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第二章:骑马与砍杀

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  正当阿提拉垂首叹息之时,突然一道音乐声响起。
  一声声铁锤砸向烧红的铁剑的声音在耳边响起。
  一声鹰啼过后,紧跟着而来的,便是一段女声,随着咏叹调似的长长独白,一个十几年没见过的画面在眼前展开。
  “卡兰德帝国,统治这片土地五百年之久,它的军队在它到来之前,就驱散了这片大陆上的敌人......并且从历史的尘埃里,构筑起一个新的世界......”
  阿提拉看着眼前的画面,不由得热泪盈眶。
  阿提拉是一个来自异界的灵魂,十六年前,他正在家里玩着《骑马与砍杀2:霸主》的时候,刚刚用库赛特统一大陆,眼前一黑,就来到了这个世界。
  生有宿慧的他,从小就学会了伪装,在一个古老而蛮荒的游牧部落中,他不敢表现出太多的异常,否则可能活不到长大的那一天。
  但即使暴露出来的那一点点异于常人的地方,也让他混的风深水起。
  出生在部落头人的家庭里,他从小虽然没有过的锦衣玉食,却也衣食无忧。
  刚开始还以为穿越回了古代,但直到他看到了劳作的地精,豺狼人,看到了人们修炼斗气,才明白自己可能来到了异界。
  这一晃就是十六年过去了,此时再次看到骑马与砍杀的开场动画,他只想说一句话。
  终于等到你!!!
  等了十六年的金手指,终于来了。
  就说嘛,穿越者怎么能没有金手指。
  来得迟不怕,只要你来了就行。
  眼前的画面继续往下进行着,终于来到了下一个界面。
  文化
  还是熟悉的文化
  瓦兰迪亚
  斯特吉亚
  帝国
  阿塞莱
  库赛特
  巴旦尼亚
  这都不带犹豫的,骑砍2的世界里,最强大的兵种,就是库赛特的六级贵族兵,可汗卫士了。
  上一世,阿提拉就靠着三百可汗卫士,打遍天下无敌手,统一了全境。
  点进库赛特文化,来到了个性化捏脸的界面,看着界面里自己的样子,阿提拉直接跳过。
  来到了下一步。
  界面上显示,选择你的家族。
  左边是六维属性,分别是
  活力:2技能:单手武器,双手武器,长杆武器
  控制:2技能:弓,弩,投掷
  耐力:2技能:骑术,跑动,锻造
  狡诈:2技能:侦查,战术,流氓习气
  社交:2技能:魅力,统御,交易
  智力:2技能:管理,医术,工程
  而右边的是六个选项,分别是
  那颜的亲属
  商人
  部落民
  农民
  萨满
  游牧民
  每一个选项,都代表着不一样的属性加成,
  不带犹豫的,直接选择那颜的亲属。
  得到加成,骑术和长杆技能等级各加十,专精点各加一,耐力属性点加一。
  随着选项的确定,阿提拉顿时感觉到身体变得发热,同时一股碎片化的记忆也随之进入到他的脑海中。
  这都是骑术和长杆武器的战斗经验,到这里,阿提拉不由得惊讶。
  这加点居然能实时的影响到现实的身体上,那这么说...,他心中不由得冒出一道想法。
  看来这接下来每一个选项,都要更加慎重了。
  不过,想到两天后就要个一个精锐的红翎战士达特战斗,只能把属性偏向于战斗方面选择了。
  上一世玩游戏的时候,他主要的选项,都是偏向于统御和战术方面的,有利于带兵。
  但现在有前敌在此,只能优先提高自己的战斗力了。
  下一项:
  你在孩童时期就展现出...
  你的领导才能
  你的臂力
  你对细节的关注
  你对数字的天资
  你与人相处的方式
  你的骑术
  身处草原,那么骑术是必不可缺的,选骑术。
  得到加成,骑术和医术,技能等级加十,专精点各一,耐力属性点加一
  下一项:
  像所有村里帮忙的孩子一样,你还
  放过羊
  在村里铁匠铺工作
  做些修修补补的或
  在野外采集草药
  猎取小动物
  在市场上售卖物品
  草原上,弓箭的重要性,不言而喻,选第五
  获得加成:弓和战术技能等级加十,专精点加一,控制属性点加一
  下一项:
  作为一个在卡拉迪亚长大的年轻人,战争就如同家常便饭,你...
  是一个酋长的仆从
  与骑兵一同训练
  与驻军一同站岗
  同斥候一起骑马巡逻
  与步兵一同训练
  加入散兵部队
  选第二个,与骑兵一同巡逻
  获得加成,骑术和长杆技能等级加十,专精点各加一,耐力属性点加一
  下一项:
  在开始冒险生涯之前,你最大的成就是
  在战斗中击败一名敌人
  你领到了一次成功的追捕
  你投资置办了一些地产
  你猎杀了一头危险的猛兽
  你在镇上以劣迹斑斑著称
  你待人和善
  看了一眼目前的属性,长杆已经暂时够高了,也需要提高一下近身搏斗了。
  选第一个,击败敌人
  获得加成:单手和双手技能等级各加十,专精点各加一,活力属性点加一,胆气加一,声望加二十。
  接下来是最后一次选择,父母被奴隶贩子抓走了,而自己和哥哥逃了出来,
  你制服了一名掠袭者
  你用弓箭赶走了他们
  你骑着快马逃离了
  你骗过了哪些掠袭者
  你组织了几位旅行者一起冲了出去
  选第二项,用弓箭赶走
  草原上,骑射是必不可少的,继续增强
  获得加成:弓和战术技能等级加十,专精点加一,控制属性点加一。
  选完这些,剩下就是起名字,选择游戏难度了。
  起名阿提拉,然后来到游戏难度,本来还想选择最低难度,但是这一个界面却是固定的,霸主难度,并且直面人生。
  看来,没办法投机取巧了。
  选完之后,接着跳过教程,进入游戏。
  然后,阿提拉就重新看见了自己帐篷里的景象。
  他环顾四周,喃喃道“看来,我的人生,就是这一场游戏了,来吧,直面人生!”
  刚刚他选择的那些选项,没有一丝犹豫,所以那些加成还在缓慢的增强他的身体。
  身体不断地发热,体内的斗气翻滚,不停地有各种骑马,长杆兵器,射术,单手,双手的战斗经验,涌入他的脑海中。
  刺激的他满头大汗,终于,不知道过了多久,一切终于停了下来。
  他呼出属性面板,看到自己的数据。
  阿提拉
  属性点:0专精点:1
  活力:3技能;单手:10双手:10长杆:20
  控制:4技能:弓:20弩:0投掷:0
  耐力:5技能:骑术:30跑动:0锻造:0
  狡诈:2侦查:0战术:20流氓习气:0
  社交:2魅力:0统御:0交易:0
  智慧:2管理:0医术:10工程:0
  其中,每个技能,每提高二十五点,就可以点亮一个被动,现在骑术已经可以选择一个被动了。
  点开后,两个被动可以选择:
  全速冲锋:造成的冲撞伤害加20%,你编队中的士兵造成的冲撞伤害加10%
  灵活战马:操纵加10%,你编队中的士兵,骑术技能加30。
  看着这两个被动,阿提拉不禁有些犹豫,如果是在游戏中,那肯定是选第一个,但是现实中也要这么选吗。
  骑砍2的游戏,做的虽然有拟真,但是对于骑兵冲撞所造成的伤害计量还是有问题的。
  正常被一匹高速冲锋的马撞到,不死也要受内伤了,游戏中确体现不出这一点。
  犹豫了一下,还是选择了第二项,灵活战马。
  拿骑兵去冲撞还是太奢侈了,还是增加骑术吧。
  关闭界面,阿提拉长长的舒了一口气,最近的压力太大了,此刻终于可以放松点了。
  ps:刚开始数据会多点,后面我尽量放图,同时现在主角属性图,我放评论区
  
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