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小说巴士 / 航海世纪:从开发奇观开始 / 第十九章 茶宴

第十九章 茶宴

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  茶宴是一个很强大的公会。
  具体有多强大,up主倒栽葱,总之nb。
  在荣耀基石,‘一般认为’,这么nb的统治者级别公会有且只有俩,之所以不是‘三’这么个三角形最稳定的结构,是因为当地的奇观只有俩——看,这就叫物质决定意识,经济基础决定上层建筑。
  然而虽然同为最好的‘立棍’招牌,由茶宴控制的死海与由名人堂占领的佩特拉,却因‘性质’的不同,彼此的差距不可以道里计——前者为‘自然’奇观,所以‘自然’就有出产,无需开发——我的意思是对它的开发仅需要投入‘人’,以其中最抢手的湖沥青矿为例,人虽然产量低但人确实可以用人开采——只用人,甚至徒手,又因顺应了天时而不缺追捧,名为‘人’的应急内燃机天天‘应急’,限定其的关键因素就显然是‘一个坑一个萝卜’,而非正常的‘正过来’,在茶宴冒出来一统天下前这里每天都上演激情燃烧的岁月,如今倒是不用抢了,但只乖乖挖矿的体力消耗也一样能让周边的‘燃料供应商’含泪天天血赚,即便挖一天矿油耗仅一碗饭。
  老板,来碗盖浇饭。
  ——在《纪元》,因为涉及航海,所以自然会有‘补给’概念,玩家每天都要吃喝才能过活,围绕此产生的产业利润不高,但胜在刚需,所以稳定。
  当然,二次元的角色是不需要拉屎/撒尿/放屁这类的刚需的。
  更当然,这里不用买房。
  相较于如此人气,另一边,‘人造’奇观的佩特拉对广大文明玩家就有点见者伤心闻者流泪了——丫倒是没有被‘Duang’的风险(有人早于你之前建造完成,因为奇观有唯一性,别人造了你就不能造,音效就是duang~的一声),但既然复刻于现实,现实中佩特拉早已‘失能’的现实你自然也只能现实的接受,所以目前就相当于白占一格地格,除了作为旅游资源,其并没有它在中古时代刚完工时的效果。
  ——每沙漠单元格+2食物,+2金币,+1生产力。
  你可能不知道,虽然地处沙漠,但佩特拉是个水利工程,所以能加粮。
  你可能也不知道,正因为地处沙漠,佩特拉才必须得是个水利工程,不然这里根本没法加粮。
  选址相当考究的‘这里’,名为佩特拉的古城,其占地远不止游戏所表现的那些,这儿并非简简单单的一座城,而是一整片在两侧群山环绕中的峡谷平原,其建造者纳巴泰人也预先考察了周边水源——不要以为沙漠地带就不下雨,这里只是一年不下雨,下雨管一年,雨季的短时骤雨甚至能引起洪涝灾害,于是水坝。
  ——是的,在沙漠地带,纳巴泰人兴修了水坝。
  (约旦佩特拉到现代都有游客在雨季被洪水淹死。)
  结合当地气候特点,于蛇道等咽喉多处建造的水坝改变雨水后山洪走向,避免它们直接冲淹入城,在经多次引导与分流后令这些宝贵的水资源汇入天然水源,并随后在其下游的适宜处兴建人工蓄水池与再引水设施,其中最标志性的莫过于同样在蛇道两侧挖掘的引水沟渠——各处水流因此蔓延数公里,一整片峡谷地域的水资源被不断汇聚,大量以陶土烧制的管道被埋设在周遭山体的高处,由纳巴泰人生生自山体上凿出,在最后达成简直悬空河的效果——围绕山岩石壁的陶管中有水流汩汩,于山间崖边形成河道,最后再一齐汇入城内人工河,于两侧挖掘取水池,取水池内涂抹有防水灰泥,使水在完全的黑暗中储存,避免藻类生长,从而能保存较长时间的供当地佩特拉人饮用,分支导向的各水井则做好最后一百米工作,把该系统性的综合水利设施福泽拓宽到整个中央盆地。
  曾经第一代丝绸之路最为重要的节点,在如此的‘有水加粮’后才能有更进一步的‘加锤加金’——或者说,这应该算是一条香料之路,将来自古老东方印度的香料与就在阿拉伯地区原产的乳香与没药一齐往北贩卖给当时的地中海文明,往西则是贩卖和游戏里一样重要的沥青,埃及人的舰队与他们的木乃伊同等的需要它们——所谓国之大事,在祀与戎。
  为往来商旅提供食水,转运东西方货物集散,提供安全的交易环境——以上即为佩特拉作为香料之路中央节点的重要功能,其在贸易领域的发展早在公元前100年即形成了货币乃至金融的概念,在当地的银行业支持异地存取,往来商人可以使用票据兑现来自东西方不同种但同样沉重的货币——东西方不同国家的货币由此被统一储存在这里,大家尽可以想象这里该有多富,作为仲介与中介的佩特拉人借此抽税,用所积累的二次财富并悠悠500年的时光,他们才最终建立起了自己的王国,而首都,当然佩特拉。
  穿越峡谷抵达尽头,便能看到文明5奇观建成后,那令人震撼的画面——
  「一座玫瑰红的城市,其历史有人类历史的一半。」
  约旦-佩特拉古城,人类工艺能力的绝妙展示,它把贫瘠的岩石变成伟大的奇迹,而卡兹尼,作为佩特拉古城的门面担当,更是一整座依山而‘凿’的画——是‘绘’着,而非建造着——的一副高达40余米十几层楼高的伪神殿建筑,作为本质山体浮雕的画面,广为世人所知。
  (比如OW里就有佩特拉的地图,不过遗憾的是,一般人认为的佩特拉其实只是卡兹尼,卡兹尼神殿内也并没有很大的空间,因为它的本质只是浮雕,内里并不是建筑,佩特拉古城也绝不仅仅只是一座城。)
  你更能理解的我国版本:它是中东的乐山大佛。
  然而,‘人类历史的另一半’,为什么只延续了前一半,后一半佩特拉的没落,也因为什么?
  答:因为大航海。
  自古以来,海运在成本上的优势就都无法为其它任何模式所比拟,包括陆地上的江河,东西两边的河海之争在东边的明帝国都能直接撬动一个农耕文明的根本,那么对西边的一个纯商业民族,当海上贸易兴起,越来越多的商人发现用船来运输货物远比在陆地上牵着骆驼快得多时,老主顾的背离便不可避免,无论北方地中海还是西边埃及,他们都派出了自己的船队沿红海探索伟大航路,而当他们各自寻找到源头的生产商,纳巴泰这一二手商的生意自然就受到了极大影响。
  渐渐衰落后,于公元363年,一场大地震的袭击,宣告了它的终结。
  倒不是所有人都丧生于那场地震,纳巴泰人本就是游牧部落,搭个帐篷就能活,倒点罗马柱(没错,当然有罗马),塌点大神庙,问题不大,但致命的是,地震摧毁了纳巴泰人精心构建的水渠,当时不过只是陶管质地的河道水利根本经不起地震的折腾,而彼时,已经彻底失去商贸枢纽地位的佩特拉也不复再有把它们修复如初的价值——有‘税’(金币+2),才能维持有‘水’。
  奇观本身不会有维护费,这大概就是游戏里佩特拉最脱离史实的一点。
  水源的断绝,成了纳巴泰人最后消失的关键,在后续公元419年与公元551年的又两次地震则进一步摧毁了水管网络,使数道大坝为之垮塌,洪水由此失去束缚,在冲入城中后(峡谷平原中央盆地——盆地),赶走了最后一批居民。
  由此,佩特拉的产出,就真只剩下了沙子,以及如今在又一轮循环中坚守的人。
  名人堂,别名失败者联盟,与茶宴竞争中落败者的集合,因不甘心而遁走沙漠,在表面维系两强各占一奇观的格局,但背后其实只有踉跄。
  为什么是‘一般认为’在荣耀基石这么nb的统治者级别公会有且只有俩——因为实际上真正的统治者这里只有1。
  久守的坚持,大概是沙子里有止疼药。
  所以,下一个问题,茶宴因何而强大?
  答:因宴主多财多亿,很俗的理由吧?
  秋闲君实名羡慕,所有玩家公会更像服务员得伺候好各老爷的一般会长们也各自含泪取经,问题是这种大撒币行为没那个基础条件你哪取得到经。
  宴主ID六位帝皇完,可能是出于恶趣味也可能是宴主本人肾不好,反正总之也没人会这么称呼他,大家一般都是叫他BOSS或宴主——注意boss得大写。
  你按揭买房,人按街买房,这就是茶宴因‘何’而强大。
  并非直接人民币战士,但可以直接用人民币雇佣战士,二三次元的货币互不勾连但不妨碍人员,领三次元的工资干二次元的活,正宗弹性工作制,何止在家乃至在床的办公,办公的那个甚至都不是你自己,而是思念体。
  如此,茶宴的组织架构才真正带来了超次元的降维打击,公会的管理因得确实对得起薪水而有极明确的划分,权责统一,从上至下的骨干人均职业玩家,并非一般人以为的‘明星’,时常上电视年薪大几千万的‘电竞选手’,而是说白了的‘打金工作室’,一批真正得靠早晚八小时充分睡眠才能用游戏来养活家人、或至少也是得靠游戏贴补家用的‘职业’打工人。
  服从性与专业性都能得到保证,收编他们的薪水与福利则交给宴主——他非常希望你能保持身体健康,尤其是希望你能长时间的保证睡眠时长。
  就光这一条,由此带来的积极性与荒谬感便都可以碾爆一切追求‘合理投产比’与‘只为娱乐’的其他职业&非职业公会,员工‘随薪锁欲’,因领到了三次元的薪水而对二次元的收益‘没有那个世俗的欲望’,由宴主打造的这一令行禁止又政治清明的行政实体由此就基本可视为是一个拥有强大行政能力的政府,并且基本可以做到在组织内无私心,大公无私,一切当真按需分配,所有游戏内剩余价值的产出都将在被收集后合理分配——宴主并不会截留。
  简单来说,就是作为一个自我定位为玩家的人,人是往游戏里投钱,但人纯粹,完全脱离了高级趣味(只想打游戏),所以相当上流的,宴主就并不想用自己的打游戏的趣味反过来再去赚钱。
  真正不计回报的投入,对不起,有钱就是可以为所欲为.jpg。
  所以当你有个这样的老板,你的老板原来真是个人,你的回馈是不是也能随之像个人?
  所以,茶宴因何而强大?
  报君黄金台上意,提携玉龙为君死。
  看得惯的说它是凝聚力,看不惯的就说不过也只是钱,但经济基础就是可以决定上层建筑。
  在这种情况下,你无敌的打工人爷爷当然横扫一切牛鬼蛇神,让失败者联盟。
  而后,牛鬼蛇神。
  三刀刘索隆……「茗客众」,粉墨登场。
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