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小说巴士 / 三国之群雄争锋 / 第三章 技能方向

第三章 技能方向

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  蛤蟆20点血,曲凉对他造成的普攻伤害不是3就是4,说明蛤蟆的防御为0。而蛤蟆攻击曲凉造成的伤害一直是1,说明它的攻击为1。曲凉在击杀蛤蟆的过程中发现有意思的一个地方,蛤蟆的攻击是锁定的,无论它伸出长长舌头那一下是否接触到你,只要你是它的攻击目标,是必中的。
  而有一个小技巧可以无伤杀蛤蟆。
  曲凉仔细算过,蛤蟆的攻击频率不低,比自己0.5(一秒攻击0.5下,或者说两秒攻击一下)攻速还快一些。但它的攻击有一个不短的前摇动作,就是要微微仰头,张大嘴巴,再吐出舌。这三个动作加在一起,大约0.7S的时间,也就是说,蛤蟆单次攻击时间要多延长0.7S,所以整体攻击频率是慢于他的。在这个过程中,蛤蟆受到攻击动作就会被打断,没有后面的伤害,而玩家的整体攻击频率高于蛤蟆,如果节奏把握好的话,可以无限打断,且你用于打断他那一次攻击是有伤害的,也就是说,这样就能无伤刷蛤蟆。
  这样的小技巧不难发现,但也并不容易。
  蛤蟆是被动攻击的野怪,一只蛤蟆给5点经验,以曲凉当前100经验升级为例,只需要杀20只,而击杀一只蛤蟆平均只要6下,曲凉0.5的攻击速度,12秒一只蛤蟆,大约4分钟多点就能升1级。曲凉玩游戏是个极其讲究效率的人,一只蛤蟆还差最后一下就倒下时,他在等待普攻间隔的同时,已经在寻找下一个目标了。
  刚过4分钟,曲凉从1级升到了两级,这时候血量多了10点,精力多了2点,攻击多了1点,防御也多了1点,其他属性没变。同时,他多了一点属性点和技能点。属性点可以加在武力统帅和智力这三个属性上,魅力是无法通过属性点加点来提高的。根本不需要思索,曲凉就把属性点加在了武力上。虽然刚加上去没有直接的效果,但短时间内,能最先体现效果的也只有武力了,其他的都不着急。
  技能点曲凉加在了速度上面,关于这个他没有过多的考量,在他的计划中,每项能力他都会加一点,看看具体效果再来作打算。
  事先曲凉就想到了技能点加在速度上面有三种三可能。
  一,提高人物攻击速度。
  二,会出现速度项的技能,但技能施放速度快或攻击动作快,并不影响普攻速度。
  三,以上皆有。
  这点技能点加上去之后,是曲凉猜到的第二种可能,他的攻速没有丝毫变化,而出现了一个攻击技能。
  【幻刺lv.1(0/500)】
  【说明:快速向前刺出一枪,对接触的第一个敌人造成(5+100%攻击力)点伤害,并产生一道枪影,对后面单个敌人造成80%伤害。】
  【消耗:1精力】
  【冷却:3S】
  ……
  曲凉微微一喜,这个低消耗冷却短的技能就前期而言,是十分适合练级的,能大幅度加快练级效率。别看攻击加成很低,只有固定的5,而他现在的攻击也不过才3-4,提高了100%不止,而且还是全攻击力加成的技能,后面自身的攻击力高了,收益也同样高。就是自己的精力有点少,也不知道自然恢复速度怎么样。
  令人遗憾的是,曲凉杀了这20只蛤蟆,除了固定的5点经验,什么也没爆。
  继续杀蛤蟆,他压根被把幻刺这个技能当AOE(群攻)来使用,每次还是只攻击一只蛤蟆。同时攻击两只的话,就无法做到无伤刷蛤蟆,这样不是在提高练级效率,反而是在降低练级效率。生命值和精力一样,在战斗中是无法自然恢复的,需要脱战休息。但两者又有不同,生命值的恢复相当缓慢,而精力则恢复的很快,曲凉13点精力,大约5秒就能回满,练级效率依旧相当高。
  从2级升3级,经验翻倍,成了200点,好在击杀蛤蟆的经验没有发生变化。
  又过了几分钟,曲凉升到了3级,在这个过程中,他每使用一次幻刺,幻刺这个技能就会获得5到10点不等的技能熟练度,他没猜出这个结算结果是根据什么来判断的,事实上这个问题对他而言并也并不是很重要。
  属性点同样加在了武力上,而这次升级的技能点,他加在了力量上,又多了一个技能。
  【猛刺lv.1(0/500)】
  【说明:蓄力一枪,对接触到的第一个敌人造成(20+150%攻击力)点伤害。】
  【消耗:2精力】
  【冷却:6S】
  这是一个足以一击秒杀蛤蟆的强力技能,且越到后期收益也越高。曲凉找了只蛤蟆试了一下这个技能,不大喜欢。用他的话来说,太呆了。攻击前有一个0.5S的蓄力前摇动作,看着是很短,但曲凉觉得很长。无论是打怪还是PK,他都不喜欢拖拖拉拉,更喜欢连绵不绝的快攻。掌握进攻主动权,远远要比听天由命的希望对面是个傻逼躲不掉这个技能要来的好得多。他决定短时间之内不再碰力量这个选项了。
  这次打怪升级有了收获,一只蛤蟆倒地后爆出了一个铜板。虽然只是一个铜板,但具有纪念意义,更是一个好的开始。
  到了4级,曲凉依旧继续加武力属性,而技能点加在了范围上面。
  【枪扫lv.1(0/500)】
  【说明:横扫一击,对身前180度范围内的最多5个敌人造成(5+40%攻击力)点伤害。】
  【消耗:2精力】
  【冷却:6S】
  看了这个技能,范围这个选项也被曲凉排除在了加点的范围之外,短期不会再加,但如果自身防御属性和攻击力到了一定的数值后,会继续加,优先级在速度之下,但绝对在力量之上。
  5级,曲凉加了最后一点控制。
  【断挑lv.1(0//500)】
  【说明:精准挑断敌人筋脉,造成(5+60%攻击力)点伤害,并时敌人失去行动力1S。】
  【消耗:5精力】
  【冷却:30S】
  曲凉觉得控制是四个选项中的辅助选项,他有些犹豫,速度肯定是他主修的方向,力量他没兴趣,但在范围和控制这两点上有些难以取舍,或者说不知道该怎么合理分配。很显然,所有方向继续加点都会有更强力的技能出现,练级效率需要更多的AOE技能来保持,而PK需要更多的控制技能来制胜。沉思良久,曲凉把控制的优先级排在了范围之上,仅次于速度。
  仔细一想,AOE技能其实并不需要那么多,一两个足以,他毕竟要以PK为主。
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