字:
关灯 护眼
小说巴士 / 怪物猎人太刀侠 / 1 欢迎来到世外村

1 欢迎来到世外村

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  我父亲曾经问过我:“全世界的人们都在冒着生命危险,同世间的怪物做着殊死的搏斗。这样的情况下,你愿意只是呆在家中,守着自己的一亩三分地,理所当然地安逸地活下去吗?”
  我当即表示很愿意为了守卫家园与亲人而投身这样伟大的事业当中,为将人们从大自然的压迫中解放而不懈斗争。
  结果就被我爸揍了一顿,他的回答我一直牢记于心:“吹牛大王,你连一把菜刀都拎不动,感动你自己吗?说这话也不脸红!”
  然后我在读幼儿园小班的时候就开始练习锤不倒翁木桩了。
  ……
  ……
  这辈子,我是从小学一年级开始接受学习班关于武器运用的学习的。
  尽管泛用性和安全性最好的是远程武器,例如:弓箭、轻弩、重弩,它们能够让猎人在安全距离上攻击危险的大型怪物,提高了生存率。
  但是一些重武器也非常受欢迎,例如:大剑、盾斧、斩斧、大锤,它们可以轻松击退甚至击倒怪物,并予以重创,是突击手的不二之选,也是最令人热血沸腾的武器。
  不过听说真正的猎人都是使用轻武器,凭借灵活的身姿在同怪物的搏杀中精妙腾挪,不多一丝一毫动作,方寸之间的销魂出手,就让猎物伤痕累累,一命呜呼,例如:片手剑、双剑、操虫棍。
  当然,还有专门负责牵制怪物,适用于大规模集团狩猎的军事化装备,例如:长枪、铳枪,使用这两种装备的猎人就会像中世纪的骑士兵团一样列队冲锋,以雷霆万钧之势碾压兽群,或者复现马其顿方阵,令怪物寸步难行,保卫身后的家园。
  与以上相比,造型一般,重量不上不下的太刀就非常尴尬了。
  太刀没有枪类武器的长攻击距离,也没有盾牌来保护使用者,自然不考虑以阵地战或者集群冲锋的方式攻击。
  太刀没有重型武器的攻击厚重感,使用者不能凭借武器自身的重量简单粗暴地增加出招的杀伤力,必需借助一定的身法来出刀。
  太刀没有轻武器的轻量化配重,因此没办法端着刀一路狂奔和怪物兜圈子,必需收刀负背而行,战时不能跑,跑时不能战,两头不沾。
  太刀是近战武器,用它就基本上意味着要和怪物你来我往地见招拆招地战斗了,砍一刀就跑的那种打带跑战法不仅效率远低于重武器,而且由于每一刀的杀伤力、威慑力都不够,不仅不能压制怪物,反而还会激怒,令其狂暴,猎人自身更加危险。
  不清楚《怪物猎人》这个系列的朋友可能不明白为什么这么说太刀,或者说,为什么我表达出一种“太刀本来很厉害,结果却令人大失所望”。
  其实在前世,游戏中的太刀动作潇洒飘逸,在同怪物的战斗中连续出刀,并且有大量招式可以反击怪物的攻击,做到我出招,怪物挨打,怪物出招我反击,还是怪物挨打,怪物出招我躲避同时追击,依然是怪物挨打。
  那是游戏里面,和我这辈子真正摸到的太刀完全是两码事。
  全世界的太刀,其基础形态和我们世外村用的是一个套路:纵斩、突刺、上挑、袈裟斩、气刃斩一/二/三、气刃回旋斩,小心回避,抓住空隙攻击。
  气刃斩的存在只是因为出招动作导致刀锋可以以更大力道砍上去,而不是真的有什么练气这种东西,刀身上也不会缠绕什么气,这只是叫这个名字而已。
  进入猎人公会以后可以学习一点小技巧来强化出招的流畅度和招式动作衔接的适配程度,比如什么踏步气刃斩、侧袈裟斩,但也仅此而已了。
  没有回避攻击之后反击的看破斩,没有一次性造成大量杀伤的气刃破甲斩,没有一瞬间出手击破怪物出招的居合气刃斩。
  我前世了解的那些关于太刀的所谓招式和技巧,这里全都没有,但我还是一无所知地选择了自己曾经走过的道路并自以为是。
  直到初中毕业以后,我的肌肉记忆已经完全形成了,才明白太刀在这个世界上,真的就是个弟弟,毫无游戏体验可言。
  我从初一开始等一个翻转,一直到高三毕业都没有等到,这才终于明白自己当初太死心眼儿了,应该多学习几种武器,也不至于现在这么被动。
  人最好的学习时间,我全部用在了太刀上,现在转型也来不及了,只能一条路走到黑。
  我也不在打木桩的时候自怨自艾,只因为心里面一直想着这么一句话:“万一太刀以后行了呢?”
  在等候村长来之前,复习一下太刀的招式好了,随着练习的日积月累,招式的出招和收招会越来越接近前世中游戏的表现。
  这种现实硬直很微妙,可能会因为身体一小部分肌肉的不协调,导致出招速度慢一些,刀偏移一些,从而实际发挥出来的威力有所变化,而且通常是弱化的变化。
  有时候因为动作不完美,收刀或者衔接下一招的速度下降,显得不流畅,这都算是现实硬直。
  前世游戏里面表现的那种完美出招和完美收招,这里是无法做到的,只能无限逼近,游戏中的所谓出招硬直在这里都叫做“理论中的极限值,不可能达到而只能趋近”的。
  以下我先把普通四招依次使出来,以我自己惯用手是右手的普遍情况来说:
  纵斩,这个是最普通的一招,把刀扛在右肩,以右手为支点,左手下压,右手上举,把刀向前砍出去。
  突刺,这个是最费劲的招式之一,侧身端着刀,左手在后右手在前,沿着一侧弓步踏出的同时将刀刺出。
  上挑,这个是第二个最费劲的招式,突刺的站位,左手下压,右上上举,刀锋会向上方偏左一点的位置划过。
  袈裟斩,这个是最容易失控的招式,双腿用力前蹬以使得整个人向后跳出,同时自左而右地横着砍出一刀,姿势不对可能会导致摔倒或者刀脱手。
  你敢信,太刀的出招可能直接把刀给扔出去,真的是活见鬼了。
  还有,袈裟斩的后撤有一瞬间我人是浮空的,一刀出去砍中结构强度高于一定程度的玩意儿会发生空中弹刀的情况,直接能把我绊下来摔个狗啃泥。
  根据我练习这么多年的经验,袈裟斩不能作为一个位移招式来随便用出来蹭刀,而是要利用它的后半段发生弹刀来反过来加大我下一招的出招力道。
  我训练了一个袈裟斩预留距离,在木桩上验证了其可行性。
  背对木桩一定距离使出袈裟斩,这样刀锋会在我双脚落地的同时,向右砍中木桩的金属外壳并发生弹刀,利用这个弹刀的反作用力,我能够向左回转,使出一个一百八十度转身上挑,正好可以砍中刚才袈裟斩命中位置的上方,而且出力极高,可以在木桩外壳留下痕迹。
  这个套路是我经验之谈,公会里面应该有更好的处理,不过我自己是认为,出刀弹刀可以利用,并且弹刀远比卡肉好。
  我见过的木桩一般是带有合金外壳的型号,耐用而且容易制作,但还有另一种特质的木桩,材质有点像脂肪与筋膜的混合体而且密度很大,一刀上去有可能让刀锋卡进材料里面拔不出来。
  这种卡肉在前世游戏里面也有体现,但是不会这么夸张。
  这里的卡肉一旦发生基本上就要出事,首先怪物会吃痛,因为刀砍在它身体里面了,它会马上做出大幅度动作来摆脱。
  猎人这时候要是死拽着武器,就会直接被拽出去,然后摔到在地上被拖着走直到武器拔出来。
  或者,猎人武器抓得不是那么紧,那就有可能人在原地,但是武器被拽出去了,这种直接缴械的情况也是会出现的,通过村里的机关木桩已经验证过了。
  所以怎么出招,以及去攻击什么部位,根据教导团猎人的建议,还是得看狩猎对象的肉质如何。
  肉质好不意味着肉质坚硬或者柔软,而是刀能够砍伤并且不会卡肉,刀锋在机体组织中的阻滞系数低,这样的肉质就是好肉质。
  那种坚如磐石的,对刀本身的耗费严重,弄不好会刀断人亡,人亡不至于,但是刀断是大有可能的。
  但那种软不垃圾跟一大坨沥青一样的,一刀上去就黏住了,根本拔不出来的,同样是猎人讨厌而且极力回避的肉质。
  偏偏我们能够接触到的资料中,不少水生怪物都有这个卡肉的肉质部位来作为它们抵御外敌的手段。
  突刺的话,卡肉情况下容易拽出,但是弹刀情况下有可能把自己给掀翻,就算早有准备也会被向后震退一大步。
  我专门去研究练习了很久的弹刀处理,然后去问教导团的师父,得出的结论就是,新手不清楚怪物的情况,最好就纵斩和上挑来处理。
  公会的标准是纵斩或者袈裟斩后突刺再接纵斩袈裟斩,上挑用得少,除非想攻击的部位需要自下而上到达。
  我请教了我爸,他花了两周时间指导我,让我学会袈裟斩或者纵斩之后转身上挑这个套路,可以用于招式连段中快速转身调整打点,让自己命中的部位尽可能是怪物的薄弱或者肉质好的部位。
  这个我自己起了个名字,叫踏步上挑,用常见的野猪来举例的话,站在它左侧,纵斩砍左后腿之后踏步上挑可以自下而上砍中它的左脸甚至左眼,如果猎人是左手为惯用手就站野猪右侧。
  而且踏步上挑以后再接一个袈裟斩就可以进入连续位移和调整自身面向,同时尽可能多地节约花出去的力道,伤害打了,力气也省下来了。
  说到力气,这里是没有耐力与体力区分的,猎人随便被怪物蹭一下就是轻伤以上甚至一命呜呼,没有艾露猫来救人。
  随着战斗时间的拉长,猎人会逐渐失去行动能力,在怪物凶狠并且穷追不舍而猎人又没能迅速结束战斗的情况下,一定是猎人先变成食物。
  公会明令禁止评级不够的猎人必需严格进行标准化狩猎流程:组队、侦查、计划、狩猎,违规者关禁闭、重修甚至开除猎籍。
  宁愿人不去打猎,在大后方支援生产建设或者文职工作,也不要人傻乎乎地就出去送死。
  我练完标准招四组,每组完整二十套,然后该练习气刃斩四招了,还是以我右手为惯用手,对应左手在后右手在前的标准握法:
  气刃斩一,像逆时针挥动红旗一样,将刀挥动一圈后向左砍出,挥刀时的刀身越趋近于水平,最后使出的力道就越大,刀锋会从右上砍向左下。
  气刃斩二,与上一招相对,顺时针挥刀一圈后向右砍出,刀锋是从左上到右下。
  气刃斩三,向左横砍一刀后向右横砍,两刀砍出后向前踏出一步并紧跟一招纵斩,前半部的两刀出力较小,后半部的纵斩出力较大。
  气刃回旋斩,向前冲出一步的同时顺时针三百六十度回转身体,将刀如同链球一样用力挥出。
  和游戏不同,回旋斩结束以后不会有收刀动作,人会回到一般的持刀准备姿态,但因为招式中包含三百六十度转身动作,为了防止摔到,这一招会自然而然地降低重心进入半段状态,所以收招的时候是从半蹲姿态恢复站姿,有个起身的动作,算是收招破绽。
  没有练气这个说法,气刃也只有刃而没有气,没有非得如何出招的连招派生限制。
  可以气刃一二连续交叉出手,只要别扭了腰。
  也可以回旋斩连续出手,只要自己不晕,武器不被甩出去。
  所谓派生限制,其实是对猎人身体的保护和对体力的节省所做出的最佳搭配,你出了一招,借助这一招的收招和下一招的出招可以利用中间的准备动作作为衔接,节省力气,战斗姿态顺畅不拖沓。
  猎人职业发展至今,人们总结出的派生最佳方案是:
  标准招,纵斩后突刺,突刺后上挑;任何招后可以袈裟斩。
  气刃斩,气刃一后可以穿插一招突刺,气刃二后可以穿插一招上挑,气刃三后只能回旋斩或者袈裟斩,回旋斩后只能翻滚或者自己起身回到准备姿态。
  听师父说,公会的大师猎人能够学会踏步气刃斩、特殊纳刀等极为高超的技巧,但是我这样的乡下小猎人是从来没听过的,也没地方去学习,就只能按照上面的这个派生标准来练习了。
  “小吴,我给你儿子送亮晶晶来了。喂,有人在家没有?”村长在外面一嗓子,左邻右舍都听到了。
  我正好结束了今天的功课,赶紧出去看看,村长带了什么好东西来。
  结果当然是令人大喜过望的好东西,铁刀·甲。本书首发来自,第一时间看正版内容!
热门推荐