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第0015章 步入正轨

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  王成重正了正身子:“这些都没问题,那么基本工资和奖金的话,贵公司能开到多少?”
  白孟青没有回答,而是反问道:“你心中预期的基本工资是多少?”这里也是招聘的一个学问,让对方报出一个预期的工资数字,既可以大致了解一下对方的水平,也不会因为不了解对方而开出过高的工资。
  王成重没有一丝犹豫地答道:“1万5。”这是他早就想好的答案,其实他之前的资本工资才1万1,但他总觉得自己无论是工龄资历还是水平上,都不应该只是这个数,所以这次找工作自然而然的提高了心中的预期值。
  白孟青想了一下,说道:“第一个月我只能给你1万3,一个月之后如果你能表现出与1万5想当的实力,我可以给你1万5,甚至是更多。至于奖金,在游戏制作发售之前,我只能根据工作进度给予不低于2000的奖金。”
  “好,没问题,我什么时候签合同上班?”
  “一会我把合同打出来,我们就签上,至于上班就从明天开始吧。”
  与王成重签完合同,“闪星工作室”也算是有了第四个职员,也就是说白孟青终于可以把施霏和小黄毛召回来开始做游戏了。
  听说小黄毛要走,韩雄鹰还有些不舍呢,这么聪明好学懂事的学徒可不多见。
  倒是柳伊诺得知小黄毛要走之后特别的开心,因为那就意味着施霏也终于要走了,为此,柳伊诺还特意请四个人吃饭,算是庆祝一下了。
  不过吃饭的时候,施霏却非要白孟青把王成重也带上,最后硬是把柳伊诺举办的欢送会变成了“闪星”职员们的聚餐会。
  王成重看见柳伊诺的时候非常的惊讶,这一年来,若说最火的游戏公司,那非马凌云的“凌云娱乐”莫属,而说到第二火的,就是柳伊诺的“伊人游戏工作室”了,后者虽然只是一个工作室,却也有着一百多号员工,丝毫不逊于他之前所在的游戏公司。
  而这也让白孟青在王成重心目中的档次提高了不少,也上升到了富二代的行列,算是吃了颗定心丸,最起码不用担心白孟青开不出来工资了。
  尤其是柳伊诺说自己佩服白孟青能为梦想而坚持的时候,更是脑补出了白孟青不接受家里的投资,而要单独创业的剧情。
  当得知施霏这个中二少女是柳伊诺的表妹之后,他就更加相信自己的脑补了。
  ……
  2015年3月30号,星期一。
  “闪星工作室”的第二款游戏,“时空”便算得上是正式开始制作了。
  白孟青昨天便将策划书发了下去,而在正式开始之前,他觉得有必要收集一下意见,明确一下他想要的东西,还有就是给大家确定一下第一阶段的目标。
  白孟青环顾一圈后问道:“策划书大家都看了,有什么想法吗?”
  “玩法虽然一般,但剧情真的非常不错。”脑回路清奇的中二少女施霏如是说道。
  小黄毛:“按照企划书中的设想,总共有一千种选择,但真正能通关的选择却只有30种,这游戏的难度是不是有些太高了?我担心普通玩家不会接受。”
  “这个不用担心,策划书上的那个是噩梦难度,我们还可以为普通玩家提供简单难度和普通难度,为想要挑战的玩家提供困难难度,。”
  小黄毛点了点头:“那我就没什么意见了。”
  白孟青又看向王成重问道:“你们三个里面只有你以前做过游戏,关于这次的策划书,你有什么想法吗?”
  王成重想了一下说道:“一千种选择看似挺多,但其实做起来并不是太麻烦,毕竟我们做的不是开放式沙盒游戏。一千种选择,实际上还是在十个固定的章节场景里的,只要打好基础,其他就好办了。”
  白孟青点了点头:“王成重说的没错,所以我给大家定下的第一阶段的目标,就是做出十个章节的基础场景。”
  说着,白孟青又给大家发了一个“基础剧情概要”。
  除了序章,游戏共有十个章节的内容,序章结束后的第一次时空逃逸,所给出的十个时间节点,其实就是这十个章节的开头。
  白孟青并没有打算做一个太长的故事,按照他的设想,每个章节的内容在十分钟到十五分钟之间。
  即使是从第一章节开始玩,也只需要一百到一百五十分钟便可以面对最终BOSS黑衣人。
  这样的通关时间,或许会显得有些太短,但白孟青根本就没打算让玩家在第一次时空逃逸之后便可以打败黑衣人。
  也就是说,无论选择从第几章开始,都需要玩家进行第二次时空逃逸。
  而简单和普通难度,第二次时空逃逸便可以击败黑衣人了。
  困难和噩梦难度则需要第三次时空逃逸。
  确定完第一阶段的目标后,三个人是干劲十足。
  至于白孟青,他并没有参与游戏的代码编写,而是从一开始便专心于分剧情的写作。
  “时空”在基础玩法上还是格斗游戏,并没有任何创新,真正能让他与众不同能给玩家留下深刻印象的是“时空逃逸”,也就是选关模式。
  能选关的游戏有很多,但从一开始就能选关的游戏,白孟青还从没见过,这也算是小小的创新了一把。
  然而仅仅是这样的话还不够,如果玩家随便选了两关便通关了,这游戏便没有任何可玩性。
  白孟青想要玩家能够沉迷其中,不仅要增加选关对游戏难度的影响,更需要剧情的支持,也就是加入解谜元素。
  剧情最重要的便是为下一章留有悬念,而“时空”的每个章节剧情,不仅为下一章节留下了悬念,还为前面的章节留下伏笔。
  就好比从中间部分看一本小说,刚开始看的时候肯定是云里雾里,不明所以,但只要看上几章十几章,就会明白大概的内容,不再影响阅读。
  而这时候如果出现之前剧情里获得的物品,而又不加以解释的话,那么读者肯定是好奇心的,他就会希望了解下前面到底发生了什么事。
  白孟青想要的就是这种效果,如果一款游戏花了几个小时可以通关,然后便没有了玩第二周目甚至第三周目的欲望,那它永远不能称为一款好游戏。
  所以白孟青从一开始便专注于各种分剧情的构思上。
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