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第一叶 蒲公英-18 包间内

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  ===18
  =第场比斯洛VS猕谛=
  比斯洛和猕谛快传送战斗场
  场观众于比斯洛认识她组赛样始用蛮牵制重创结束比赛总结法蛮干靠量取压倒性胜利且基本瞬分胜负
  样简单粗暴模式倒帮她吸引少粉丝
  却和完全同甚至应该完全相反
  从简单粗暴复杂优雅
  观众感觉
  尤其观众临场感因场升级深化
  什决赛票比组赛贵原因止规模更加重体验感
  几投资吸引宇宙展示超科技实
  次决赛所采用5D全息投影包括观众
  观众虽坐观众席直接感受参赛双招式波动
  当切操作购票进行认证注入观众体内数据液才实
  往观众和游客注入数据液主进行消费寻常行决赛听主持解才切体验
  森林茂密蛇虫鼠蚁伺机动
  观众仿佛置其嗅原始森林腐朽味氛度紧张仿佛观众席坐两选
  样互动使观众快带入两位选战斗
  ===
  比赛场内周围繁密森林阻碍行动和飞行点猕谛什影响训练直样森山老林
  比斯洛行动乎意料缓慢让事先调查比斯洛猕谛摸清绪
  外界觉反常比斯洛故意采取和样战略毕竟强换战略其意招致胜算错战略
  两位选遥遥相望和观众始预期样
  完全知接怎展
  包内却知经比斯洛
  适应毕竟别体容易通意识控制果事准备加明或许顺利
  观众期待知其选换内核
  比斯洛此经成战斗工具己意识
  和比斯洛性格同当战斗式完全同比斯洛跳脱拳其果打再反正种兵将挡冲劲
  圣界代当家事情需进行深度思考最选择需分析判断所经常静制动充分分析全局再击取胜
  猕谛直居住村落俗话靠山吃山靠海吃海森林最熟悉环境觉己占尽利
  于处于圣界同样最屏障猕谛伺机动同观察周围变化高科技东西虽假乱真却法真正模拟命真机
  当主办保护观众安全少法既临场感又安全
  所套5D全息投影才世
  毕竟观众临场刺激感同又涉及己命危险主办真竭尽所经沟通合作牵线终于套设备
  当满足于次赛往项技术更运用毕竟它涉及另次元利益链创新商业模式
  投资商眼利益最主保证利益根本
  与带许问题目法预知
  ===
  此临其境此情此景任何感知于谁
  协议干涉经常常跟关于明和轴变化
  止整宇宙变化魔族变化轴变化
  圣界因变化
  真阻止样变化
  和十打赌
  谁错谁知
  用种式控制比斯洛相当于视她存
  其实习惯思考样问题完成任务至于其它懂应该何思考
  完成任务选择最合理案犹豫必
  且再让犹豫
  随摘朵花虽命波动却依旧透露芬芳
  难掩猕谛同寻常息
  魔族息
  非魔族果接受魔族量沾染魔族息从沦魔族棋魔族利用定强烈欲望
  魔族奴隶处理式消灭
  森林木突异动爆席卷森林瞬息崩化见比斯洛普通动作轻轻抚摸猕谛肚往推取猕谛吞伪龙迷至此猕谛经法再口什安静像睡般
  烟尘慢慢退散屏幕所显示瞬静止画
  观众则烟尘迷茫双眼冷热交替此经分清什实什虚拟
  乱尘黑雾环绕透明晶体捏碎
  观众意犹未尽知该何形容场比赛裁判经比赛结果毫悬念比斯洛成功进入半决赛
  猕谛师兄观众席幕惊讶法言语和同入门和平更加敢置信
  瞬所熟悉师弟样比赛吗
  师傅让历练啊
  此休息室空并知第场比赛情形趁第场比赛闲暇特意坐进行精修行因觉并寻常修行完毕迎比斯洛打招呼比斯洛和昨同并理
  眼青年长相普通憨厚木讷
  按话虽难反挺舒服
  惜冥族代比斯洛双胞胎哥哥特斯洛转世
  场冷王王将闻魔族派高级将领应该此消灭比斯洛
  魔族打算打算主动干涉
  需完成任务
  ===
  随第场比赛场碎片化清理第场比赛场景同步覆盖
  主办聪明
  5D全息技术止解决场景真实感问题节约材料成本
  需真实建立比赛场景让观众样感受
  需套设备商当投入最化利益最化
  且套设备综合考虑观众安全和新鲜感此刻投资商思越越活跃
  摩拳擦掌策划届赛事打算谋求更利益
  商场又何尝另战场
  森林腐味和冷热交错烟尘退随万物复苏清爽
  预示第场比赛建立完毕比赛即将始
  春季草原平和息让什战斗欲望眼郁郁葱葱散散步野野餐
  于观众闻选撑伞准备野餐全场几乎用鸦雀声形容
  “别客反正比赛限制先享受样美景再战斗迟”
  观众内阵吐槽谁比赛候突野餐啊
  空向单纯既邀请吃东西拒绝理毕竟吃货应惺惺相惜
  于观众淡定吃滋味观众口水胃虐此等商机主办立刻抓住所论场内场外片祥和进餐声
  样场原本应该充满硝烟战斗样硝烟始
  快忘记战斗
  豪华包厢内觉语
  “”
  注意红酒杯差点掉
  缓缓至影恢复淡定调整坐姿迎接位既陌又熟悉客
  “应该叫比斯洛”
  沉默倒回答回答
  经常遇问题知该何作答
  比斯洛和两表其实非常明显完全用反义词形容两
  样两居成朋友
  比斯洛她和关系朋友真觉笑
  认朋友
  “意识应该办法分吧果离比斯洛怎样”
  言意圣界内集精利用意识控制比斯洛圣界相当于毫防备
  所设计幅眼镜比斯洛戴脑进入休眠状态此通所编制程序用意识操控比斯洛
  样式非常麻烦却唯式
  比斯洛灵法抽离肉
  比斯洛却灵按照转规则象唯解释因她冥族
  冥族和其种族同虽拥灵却和其种族转规则同
  “次任务结束比斯洛应该结印她完全成圣界”
  感慨步应该其意外终究选择听从命令
  其实灵界候经净化比斯洛灵十却法抽取候圣结直法打
  十提议打圣印
  退求其次办法
  用意识控制比斯洛实奈举
  管何比赛继续既包豪华包欣赏比赛怎
  于尽责当观众
  “闻魔族吧把武器简单啊空戒成死惨”
  和样察觉魔族和其种族区别
  画优哉游哉享受美食居和愉快聊
  “唔”
  完等回应回居呆
  虽沉默且表情至于呆滞该比斯洛脑残真传染
  轻轻拍拍比斯洛脑袋果因意识应该给重拳
  “怎”
  “事”
  应该完全适应
  托托眼镜
  戴眼镜比斯洛加控制质完全样因换核感觉居变化
  边安静比斯洛点习惯知其实
  连日相处居怀念难耳朵安静
  总别扭
  奇眼论怎比斯洛内核
  ……
  思十侍者或或少知
  却直什行动
  知顾虑什
  此却胆法并打算付于行动
  慢慢往比斯洛腰伸因两高原因觉特别扭
  比斯洛毫觉察依呆呆呆专注于屏幕
  底比斯洛占便宜吃豆腐
  ===18
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