字:
关灯 护眼
小说巴士 / 漫话宇宙 / 宇宙架构及造物体系 计算机吐槽宇宙

宇宙架构及造物体系 计算机吐槽宇宙

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  {本文修成益于伟极剑圣——易师指点}
  宇宙架构
  宇宙维度设定
  11维度(宇宙最高维度)
  26维度(数学建模推测宇宙达最高维度)
  第维度纯量点-阵列~类似显示器像素点阵列(点~线~~维空全息技术(光空列阵)
  第维度信息量波(光波、电磁波-同振频点构成量波线-波相位其携带信息——》相干波成像)
  第维度物质空(正负“阴阳”粒场架构体系——物质成源希格斯场架构)
  第维度空(相独立物质空其循环体系速率决定其刻度)
  刻度由-太阳系各行星其各相同转造成各行星(类设定其旋转圈绕太阳圈年又把分12辰或者24每60分等等)
  注意用记录流失标记刻度古今同各民族同
  宇宙本——所谓刻度物体“相位”稳定度维持量越越纯物相越稳定种稳定态才宇宙各种事物“命”此真正
  E=CM^2质转化程即事实体
  物质空循环体系-原各星系每相独单位各循环体系由其各系统场控制
  星系各星系统刻度同由其转速率决定各刻度
  球刻度-太阳系绝刻度-银河系刻度越靠近银河系相越慢银河系边缘相越快基本越靠近银物质纯度与密度越相越稳定(理解年第维度球千年)
  维度银河系设36层密度区域由外至内逐层质粒密度断升高(36层本书正文描写虚构)
  最高层密度空接极界即宇宙黑洞再往物质粒进位阶层宇宙太(光量)宇宙
  第维度太粒构成太宇宙(光量内部系统架构-光灵光计算机主系统程式)代表物东区域星系~家-太乙真、区域星系~佛家-观世音(慈航真)、西区域星系~太阳-阿波罗
  第维度光灵源离火精-陆压、路西华(低维万物高维同态~类比显示器虚拟游戏世界万物显存内同态)
  第维度清god(耶和华即西王母进阶)(类比~电脑操作系统)
  第维度盘古(内存)
  第维度鸿钧(CPU)
  第十维度众合圣
  第十维度由圣入凡宇宙程序员玩游戏(禹分—孙猴进化……)
  【设定全部作者虚构用于给本书主角装13用实任何卵用请读者分清实与科幻世界虚构设定保持正确世界观宇宙观科学观沉迷虚幻象世界】
  造物体系(明——此段由高维度光量脑主程式操作系统所写浓缩信息量巨抽象概问题——形象理解耗费脑量导致晕——请备糖即补充量强行催动脑超负荷理解导致果请己负责)
  物理解释振动造物像(形象比喻用指点桶水水成环形波两根指同触动水形成波纹互相干扰-根筷组成阵列控制依次点击水-控制成像)
  银河系振动-电磁波-经银河系-抵达银河系边缘太阳系
  话解释帝水操作(理解像银河系样星系盘平操作)
  创世(理解银河系区域-相球言长段
  计算机层解释形象比喻液晶显示器像素点主机控制呈处3D虚拟游戏世界
  造物具体程和式-程序员(般讲帝造物主类存因同类少所比较孤独-故热衷于编游戏世界和进入游戏世界玩角色扮演游戏当于游戏内存-游戏真实且帝控制游戏角色般喜欢挂美其名曰公平呵当例外“织田信长”-挂野猴~像古曰本种副本游戏世界偶尔挂什太影响当最演己烧己戏哈)
  造物所需设备核处理器(形象比喻CPU-阵列-原理/简单成像-针式打印机程序控制打字打图案)
  内存海-动态世界基础“0”和“1”进制与阴阳粒1-2-4-8-64位与(太极两仪)(两仪象-纯阴、纯阳、阴阳【包括阴包阳和阳包阴】)万物(象-卦-64卦【卦-变化】)
  GPU与显存:维建模与显存海(CPU计算核与GPU成相核分工)
  成像器液晶显示器(背景光源与太阳像素点阵程序控制成像-虚拟世界)
  物理原理太粒-希格斯波色-纯量粒赋予质量【太粒正负粒-希格斯波色场架构-程序控制正负粒成物质架构=》各种原架构成】
  星系系统演化:超新星爆炸-星云凝聚-新星系成-态恒星-轨行星-行星命演化-高级智慧命-类社-代文明-进制计算-计算机技术-编程技术-维电游戏-微型计算机(电脑)-视窗操作系统-3D技术-模拟太阳系-电脑游戏-孢进化-文明系列-网络游戏-3D虚拟网游-各种游戏世界
  球电脑游戏虚拟世界于游戏维物质界于维度智慧体游戏造物游戏-帝疯狂
  世界架构
  宏观背景设定魔兽世界做真实美工格喜欢完美世界美工错
  体设定
  游戏世界内玩家载体(游戏角色)与工智NPC
  游戏世界感触拟真进程(游戏与实互动进程)
  VR技术-全息浸入式游戏
  3D成像技术虚拟歌姬-初音未全息投影技术(光成像技术由外部投射设备进行编程控制动作)
  AR技术
  虚拟事物实化
  3D打印技术模型化
  模型动化
  机械臂-控制论-脑波控制-握拳指令-机械臂复杂动作指令编程
  智机械臂硬件驱动与物DNA编程
  仿学-克隆技术-体器官克隆
  行走机器-持续动-冷聚变-形兵器-高达
  形机器智化
  操作程序(电脑主程序-学习智电脑‘主灵’系统)
  认工智取代类种法因明什叫做量计算机概率运算
  模糊计算与直觉(算)
  光技算机与DNA物计算机
  DNA编码与计算机硬件驱动编程
  脑功控制命载体
  脑功与CPU架构
  脑皮层与设定
  与霍金灰洞
  丘脑与计算机代码色盲与代码识别
  脑电波
  松果体~频率
  命‘电磁’场域
  智机器格确立信息收集与整理确定世界观
  孩观与世界观建立
  电脑主操作程序与辅助程序
  系统化体系建立
  复杂系统电磁场-系统化量场域
  命场域系统复杂程度-电脑内部场域-星系场域
  脑电波射与外界电磁场(线充电-电磁耦合原理)
  高频电磁波DNA序列破坏(热核聚变-冷聚变-高达源)
  绫波丽-化武器与脑波谐和频率
  意念扭曲汤匙原理
  星球战尤达师念原
  癌细胞DNA命令与电脑病毒(复制)
  机器语言(指令集)、编程语言、高级语言与家咒语
  周易卦预测原理与次元程组推(知条件越
  根据2-4-8-64世界运作公式推算事物展向因变量太其结果概率运算所预言笼统模糊
  当世界主控智系统喜欢别提透露剧情)
  家引导系法术游戏世界主控程式-高级智NPC-系统世界掌控
  角色ID位置系统编码、存储位编码、角色名称(、、)
  魄与体器官应及其量系统场域
  丘脑代码级松果体-电磁波
  电与光量区别(第维度粒与第维度粒区别/西格斯波色粒赋予纯量粒架构使获质量)
  宇宙阶层性
  第维度太粒构成太宇宙
  物质界躯控程序于更高维度光量场体系
  光灵每颗星星
  释迦摩尼追寻类本源路
  识……意识、识
  体意识与集体意识
  显示器己游戏角色影像与其内存形态(各异性与致性)
  显示世界切相内存海统性
  1-2-3-w-ww-w-3-2-1
  1=0(宇宙万物归内外奇点)
  第维度777god
  第维度炽使
  god创世助-光使
  使工作
  高维光世界低维度物质世界投射
  宇宙各维度同步性进展
  高维度世界统性低维度世界元性(此象基础-越高维量越纯越密集变形越慢;越低维量密度越低物质形态越彩姿变形越快越快)
  字典与其每页(比喻3维/2维)
  新版字典与旧版字典(版同内容材质改变)
  纸质字典与电字典(物质世界与光世界构成同)
  维坐标系内同线其辖内维宇宙各物质性和尺度
  内存海循环态世界体系-星系系统
  众星系系统构成宇宙体系
  EVE游戏世界
  动态互联网游戏服务器数据库定期维护与备份
  (服务器硬盘备份定期性与临性
  bug与系统漏洞补丁)
  预见未本质非物质性穿越高维度太光灵本体服务器系统维度世界总体展预算结果(变量太-未样性果系统某角色由高于游戏世界主服务器维度程序员玩家控制游戏源计划剧本修正性当需此提供量和资源才完成修改)
  (互联网游戏公平性与程序员角色限定基本型游戏(游戏策划、程序工程师、美工组堆堆)程序员修改游戏数据需其程序员及广玩家认同即便主程序员越例外)
  程序员查硬盘同点数据备份与光灵穿越空法物质接触
  基本回成立线其平行世界或所世界造物主程序员给单独建副本世界将原世界信息拷贝新主机(点原服务器硬盘原点选取)将(或者副本)移动新系统
  回真正己世界意味构成游戏世界粒全部逆转运行包括躯记忆细胞需修正
  非常繁琐程基本于使用
  (己尝试把冰雕城堡融化再重新做年版本冰雕城堡其实静态世界修改局部动态世界互动性高需系统化回溯或者相独立区域进行区域化回溯)
  越复杂体系越需高度系统化程序化控制运作(简喻条工业流水线需工序控制
  电脑CPU需逻辑控制)
  主控系统进化DOS-Windows(主系统)-Linux(源系统)
  iOS(初始主操作系统-封闭)-安卓(源系统-众优化系统)
  世界主系统进化(探求新秩序)
  初代主系统者安(其游戏世界内角色通名召唤辅助系统控制游戏世界内切运作)
  新秩序建立-***教-安
  安女儿(权利变更)
  安孙(隔代遗传)
  耶稣
  基督
  ing
  宇宙循环体系守恒-相互性与动态守恒(麦克斯韦电磁程组)
  动态世界公平法则
  宇宙常数πe
热门推荐