋眼红色横条则蓝色横条应该命槽(HP)和精槽(MP)
  夜锋终于知什己从控制动物应该高魅S级赋原因
  通胸口梦魇印记夜锋尝试咨询关赋问题机械化冷漠声音快耳边响
  “够选入空契约者素质或者潜质远远超普通数某突表或潜质便评估赋目选入契约者当超50%拥赋部分甚至拥项赋”
  夜锋听句“超50%拥赋部分甚至拥项赋”禁皱皱眉快释因虽项赋光凭S级赋定远超别接又听梦魇印记继续提示
  “根据目体素质判定拥项基本分别基础口才LV2基础祈祷LV1基础冥LV1具体详细相关明请本世界结束候再进行查询”
  夜锋马调项基本进行查基础口才LV2明由于更博取别感所服增加基础祈祷LV1明由于平经常用脑使脑域限略微扩充基础冥LV1明由于意志高于正常所精更加坚韧
  解完明夜锋准备打房门走刚门感股热浪涌此耳边接本世界正式启提示刻体内猛涌股量瞬感觉己又变强调属性此数据量点敏捷点体11点感知点魅23点智慧15点精15点果全属性强化50%
  握握拳感受强量特别精掌控感更让沉醉此强量空糟糕啊
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