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142 人类沙盒计划

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  《人类沙盒计划》是一项非常大胆的计划,原因在于它借用了真实世界。
  沙盒游戏是一种高度自由化游戏,玩家可以利用现有资源创造无限的可能。就如同小时候非常常见的堆积木游戏一样,利用有限的积木模型创造无限可能的世界。
  于是就有人会有这样的想法。如果把所有的真实世界的人性格复制出来,然后再把他们投入到虚拟的不同背景下的游戏世界里面会怎么样?
  新的世界会有什么变化,与现在的人类社会有什么不同。如果此时人类以玩家的角色进入之后,会发生什么样的反应。
  人类就好比上帝,创造了一个世界,然后再以知道世界起源的“普通人”身份参与创造这个世界。在知道这个世界的运行法则的情况下(例如魔法世界的魔法规则、战争世界知道如何资源最大化),人类是否能够拥有一种新的游戏体验。
  这个计划的提出,是因为游戏的发展需要,越来越多的人希望游戏世界更加像现实世界,与NPC互动时,他的反应是连续的可控的,而不是程序给予的。
  这点由现有的科技很难做的。即使有大数据的支持,NPC的反应也有过强的指向性。这种指向性完全无法与真正复杂的人性相比。
  例如,一个NPC的角色被设定为冲动时,玩家怎么跟他互动他永远都是冲动的。这样看上去没有什么问题,但是实际上世界上不存在这样的人。冲动是一个人的性格,但是这个性格是在指定条件下才会经常发生。
  心理学都知道温馨的环境会使人心情放松,很多性格冲动的人也会变得柔和起来。但是NPC受大数据影响,仍然会优先执行冲动这个命令。
  即使调整程序的优先级,例如把冲动的优先级调整到温馨之后,也无法真正地真实重现一个人类真正的性格。
  正是因为如此,游戏行业才提出了《人类沙盒计划》。通过这个计划,大量复制志愿者的性格,然后把志愿者的性格做成数据,然后做成共享平台,这样一来,各个游戏公司就可以采用更加拟真的NPC为游戏服务了。
  很显然这个计划一出来就是毁誉参半的。
  支持的人很简单,因为不少人认为游戏是应该越来越像真实世界的,如果能够用这个创造出一个真实的世界,对于游戏的可玩度有很大的提升。甚至有不少人会觉得如果在游戏里面遇上一个跟自己一样的人会很有趣。
  但是反对的人也非常多。反对的理由也是非常老生常谈的问题。游戏与现实的边界问题。
  这个问题一直被提及,不少游戏爱好者认为,游戏是另外一个世界,与现实相像是为了增加其合理度。所以游戏厂商只要处理合理度问题就够了。但是如果越过这个界限,妄图创造一个等同于真实世界的“新世界”,这对人类文明的影响是不可估计的,甚至会摧毁人类文明。
  程正依稀记得自己当时投的还是反对票来着。
  当时这个计划只是局限于设想阶段,所以并没有引起轩然大波。而且因为这个计划的对于角色扮演类网游的更加重要一点,所以讨论的人群更少了。
  程正的反对理由很简单,甚至看上去有一些杞人忧天。他只是单纯地害怕玩家会分不清虚拟和现实的区别。他是属于那种倾向于游戏与真实世界之间有明显区别的玩家。
  作为一个代入感比较强烈的玩家,他自认为这种担忧还是有一定的道理的。
  这件事情因为争论性太大了,所以后来就是不了了之的,根本没人会想到在《种子世界》里面居然还会有后续。如果迅雷所说的都是真的,那么这些NPC很有可能是装了真实性格的人类。
  一想到这里,程正顿感压力山大。这里要是打死一个NPC,不止承受他的数据完全消失的道德压力,还要承受自己可能会打死一个类真人的道德压力。
  “既然这样,你也下得去手?这些可是真人的性格啊!”程正可算是明白了,这个《人类沙盒计划》的影响根本不止这么简单。甚至他现在看《种子世界》这游戏都觉得有些害怕了。
  迅雷被程正一打岔,又差点忘了自己说到哪里了,不过程正既然提问了,他当然要大发慈悲地回答这个问题。
  “《种子世界》只是借用了这个计划搜集到的一些人的性格,并没有直接复制过来。这样做会让玩家承受非常大的心理压力的。这根本不符合游戏的轻松氛围。”
  “你应该发现了吧,你的游戏角色跟你的性格并不相似,这是因为暴雨使用了性格填充转换。创造的角色在很多方面跟玩家是互补的。而他们创造这些NPC的性格的时候也是采用了这样的技术,同时还增强了NPC的性格反应活度。举个例子来说……”迅雷惆怅地皱起了眉头,这个例子并不好举。不过在柜台后面的掌柜的给了迅雷灵感。
  “例如,抠门的人会变得非常抠门。他们的抠门程度会让你觉得世界上不会有这样的人。”
  程正听了感觉有人应该膝盖中了一箭。对不起,他一直误会了叶如风的抠门性格了。他是被系统强化了才变成这幅舍命不舍财的性格的。
  不过他坚决不承认,叶如风这小子的臭屁是系统强化的结果,因为这小子的臭屁本身就是正无穷,系统强化之后,正无穷乘以某个数值,那也是正无穷。
  “不过我还是觉得打死一个NPC有天大的心理压力,所以你为什么要告诉我啊?”程正喊出这句话的时候,总觉得有什么地方不对。刚刚似乎是他想要听迅雷讲故事来着?
  迅雷听到这里微微耸肩,“事情也没有那么复杂。原理原则上你是需要承受一定的心理压力的。但是你跟这些NPC交流之后,你还是会觉得他们缺少灵魂。所以不用那么大的心理压力,尤其是你的角色已经失手打死一个之后。”
  想到这里,迅雷都想要猛男落泪了,慕容云霆是真的一失足成千古恨!
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