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第005章 属性面板

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  袁紫翊感觉到一阵天旋地转,然后,他感觉到自己好像还是在英雄祭坛里。
  可是…
  “怎么这么多人啊?”
  袁紫翊目力可及的地方,刚才还是空荡荡的,而现在却是人满为患。
  只是,让袁紫翊感觉到很奇怪的地方是,创建账号的英雄祭坛明明看起来没多大啊。
  可是,这里——那个人山人海的,都不知道装下了多少人。
  所有的人呆愣一会儿后,都不约而同的呼啦啦往外冲去。
  袁紫翊是硬被推着来到了英雄祭坛的外面。
  倒退着离开英雄祭坛的袁紫翊,发现自己并不是在祭坛的门口,而是离祭坛门口有点距离的地方,而这时他所看到的英雄祭坛还是那个小小的建筑物。
  不可能装得下那么多玩家,太不科学了。
  “啊……”
  突然,他旁边某个玩家享受了一把倒空腾飞的感觉。
  落地成灰……
  “怎么回事?”目睹这一切的附近玩家窃窃私语了起来。
  在众人的说话中,袁紫翊了解到了,原来是某个色狼战友想试试女玩家的肉感如何,而碰都没碰着,就被弹飞,送了一血。
  从玩家嘴里说出来的语种,袁紫翊可以对天发誓,他绝对没有听过。
  但是,他却对这些窃窃私语的意思,听得清清楚楚明明白白。
  “我是四川的,我在用四川方言说话...”
  “我是山东的,我...”
  “我都不知道我是那个角落的,我在用我们那...”
  一众玩家都在实验各种方言说话,结果发出来的话语都是大家从来没有听过的。哪怕有玩家说英语、法语、德语,从嘴里发出来的还是这种没听过的统一语种。
  但是,这种从来没听过的语种,大家却都明白它所表达的意思。
  正在大家还在热烈讨论这种人类通用语,或者奥力坦斯人类语时。
  突然,天空一道巨雷朝着某个玩家劈了过去,把他活活劈成了焦炭。
  在他被劈之前,袁紫翊隐隐听到他高兴的大喊大叫。
  “爽啊,居然能脱Ku子,还有鸡...”
  然后,没有然后了,他已经成了焦炭。
  而听到他大喊的玩家,好像是为了证实他说的真假,英雄祭坛门口,一大片晴天霹雳。
  “我要投诉,我还没碰到人呢,就被弹...”
  被弹飞落地成灰的哥们,从祭坛重生走出来时,看到眼前的情况,顿时,改口道:“这么多自杀的,你们比我更牛逼,可是亏大了啊...”
  《新纪元》里复活分四种情况。
  第一种:跑尸复活。
  玩家死亡,释放灵魂后,灵魂会在最近的【奥拓械节】出现,玩家需要跑到自己尸体附近复活。
  第二种:玩家复活技能复活。
  有些职业会有复活的技能,此技能只能复活玩家,或一些特定的NPC。
  第三种:虚弱复活。
  找不到尸体,或被守尸体的玩家,可以选择与墓地的【奥拓械节】对话,选择虚弱复活。
  【奥拓械节】是奥神开拓出来具有金属质感的机械体,它连接着阴影界与物质世界的帷幕节点。
  【奥拓械节】可以自主的把附近存在的玩家灵魂传送到它的旁边。也能以玩家灵魂把玩家的尸体转移过来,让玩家灵魂从阴影界,通过它的帷幕节点而让其来到物质世界与自己的尸体相容而复活,代价就是变得特别虚弱。
  虚弱复活所有属性降低70%,持续十分钟,装备耐久度降低10%。在这段时间,所有玩家都攻击不了虚弱复活者。
  第四种:祭坛重生。
  当玩家尸体被NPC破坏后,前三种复活方式都复活不了的,此时只能在祭坛选择重生。
  玩家在阴影界的灵魂,能使用祭坛重生阵自带的灵魂烙印而传送回重生阵。
  玩家死亡后,装备耐久度降低10%,会随机掉落身上的货币,且有几率掉落未绑定的装备。这些掉落的东西,会出现在尸体旁边,附近的其他玩家能够拾取。
  重生者是重生阵把玩家重新塑造成功,在此过程中会伴有强烈的不适感。虽然玩家的感官降低,却依然能感受到痛楚疼痒等,且重生者还会有【重生惩罚】。
  [【重生惩罚】:随机必掉落身上装备着的任意一件装备。(灵魂绑定的装备也有几率会随机掉落),并减少当前等级的经验值,还永久减少一定属性。]
  而被系统杀死的玩家,则属于被灭尸的那种,只能选择祭坛重生。
  刚建号的角色,每个人的经验库里已被系统预存了100点经验值,刚够玩家从0级升到1级。
  而这些找不自在自杀的玩家,经验库的100经验没了,属性点随机减少一些,新手四件套还有可能掉了,万一武器掉了,那就惨了。
  所以,这些想不开自杀的玩家,光起步就要比正常玩家低了一级。
  0级玩家总属性才8点,这8点属性因为种族的不同,而分配不同。
  每个种族都有不一样的成长指数,成长指数分ABC三等级,A级是+3属性点、B级是+2属性点、C级则是+1属性点。
  人类是唯一一种力量、敏捷、智力与耐力都是B级成长指数的种族。既没有出众的A级属性,也没有落后的C级属性,属于平庸之族。
  玩家每升一级,除了种族固定的成长指数外,还有职业类型所固定的成长指数8点属性点,另有4点自由属性点由玩家自行安排。
  也就是说,玩家每升一级会获得16点固定属性外加4点自由属性。
  自杀的玩家,起步就比正常玩家少了20点属性点,那可是0级的2.5倍啊。
  更可贵的是那4点自由属性点是可以全部堆在你主要属性上的。
  袁紫翊调出自己的面板看了起来,在他眼前出现了半透明的蓝幕。
  姓名:紫苍
  种族:碳基人类(黄)
  模板:玩家/?[玩家模板效果是,只要不遇到致死/致残伤害,则伤害效果不会影响到你的行动;且伤口血液会肉眼可见的速度凝固,没有特殊流血效果伤口不会持续流血;箭矢、子弹等入体异物会停留一段时间之后彻底消失]
  等级:0+(100)
  经验库:100
  主职业:剑士
  副职业:未定
  个人属性:
  力量2,敏捷2,智力2,耐力2,魅力100,幸运1
  生命值:20/20[耐力值×10]
  体力值:40/40[体魄值×10]
  精神力:10%/10%【气态】
  根据玩家进入游戏前系统扫描得出,系统推荐不适合法系职业依然选择法系职业,系统会补充到最低值7%,但会影响以后此职业的晋阶道路。
  不适合法系职业的玩家选择法系职业时,系统会再三强调,让玩家引起重视。
  精神力百分比越高,精神力消耗后的恢复速度也会越快,且受到反噬时对意识的伤害也就越小。
  体魄值:4[力量+耐力]
  力量型是强壮体魄值,是力与耐的结合,敏捷型是迅捷体魄值,是敏与耐的结合。
  体魄值影响源力、原力、气力最高上限,且决定体力的多寡。
  强壮体魄值决定体力的恢复速度,而迅捷体魄值则决定体力消耗的多少。
  神秘值:12(智力+精神力10%的数值10)
  神秘值影响魔力、灵力、魂力最高上限以及精神力的恢复速度
  (精神力会因为玩家的进阶次数而影响其转换成神秘值的数值,未进阶时,1%气态精神力提供1点数值,1次进阶后则提供2数值)
  魔力:0[元素、精神力与细胞结合产生的能量,可以调动外界元素而产生“变化”形成魔法]
  源力:0[元素与细胞结合产生的能量,可以强化自身或造成元素属性的伤害]
  魔力,源力都是能量的不同称谓,是《新纪元》的核心属性,各超凡者的基础,只能通过升级与修炼提升。
  各职业施放技能基本上都需要消耗能量,而能量可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复。
  物理伤害:1~3[3.5秒]
  魔法伤害:1[面板上面显示是默认的3.5秒施法时间伤害,不足1时显示1]
  自由属性点:0[可以增强力量、敏捷、智力与耐力这四项属性]
  潜能点:0[可以觉醒或开发自身潜力]
  技能点:0[可以学习或提升技能]
  星尘微粒:0[用来激活奥使特殊技能]
  攻击强度加成:2[备注:你不一定能全部发挥]
  法术强度加成:2[备注:你不一定能全部发挥]
  攻击强度加成数计算的是属性的极限发挥,但其会受到体力、状态、饥渴度、能量等级下降、环境…等很多因素的影响。
  注:未进阶时,力量近战职业每1点力量、敏捷远程职业每1点敏捷等于1点攻击强度,法系职业每1点智力等于1点法术强度,每10点攻击强度或法术强度造成1点秒伤。
  护甲值:5[抵消同级1%的物理伤害]
  饥渴度:100/100[每6分钟消耗1点,需要进食与饮水来恢复](注:饥饿度与口渴度分开两个条,统称饥渴度)
  [饥渴度与体力恢复、属性发挥息息相关。]
  [40以上饥渴度能让体力正常恢复、属性值正常发挥]
  [39以下时,玩家感到饥饿口渴,体力恢复与属性值的暂时削弱会根据体力值的减少越来越严重。]
  [等于0时,属性值暂时削弱1/2,且生命值会持续减少](这里的属性值包括所有的属性值,不管是自身的还是装备、功法、能量、副职业等…提供的属性值)
  疲惫度:100/100[每12分钟消耗1点疲惫度,需要睡觉来恢复]
  [当疲惫度低于20时,命中率会降低,攻击间隔与施法时间会延长。低于0时,玩家会昏迷不醒。需要睡觉来缓解疲惫度,在舒适的环境睡觉,每一小时恢复10点疲惫度。自身昏迷而沉睡时恢复效果降低,且只能恢复满值才能醒转](疲惫度耗尽时,必须睡眠15个小时才能醒过来)
  [注:物理职业消耗的饥渴度比法系职业要大,而法系职业消耗的疲惫度比物理职业要快]
  [注:玩家睡觉超过48小时,饥渴度会加倍消耗至零后,角色会处于休眠状态。玩家上线后需补充饮食外还得去恢复阵解除休眠后遗症(需要代价)]
  装备:新手四件套。[新手布衣、新手裤子、新手鞋子、新手巨剑]
  潜力觉醒:
  能量运用系:【超凡特质lv1】
  技能:
  【附魔攻击lv1】[1阶](0/1000)
  【战斗威力lv1】[特殊](0/10000)
  【战斗技巧lv1】[特殊](0/10000)
  奥使传说度:0[在奥使中的知名度]
  世界传说度:0[在奥力坦斯居民中的知名度]
  影响力:无[影响力的高低,决定你在某势力高层眼中的分量以及话语权且能换购一些特别物品]
  人类天赋:
  【意志坚定】:当生命值低于30%时,每少1%血,增加1%伤害或2%治疗效果,还能提升1%攻击速度与移动速度,持续15秒,以最大值计算。最高提升30%伤害或60%治疗效果以及30%攻速移速。(每持续15秒会消耗0.1%精神力)
  【外交】:声望获取提升10%。
  【创造性】:自主创造的成功率提高10%。
  【适应性】:能很快的适应任何恶劣环境,所有抗性提升10%。[减少各类魔法伤害10%]
  职业天赋树:未开启
  力量:增加近战攻击强度与盾牌格挡值,影响某些负重能力。为所有职业提供身体异常效果降低、提供射击距离。
  敏捷:增加远程攻击强度,为敏捷型职业增加近战攻击强度。为所有类型职业提供精准度、闪避能力与灵活度。
  智力:增加法系职业的法术强度以及法术暴击率,提升技能熟练度与非战斗状态下的能量恢复。为所有职业提供学习与实际动手能力,且感知力加强。
  耐力:增加生命值,且提高生命值与体力值的恢复速度。
  精神力:影响魔力技能伤害与冷却时间的长短、影响某些特殊魔法的判定指标、增加经验汲取速度、增加技能命中率、提升能量恢复速度。额外消耗精神力可以短暂控制技能效果。[注:特别重要]
  魅力:增加NPC喜好度、交易获得折扣,影响英雄光环(不能加点)
  幸运:增加物品掉落率、提高触发技能几率、提高伤害上限出现几率,提高隐藏出现几率,副职业提高极品的出产几率。(不能加点)
  
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