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感人游戏鸡汤《生化危机7》

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  你是怎样看待人类,看待自己的?作为自然序列中最具活性的元素,人类的征服欲属于物种延续的本能,并于古老的生存法则里展现出惊人的天赋。千万年间,在对于其他族群无数次成功的俘虏与驯化之战中,人类始终以压倒性的优势亢奋地膨胀着,分秒不曾停歇。
  我们试图推翻一切既定,尝试建立新的联系,建立新的规则,只为挣脱约束,掌固制衡。这使得我吗可以不惜代价对身边的一切动手,甚至包括我们自己。
  本作的故事由一段视频展开,男主角伊森由某天突然接收到失踪三年的女友米娅发来的电邮。震惊得知女友还活着的他,立刻驱车前往位于本土南部的贝克庄园,并在那里与已经被感染的贝克一家遭遇,由玩家操控的男主角伊森一度九死一生,并只能被迫在黑暗中面对各种生化怪物与无尽未知的恐惧。直到最后战胜生化母体,达成圆满结局,故事才截然而止。
  与前作不同,《生化危机7》用一种新的视角,将每一位玩家都领入这间位于美国南部的废置农舍,去体验一种名为“生存恐惧”的主题。与前作少有关联,《生化危机7》更像是被刻意地单独讲述。本作的boss伊夫琳,作为一切罪孽的根源,最初的设定去是一个清瘦的小女孩。其由神亚公司与HCF的联合开发项目所产生,从胚胎是便被人工培养。而本作的女主米娅正是以假扮伊夫琳妈妈身份在通过货轮进行押送的过程中,意外遭遇伊夫琳的暴走,并眼睁睁看着她杀死了船上所有的人。而后货轮遭遇风暴被卷入某个河口,米娅继而失忆,却同伊夫琳一同被好心的贝克一家所救。也就是那后来被感染成怪物,与男主厮杀的一家三口。
  我曾这样想过,倘若贝克老爹当初没有选择救人,那《生化危机7》的故事还会不会发生?当玩家一次又一次把所受的恐惧与痛苦,用子弹的方式发泄在怪物般的贝克一家身上时,是否也曾想过:这好心的农夫为了救冻死的蛇又做错了什么呢?
  在后来的故事中,贝克老爹曾以幻想的方式出现在男主的意识里。他告诉男主,其实自己并不是杀人魔他的家人也不是,这一切全是因为伊夫琳夺取了他们的心智,她的愤怒感染了他们,教他们变成不生不死的怪物,而自己却束手无策,甚至连保护家人都做不到。
  那么回过头来看,这一切于伊夫琳而言,她又真的是罪魁祸首吗?
  当我们呱呱坠地之时,哭也许是上帝交给每个人最初的情感符,我们用与生俱来的恐惧面对这个全新的世界,用悲伤昭告世人,用泪水提醒父母。原来人类的第一份欲望不过是来自于家庭的温暖与安慰而已。可伊夫琳呢?作为生化武器诞生的她一出生便没有家人,就连妈妈都是假扮的,所有人都对她充满了恐惧与厌恶,可她却依然拥有人类最纯粹的感情。就像婴儿会哭,她也会用自己天赋的本能试图留住自己身边的人。她想要爸爸,想要妈妈,想要一个和其他人一样的家。所以直到最后被消灭的那一刻她都在哭,因为她真的不知道自己为什么和其他的孩子不一样。就像她始终不明白“你们为什么,都这么讨厌我啊?”
  比起音影或书本,也许题材类游戏更能让远离某些东西的普通人切身体会到其中的恐惧与悲凉。就像《生化危机7》或许我们一生都无法亲历生化战争的狰狞,可却能从游戏中获得一些感触,甚至是警醒。
  就像游戏中的设定,玩过它的人都知道,有些门打不开,是因为还不到开它的时候。而有些门不能去打开,因为你不知道这扇门后面究竟藏着财宝还是恶魔。
  科学应该被发展,新世界的大门也应该有人去推,可生化研究永远都不能被称为科学。因为约束可以被打破,而秩序却不能。人类可以保持亢奋的征服欲,却绝不能放弃人性的善良和对自然秩序的尊重!游戏的初衷或许并不是为了涤荡人心的恶意,却至少能让心思敏感的人重新思考!
  我们应该怎样看待人类?看待自己呢?人类为了发展究竟还要犯下多少滔天大罪?而手无纯铁的我们,又该心怀怎样的善意去面对怎样的未来呢?这里是《生化危机7》你将怎样看待这个世界?
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