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技能详细设定 小说用

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  会计:理解会计工作的程序,揭示个人或某一笔交易的财务运作状况。
  人类学:通过观察来辨识或理解某人(或某一文化)的生活方式。
  估价:判断某一特定物品的价值,包括其质量、用材与工艺。
  考古学:允许使用者鉴别来自过去文明的文物并判断其年代,同时还可用于辨别文物的真赝。
  技艺:这项技能象征创造、制作或修复某一物件的能力,它可能是艺术性质(例如绘画或歌唱)或手艺性质的(例如木工或烹饪)。
  魅惑:该技能有许多形式,包括以外貌吸引、诱惑、奉承或仅仅是依靠个人魅力。魅惑技能可用于迫使某人以某种方式行事,但不可能使其做出完全与平日作风相反的行为。这项技能可被魅惑或心理学对抗。
  攀爬:借助或不借助绳索与攀爬工具攀登树木、墙壁或其他垂直平面。
  克苏鲁神话:反映了该角色对非人的克苏鲁神话的理解。该技能并非像学术技能那样的知识积累。而是象征着人类的思维逐渐向克苏鲁神话开启并并向其转变的过程。因此克苏鲁神话技能是通过与神话(怪物或珍贵书籍中的知识)接触获得的。克苏鲁神话与人类的理解能力是相对立的,因此接触它会使人类的理智瓦解。
  乔装:当你想让自己看起来像是另一人的时候,使用这项技能。
  闪避:允许调查员本能地闪躲击打与投掷物等。只要一次攻击能被看见,就可以试图闪避它,因此子弹无法被闪避,因为它在飞行过程中几乎无法被看见,某一角色对其能做出的最佳的反应即是进行规避以使其更难被击中。
  汽车驾驶:驾驶轿车或轻型卡车、进行常规机动或修理常见的载具问题。如果调查员想要甩开追逐者或追踪某人,那么他可能将需要进行一个汽车驾驶技能。
  电气维修:修理或重设电气设备,诸如自动点火器、电动机、保险丝盒与防盗警报。
  话术:本技能的范围限于语言诡计、欺诈和误导。这项技能可被话术技能或心理学技能对抗。
  格斗:该角色用于近战的技能,包括斗殴(囊括了小刀与棍棒,还有拳击和武术)、剑、斧、矛与鞭子。
  射击:包括了所有形式的火器,此外还囊括了弓和弩。包括手枪、步枪/霰弹枪、弓或弩。
  急救:紧急医疗救助,这项技能不能用于治疗疾病(这需要医学技能)。要使急救发挥作用,必须在受伤一小时之内使用这项技能,它可以使伤者恢复1点体力值,并能唤醒昏迷的人。
  历史:回忆一处历史细节或事件,以及与国家、城市、地区或个人的重要情报。
  法律:代表了知晓相关法律、先前判例、法律辨术与法庭程序的可能性。当与警方、律师或法庭打交道时,这项技能十分有用。
  图书馆使用:用于找到某一段信息,例如一份特定的书籍、报纸、图书馆中的参考文献或整理过的文档(假如这份文档的确可以在那里被找到)。
  聆听:理解声响,包括无意中听见的对话、门后的轻声交谈与餐厅里的低声私语。
  锁匠:可用于打开车门、依靠短路打火偷车、撬开图书馆窗户、破解谜题盒或越过普通的警报系统。同时还可用于修复锁具、配钥匙或在万能钥匙或其他工具的帮助下开锁。
  机械维修:修复一台破损的机械或制作一台新机械。同样也可用于进行基础的木工与管道工工作,以及构建与修复物品。这项技能也可被用于打开普通的家庭用锁,但更为复杂的锁需要锁匠技能才能开启。
  医学:反应了角色的医学知识储备量,并可诊断并处理事故、伤口、疾病、毒素等等。医学救助需要花费至少一个小时的时间,并且可以在受到伤害后的任意时间进行,但如果没有在受伤后一天内进行,那么检定的难度等级将上升。使用医学技能成功救助目标能使其恢复1D3点体力值(与其曾通过急救恢复的体力值叠加),但濒死的角色除外,他们必须要先通过一个成功的急救检定稳定其状况,其后才能对其使用医学技能。
  博物学:代表了来自农夫、渔民以及业余爱好者们的传统知识与个人观察的结果。这项技能可用于大略地辨识植物以及动物的种类、习性、栖息地、踪迹与叫声。
  导航:用于在前往某一方向的过程中选择正确的路径,无论正身处陌生城市还是荒野中。同样也用于读图并判断距离与地形。
  神秘学:辨识神秘学用具、词汇与概念,以及民俗传统。还可用于辨认魔法书与神秘学记号。以及回忆从书籍、教学与经验中学到的神秘知识。
  操作重型机械:用于驾驶与操作火车、蒸汽机、推土机或其他大型陆用机械。
  说服:通过合理的争论、论辩与讨论使某人相信某一想法、概念或信念。说服的实行并不一定要牵扯到事实真相。成功的说服需要花费时间:至少半个小时。如果你想要快速地说服某人,你应当使用话术技能。这项技能可被说服或心理学技能对抗。
  驾驶:选取一项专业,例如船只、飞行器或飞艇,这项技能允许对这些载具安全地进行操作,并将它们用作交通工具。
  精神分析:包括一系列情绪疗法。精神分析可以帮助调查员恢复理智:游戏中每月一次,为确定治疗效果,心理咨询师或医生可进行一次精神分析检定。如果检定成功,病人可恢复1D3点理智值;如果失败,则无法恢复理智值;如果大失败,则病人会失去1D6点理智值。仅使用精神分析并不能加速从不定性疯狂中恢复的过程,那需要1D6个月系统的看护,但精神分析可能会作为其中的一部分出现。成功地使用这项技能可以使目标在短期内克服恐惧症或躁狂症,或是看穿幻觉。
  心理学:通过观察人类的共性来分析另一人的动机与性格,或是识别某人是否正在说谎。
  骑术:用于骑乘马、驴和骡子,并给予其使用者基础的护理坐骑、骑乘用具与如何使坐骑疾驰或越过困难地形的知识。如果坐骑突然意外地抬起了身子或被绊到,那么骑手保持继续骑行的几率等同于其骑术技能值。
  科学:针对某一科学专业的理论与实践能力,这项技能通常都是通过正式的教育与训练获得的,但也可能为学识渊博的业余科学家所拥有。对科学的理解与其范围被剧本中的时代所限制。例如:天文学,生物学,植物学,化学,密码学,地质学,药学,物理学,动物学,等等。
  妙手:允许使用者从视觉角度遮盖或掩藏某件或某些物体,或许是将其藏匿在残骸、衣物或其他易让人分神的物件中。这项技能同样还用于对物体的灵敏而精巧的操作。
  侦察:发现密门或隔间,注意到隐蔽的闯入者,发现不明显的线索,辨认被重新上过漆的汽车,意识到伏击者,注意到鼓起的钱包,等等——
  潜行:用于避开视线、悄声行进或在不惊动其他可能听或看见的人的情况下躲藏起来。
  生存:在沙漠、极地、海洋或荒野等极端环境下生存所需的专业技能。其中包括了狩猎、建造避难所、识别环境危害(例如避开有毒植物)等等。
  游泳:用于在水或其他液体中浮起并行进的技能。只有当在危机或险境中游泳的时候才需要进行检定。
  投掷:使用一个物体击中目标。如果投掷技能失败,该物体可能落在离目标随机距离处,
  追踪:通过地面或植物上的痕迹跟踪某一人物、载具或动物。诸如痕迹被留下后经过的时间、雨水与地面的类型等因素可能会影响到检定的难度等级。
  注:作家助手的设定板块实在是太小了,所以还是保存在作品相关为好,也可用于读者们查阅,其中技能效果已根据剧情需要进行改动或调整,请大家不要在意。
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