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催泪解读剑网三

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  我们出生在一个看得见满眼风沙,却难能捕风捉尘的年代。世人迄仡而行,听得到梦想却难安于梦境。我不知道有何方法能超然于世外,让凡客也能微竹细雨,风露星辰。但我确信世人皆可有梦,而梦中之人自能红尘作伴情缘剑侠。
  大家好,欢迎来到剑网三,这里是你的江湖。
  公元2009年8月24日,在北京某酒店的礼堂,中金山公司携手一个叫西山居的制作团队正在举办一部新款网游的策划典礼。是日,这个年轻的团队用一个熟悉的IP,将这款网游的名字命名为“剑侠情缘三网络版”。也正是从这时开始,这款被简称为“剑网三”的3D武侠扮演游戏,才终于正式走入亿万国民的视野之中,带着其最古老的故事讲述起所有人的江湖。和多数题材类武侠游戏不一样,剑网三的剧情并没有天马行空的去架空某段历史,而是将时间线正真置放于距今约1200多年前的大唐天宝。
  这年八月杨玉环被册封为贵妃,受宠十载。同年六月,安禄山受诏面圣野心勃发。狼牙军崛起,杨国忠反戈叛国,一时中原战火四起民不聊生。而同样也是这一年江湖势力勃发,中原武林正气浩荡,各大门派纷纷挺身而出,在国家和江湖之间竖起了面面旗帜。而剑网三的故事也于此缓缓开启,与所有的RPG游戏相似。当我们穿着素衣走近它的时候,主宰你的也必定不是肉体而是精神,这份暂时游离于现实的代入感会渲染出一份似幻非梦的空洞意境。
  可对于剑网三而言,这种感觉却稍有不同,因为即使背景再为宏大,其也没有忘记用最细腻的故事,去勾勒每一户村落的爱恨情仇。
  从某种角度来看,剑网三仿佛一开始就不是在用故事去迁就游戏,而是在用游戏去描绘故事。
  我曾思考过这样一个问题,一个网游到底要做成什么样才能被称为优秀。不知从何时起,仿佛现代人已经陷入一种玩之即弃赂血沉迷的择一境地中,当宣扬中所谓的情怀或竞技成为负担的时候,游戏于个人而言是否就已然丧失了原本的意义了呢?
  有人说剑网三并不优秀,因为相较于同模式下的其他网游,它有着数不尽的BUG和渲染缺陷,但这些在我看来皆是无伤大雅,因为我始终相信塑造一部优秀作品的最主要元素,从来都不该是花哨的技巧,而是一颗沉淀过感情的纯洁心灵。
  江湖儿女,快意情仇,这份千年华夏独有的古道情怀,不知让多少游戏厂商趋之若鹜。可唯独剑网三将其重现的别有一番境地,因为他知道玩家究竟想看怎样的江湖,那不是血雨腥风,恩仇杀戮,而是曲玉凝视孙飞亮时的沉痛与伤情,是苏曼莎对令狐伤死心塌地的亦步亦趋,更是慕容追风身后放不下的重重棺椁与脚下无休无尽的漫漫长路………
  时过境迁,如今的我已忘记自己当年是因何原因才走进这部游戏的,可当我回忆起它的点点滴滴,我却能清晰的回忆起自己捏过的第一张脸,他的眉毛有多长,眼眶有多宽,都是我烙进内心的记忆。
  在同剑网三走过的几个月中,我看过了无数令人动容的江湖故事,也结识了无数陪我疯狂副本彻夜YY的挚爱亲友。如今他们或许已经A的A,走的走,可我相信在他们所有人的心中一直都永驻着这样一个情节,就是当自己被现实击垮,瘫倒在黑夜时,还愿意重新打开电脑,回到彼方的江湖去寻找那个衣蹁阑珊的全新自己。
  我们出生在一个看得见满眼风沙,却难捕风捉尘的年代。它或许抹杀了许多美好与浪漫,但我坚定至少每个人都应该给自己一个梦,一个穿越次元,仗剑天涯的梦。因为梦中之人自能红尘作伴,情缘剑侠!
  
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