字:
关灯 护眼
小说巴士 / 卡牌世界之六龙圣传 / 科普章一 卡片类型1怪物及效果

科普章一 卡片类型1怪物及效果

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  广大读者看到这里应该差不多清楚了,本部书是以《游戏王5D's》为灵感源泉的小说。所以在这里,小洛需要给广大读者朋友科普一下游戏王前五部的决斗规则和模式。
  *如果觉得繁琐的小伙伴们可以直接略过科普章,直接阅读正文章,不影响阅读哦~
  游戏王卡是KONAMI开发的集换式卡牌游戏《游戏王卡片游戏》(游戯王OfficialCardGame)中所使用到的游戏纸牌,其前身是高桥和希创作的漫画《游戏王》中的魔法与巫师卡。
  这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种历史故事、神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦、中国、英国等,还标明了该怪兽的属性、攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。除怪兽卡(MONSTERCARD)外还有魔法卡(SPELLCARD),陷阱卡(TRAPCARD)。
  怪物卡
  1张基本的怪物卡包括以下信息:
  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,规则上卡组可以放最多3张同名卡,文字描述中这张卡当做[XXX]使用,也视为“同名卡”。
  Level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)
  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神7种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽、念动力、电子界和创造神族这25个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
  怪物卡的能力:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
  怪物卡的分类:
  游戏王的怪兽卡牌大体上分两类,一种是通常怪兽,一种是效果怪兽。后续召唤方式不同出来的怪兽也在这两大体系中。(如融合、同调、超量、灵摆、连接等等都是没效果视为该类别的通常怪兽,有效果则为该类别的效果怪兽)
  通常怪物:没有效果描述的怪兽卡牌,最普通的是卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。其它召唤方式出的通常怪兽为该召唤方式卡面颜色。
  效果怪物:含有效果描述的都为效果怪兽,最普通的是卡面为橙色的卡片,拥有特殊能力。
  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
  ①翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫。
  ②启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1例:魔导科学家,同族感染病毒。
  ③永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
  ④诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄。
  ⑤即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)。
  1、卡组怪兽的怪兽卡:
  1.1、反转怪兽:新版本怪兽卡面写有反转,老版本效果描述区域有反转的怪兽卡
  反转召唤:
  将怪兽卡盖放在怪兽区域(盖放占用通常召唤,反转召唤不占用),效果中的反转和反转召唤成功时是两类,前者被攻击时会正面防守表示翻开并发动效果,后者只是翻开而无法发动效果。反转召唤则是怪兽正常未被翻开到下个自己的回合翻开以攻击表示发动其反转效果。
  1.2、灵魂怪兽:新版本怪兽卡面写有灵魂,老版本效果描述区域有灵魂的怪兽卡。该怪兽不能特招召唤,在通常召唤或者反转召唤的当回合结束阶段会回到手牌。
  1.3、二重怪兽:卡面写有二重。在场上(未进行二重召唤)和墓地存在时当做通常怪兽使用,可以进行第二次通常召唤使其拥有效果。
  1.4、卡通怪兽:卡面写有卡通。动画中贝卡斯所使用的卡组系列。本文不涉及。
  1.5、同盟怪兽:卡面写有同盟。可以给特定的怪兽当做装备(视作装备魔法卡),使其拥有特殊能力的系列。部分同盟怪兽可从魔法陷阱区域特殊召唤回场上当做怪兽使用。
  1.6、仪式怪兽:卡面为蓝色。需要专属的仪式魔法卡并献出祭品才能使仪式怪兽降临。
  仪式召唤:
  仪式魔法卡和仪式怪兽同时存在于手牌时发动,根据仪式魔法卡上的文字描述,从手牌或场上献祭出需要仪式召唤的仪式怪兽的等级或以上的怪兽(需1只及以上,可场上和手牌合计)。
  2、额外区域的怪兽卡:根据规则,额外区域可以放以下额外怪兽数量0-15张。以下怪兽都不能放在主卡组,需要放在额外区域。
  2.1、融合怪兽:卡面为紫色的卡片。以情报栏内所标记的特定怪物和融合魔法卡融合召唤,被标记的怪物被称为融合素材。
  2.2、同调怪兽:卡面为白色的卡片。同调召唤属于等级相加的召唤方式。
  2.3、超量怪兽:卡面为黑色的怪兽卡。卡面星星和普通怪兽卡是倒过来的(游戏王5DS动画中出现的暗黑同调怪一样),不再称之为等级,而是阶级。
  2.4、灵摆怪兽:卡面为下半部分为魔法卡颜色的怪兽卡,卡面有区域是左蓝右红的灵摆标识。灵摆怪兽当做灵摆放置(不能盖放)的时候,发动当做魔法发动,其灵摆标识中的效果发动,也是当做魔法卡效果。灵摆怪兽离场时规则上是先进入墓地,然后回到额外卡组正面表示放置(进行游戏时直接省略进入墓地环节,如无其它因素(场上存在次元裂缝等进入墓地会除外的卡),会直接放置在额外)。
热门推荐
圣墟 万界天尊 太初 圣墟 万界天尊 太初