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第3章 杀戮代码,启动!

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  【请分配您的属性点。】
  “力量和活力各降低两点,然后全部加敏捷,天赋选择【暗影疾行】。”
  【警告,力量影响您肉体的基本能力。例如在与敌人对抗时,力量属性提供您的击打能力和抗击打能力。若要维持生命体征,人类角色的力量不能小于3。】
  【警告,活力影响您遂行意志的能力,同时也会影响您的生命、体力和燃素值上限。例如您在进行烹饪、休息等与时间流逝有关的互动时,都将会消耗燃素值。过低的活力可能使您无法正常获取游戏进程所需的资源。同时若要维持自主意识,人类角色的活力不能小于3。】
  【警告,在未获取基石点数前,您的敏捷上限最高为10。多余的两点将为设为待分配状态。】
  这个警告他已经听过无数次了。这确实很危险,因为游玩过程中可能会碰到毒气之类的负面效果,也有可能会流血。会让活力下降的情况也有很多,而且更关键的是“燃素值”。燃素值,换而言之就是玩家影响这个世界的能力。不过成阳有自己的笔记本来规划,燃素值低一点也没什么,都可以匀一匀。
  这两种属性在短期内都没什么用,所以成阳先把它减掉,将来突破敏捷基石之后可以火速把敏捷补上——这也是游戏里极少数可以或许“自由分配属性点”的时候,因为其他时候获得的都是星尘。
  唯独智力是绝对不能往外匀的...这很重要。很多人在进入游戏后,恐怕很快就会发现这些属性对自己的影响。
  实际上初始设定的全属性8点,是平凡人类的水准,大概是基准线往下略弱一些。成阳将活力降低到6,这不能说是弱不经风,至少也是手无缚鸡之力了。这其实对跑路也有不利的影响,因为跑路的速度虽然和敏捷有关,但决定能跑多久得看和身体素质有关的体力条。这样加点虽然速度很快,但其实跑不了多远。
  为此他选择了【暗影疾行】的天赋。
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  暗影疾行:这个角色行动迅捷,擅长在阴影中高速行进。在非战斗状态下,用于位移的体力消耗将减少25%。
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  有了这個天赋,他就可以弥补削减身体素质后在体力池上的损失,并且超级加倍。
  正常人这么加点恐怕连新手关卡都无法完成——不过,资料显示,有相当多的人根据以往的游戏体验,选择了极端的加点,反而觉得“水桶加点”是新手的选择。但实际上,《乙太战记》因为需要玩家全身心地投入到游戏中,玩家对外界的信息感知远不如隔着屏幕操作的旧式游戏,所以容错率相当重要。
  据事后的统计,初始活力为6点的玩家在游戏开始的3小时内遭遇第一次死亡的可能是81%,因为随便被野猪顶一下就没命了,跑不了几步就会被追上。
  保持初始的8点活力,大概可以蹭两下,好歹还有些容错率。
  而经过开局的几小时的反复折磨后,不少选择极端加点的人都会选择删号重来,选择较为平均的加点。以至于离开新手关卡时,选择9999水桶加点的玩家数量达到了玩家总数的近一半。
  实际上再从更长期的视角来展望,“战斗法师”、“魔剑士”这样的魔武双修打法本来就是《乙太战记》这个游戏的主流。绝大部分玩家都会在穿戴可靠护甲的同时兼修魔法,让火力、机动和防御都不落下,选择穿着重甲去丢火球。这不只是因为魔武双修可以有更多的机会,还是因为对一个游戏来说,最昂贵最稀有的装备永远只有一个:
  朋友
  大多数人根本就没有稳定的朋友来组队打游戏,就算有朋友也没法随叫随到,毕竟人又不是能随时出双入对的双头食人魔。
  在全社会原子化的当下,每个人都有自己的事情要做。当你都无法指望丢火球的时候前面总是有人举盾牌,或者举盾牌的时候后面总有人丢火球的时候——你就只能一手拿着盾牌,然后用另一只手丢火球了。正常人都这么选。
  但成阳不是正常人,他根本就不是来玩游戏的,。他也不打算走正常人的路线,邪道玩法就需要邪道一些的加点。他的每个动作都有明确的目标,包括额外加的那一点智力,他都是为了穿戴某件特殊装备才加的。
  这样一来,以力量和活力都为6点的“半残”为代价,成阳直接把敏捷点到了新手状态的极限。
  10点的敏捷算是常人中的好手,但大体还在人类体质可以触摸的范围内。大体而言和身经百战的剑客;精通第13区传统武艺“左轮枪”的西部枪手;以及第1区的某些省队乒乓球选手的反应速度差不多。虽然比较厉害,但还比较正常,能做到的事也没有超出常人的能力范围。
  【属性点和天赋分配完毕,请点击确认完成角色创建。】
  “好!就是现在!”距离开服其实还有2分钟,但这两分钟就是秘诀之所在。
  因为第一次打开游戏有无法跳过的开场动画,放完正好两分钟结束。
  开场动画开始播放。
  黑暗中,阿卡莫特大陆的表面亮起点点微光,城市在黑暗中灯火通明。夜幕下,铁道像金色丝线一样维系着城市。而在铁道没有延伸到的地方,在大陆的北方,在灯光找不到的雪原上,黑色的坚冰正在极光下蔓延——
  【致我尊敬的东道主,保罗先生:巫王萨图恩,祂的力量回来了。祂的尖啸在季风中回荡,他说:所有背叛者,都将为巫王流出的血付出代价。每一滴。】
  讲述人的用鹅毛笔记述着这些。裹紧了红袍子,她望向窗外——在这世界的角落,在帝国边境的丛林中,没有人注意到的村镇里,似乎大陆上的风风雨雨都与这里平静的生活没有半点瓜葛。
  【然而我们并非遗世独立。有魔族响应了巫王的召唤,我...】
  鹅毛笔之侧,忽然滴落了红色的鲜血,和讲述人的红袍一样。血渍盖过了她的字迹。
  另起一行,她继续写道:
  【我将封锁这个森林。通往村外的唯一道路将遍布荆棘,直到我伤愈为止。在此之前,烦请您招待我的客人——那些尊贵的异乡人,只有他们才能拯救这一切免于真正寒冬。】
  【女巫艾琳敬上。】
  “收下吧,我的客人。保罗先生会接待你的。”
  女巫向他伸出了手,把信递给了他。
  “嗯?”成阳还没反应过来,自己就出现在了小屋之外,手上还拿着那封信。回头一看,小屋的窗户已经禁闭了起来,大门也紧锁着。
  这个流程和之前完全对不上!
  首先这剧情确实是有的,这也是整个游戏唯一处由冰瀑设立的剧情。
  这个边境森林里的无名村,就是整个《乙太战记》新手剧情。剧情设置地非常简单——村中的女巫艾琳被魔物所伤。为了在养伤的时候保护村子,艾琳用荆棘封锁了通往外界的一切通道,并且邀请作为“异乡人”的玩家前来为她寻找治疗伤势的药物。
  “道路被荆棘封锁”是个很关键的设定。因为这个无名村,以及整个边境丛林不在阿卡莫特大陆上的任何一个区域,而是独立于整个世界之外。
  实际上这样的无名村有无数个,每个村子里最多只会接待200名玩家。无数个无名村,提供了无数次新手关卡。
  冰瀑后来对这个设定做出了解释。因为整个《乙太战记》的世界都是由【沉思之父】设定的,自然发展的世界。实际上没有主线任务的存在,也没有站在那里给每个玩家发布相同任务的NPC。游戏中所有的事件都是不可重复的,像“帮铁匠救回女儿”、“帮城镇解决兽潮危机”、“帮下水道清理魔物”这样的事件全都是如此。因为事件由特定的时间、地点、人物构成,事件发生了自然就结束了——当然,洗盘子、看店、搬箱子这样的重复性工作除外,这在哪都是可以重复去做的。
  而作为整个游戏唯一可以重复的事件,冰瀑把新手关卡挂载到了世界之外。所以理所当然地,通往外界的道路是被“封锁”的,因为本来就不挨着。封锁的理由,就是受伤的女巫无法解除自己设下的禁制。只要为女巫取来疗伤的滴露,让女巫从伤势中康复,那么道路就解开了。玩家会在这里转移一次场景,由车夫送往他们想要去的地方。
  被分配到同一村的玩家之间共享进度。只要他们中的一人找到滴露,所有人就都可以离开村子。每个玩家都要经历这样的流程,女巫、村长,还有获取滴露的山洞都一样,只是共享进程的同伴各不相同。在这里被分配到同一村也算是缘分,不少人都因为“同村”的关系结为好友,成了赛博老乡。
  但成阳记得,好像没有女巫亲手递交信件的过程。至少他从来没有遇见过。
  “嗯...算了吧,还是抓紧先走流程。”
  他一步也没耽搁。趁着现在还有时间,趁着这里没人,他有一件事重要的事情要做——他要试试“剑”。
  离开村子的大路,走到僻静无人处,他先蹲在了草丛里,找了个小石头。
  “呼。”呼出一口气,让自己放松了一下,他伸出了左手:
  “杀戮代码,启动!”
  黑色的荆棘从他的手腕穿出,血滴和画面左上角的血条一起下落,状态栏显示了“流血”状态。
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  流血:这个角色因为受伤正在流血。您的血量会持续降低。
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  简单而直接的状态。《乙太战记》中的“生命值”,实际上几乎就等于躯体中的血液,因为血液是生命之源。流血就会直接掉生命值。
  “第一次在真正的《乙太战记》中使用...果然还是一样地疼。”
  趁着伤势没有进一步扩大,他将注意力集中到了手中的小石头上——杀戮代码形成的黑色荆棘也随之包裹上去。
  “收。”
  随着他的号令,荆棘化作黑点消散,手中的小石头也消失不见:它被删除了。
  杀戮代码,从未来带回的“村里最好的剑”,对【沉思之父】进行逆向研究的成果。它可以逆转【沉思之父】在对象上的“创造”,将其“删除”。这个石头可以被删除,这个草丛可以被删除,旁边那棵树可以被删除。只要是对象,都可以被删除。就连【嗔帝】,同样也可以被删除,因为【嗔帝】毫无疑问地也是【沉思之父】的造物。
  这就是【后羿计划】的最大倚仗,这是射日的弓箭。只有杀戮代码可以从根源上将【嗔帝】的存在删除,使其像刚才那块小石头一样化为乌有。这是连作为开发者冰瀑公司都无法解决的问题,因为他们就是个做程序的,对《乙太战记》这个游戏一窍不通,根本就不知道怎么介入游戏流程。
  “真是可悲,这正好就是这游戏好玩的根源...因为它的作者压根就没出生过。”
  没有任何人可以对《乙太战记》的现实进行修改,没有人。
  所以这里发生的一切才是有意义的,而不是一串可以任意增加或者删除的代码。罗兰·巴特在《作者之死》中说过:只有作者的死亡,才能敞开属于观众的空间。而在《乙太战记》这里,作者从一开始就没有诞生过,这里从根本上就是完全是属于观众的空间,真正的游玩乐趣也就从中诞生了。
  冰瀑给这个游戏设定的UI看似简陋,其实也正是契合了“作者之死”的关键要素。这套UI正是因为没有任何修饰,所以才能尽可能减少作者的存在感。
  这个世界本来只有一点点小小的瑕疵。比如这个新手教程,是“作者”存在过的痕迹。
  而现在...
  “嘿嘿嘿嘿~~~”成阳笑了起来,“现在你们这个瑕疵可就大了。因为,属于作者的权利,删除对象的权利,真正的神权,在我的手上!我,直接去把滴露给删了!我看谁能治好女巫卡琳。桀桀桀,你们一个都别想走,都别出新手村了!我先定个小目标,给你们小小地捅一个窟窿,好日子还在后头呢,桀桀桀。”
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