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第三十四章 还是要氪金

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  “欢迎来到超凡世界!”
  熟悉的声音回荡。
  泽拉斯大陆,黎明的曙光划破黑夜,沉寂一夜的世界又再度开始运转。
  遍布山川大地的人类村落中开始升起炊烟,农民扛着家伙式开始往村外的良田走去,猎户们则牵着猎犬开始上山。
  还有无处不在的玩家,在四处掀起“腥风血雨”。
  在神启中的那场亡灵天灾还没来之前,泽拉斯大陆首先要经历一次第四天灾的洗礼。
  清晨的迷雾湿地显得异常安静、迷人。
  如果在这地方造一栋房子,想必也是极好的,可惜这片区域属于自由区,主动攻击型的怪物太多,在这造房子风险太大,可能你睡一觉起来就会发现自己家塌了。
  赵择的天赋基本都点在了战斗上,造房子这种涉及审美的能力他是一点不会,盖个盒子已经是极限了。
  不过赵择记得前世叶雨盖了一栋挺漂亮的小院,她还是蛮有设计天赋的,大概是以前就喜欢玩经营模拟类的小游戏的缘故。
  等第一版本开放,同居功能也会解锁,到时候直接在叶雨那里设置传送点就好,吃软饭就得吃的彻底点。
  说实话,赵择此刻不想打怪,不想破坏眼下这安静的氛围。
  重生后,他的性格其实也在潜移默化的发生改变,连他自己都没意识到。
  一片湿哒哒的雾气,赵择能清晰感知到皮肤上传来的湿意。
  他的匕首在手中转过几个花,很神奇的一点,游戏中学会的一些技巧,在现实中上手也会很快。
  比如转匕首,正常人要练10天,那么当你在游戏里掌握转匕首后,现实中只要一两天你就能基本掌握了。
  赵择前世为了验证这个猜想,跑到一家射击俱乐部去测试,仅用了不到半小时,就能把环数稳定在八环之内。
  硬说区别那就是身体属性没有游戏中好,没有游戏中的那种视力,拉个几次弓手臂就开始酸,有些东西讲究身体记忆,但是在有神经记忆的情况下,身体掌握的也会更快。
  反过来,现实中练习一些技巧,也会有利于游戏中一些技能的完成度之类的。
  两者相辅相成。
  而接下来的一段时间现实中也会出现一种很有趣的现象,前世这群人被命名为超凡症患者。
  即在现实中经常做出一些怪异举动,或者说一些乱七八糟的话。
  例如你会在街上看到一群年轻人的手不停结出各种姿势,有些人甚至双手结印动作太快,出现残影。
  还有一些则会从嘴里蹦出各种完全让人听不懂的单词,又好像诗歌,又好像咒语,他们甚至会声情并茂。
  赵择记得这事还上过联邦新闻。
  赵择坐在一块石头上回忆了下前世,清晨的曙光也照耀到了这里,迷蒙的雾气很快在阳光中消散、融化。
  放松了一会儿的赵择也起身朝着游荡的怪物走去。
  一个早上的时间很快过去。
  boss怪可遇不可求,赵择在这块区域刷一早上也没刷到boss,精英怪倒是不少。
  赵择的等级成功升到11级,匆匆下线吃了个饭,解决下生理问题,又继续上线猛肝。
  排行榜上等级最高的已经到12级86%,从11级升12级需要12万经验,而12到13级需要20万经验,赵择和他们相差近30万经验,比从0级升到11级还多出一倍不止。
  想要赶上第一梯队,赵择还有的肝。如果有boss杀,赵择就可以追得很快,一只勉强算一万经验,杀个40只就能撵上了。
  可惜啊,boss这东西是稀有货,固定刷新点百分百有队伍蹲守,而野外随机又得看运气。
  这也是赵择不惜花钱找人升级的原因,他知道精灵地盘里大部分野外boss的刷新区域,但是目前阶段低级地图的boss百分百有玩家蹲点,而高级图没啥玩家,但是赵择也去不了。
  比如不远处的迷雾湿地,这块区域赵择从昨天待到现在,也就偶尔瞧见野外淘宝的个别盗贼路过。
  这里的怪物并不适合当下等级和赵择差不多的普通玩家练级,好多普通玩家哪怕一转后还会赖在萌新地图炸一段时间鱼,然后随着操作水平、装备技能一点点提升,慢慢向10级之后的图过渡。
  12万经验,现在赵择一小时也就勉强一万经验左右,去掉中途休息时间,中午打到第二天凌晨三点,升到12级也是够呛。
  赵择又想氪金了,雇个人过来给他拉怪,这样他能省下不少时间,只用原地负责输出就行了。
  赵择一拍脑门,之前怎么没想到这办法。这种方法赵择在规划升级的时候是真没想到,只能说疏忽了,前世那会儿并没有什么升级压力,没用过这种方法,导致没啥印象。
  近战职业拉怪相对来说是比较麻烦的,打完这边就得跑另一边,来回跑。而且比方说遇到希里亚夜狼这种群体怪,单独拉扯出来就会很麻烦,导致赵择遇到狼群会选择避开。
  赵择基本上一分钟也就打1到3只怪左右,所以平均经验也就200上下。
  如果说有人不间断给他拉怪,普通怪他一分钟就能杀五六只,这意味着平均每分钟就可以得到600经验左右,这效率噌一下就上去了。
  当然这种高强度打法也会很累,再加上赵择这种极限卡点输出,中途肯定要休息的。
  说干就干。
  不过雇人是个麻烦事,首先得确定职业,最好得是远程,近战全场拉怪奔跑,体力条消耗肯定跟不上,因为赵择输出很快,10秒内一只普通怪妥妥的。
  法师,蓝耗,更不行。猎人?猎人弓箭都是采集木石手搓的,也架不住赵择这么消耗,把箭矢消耗包了?箭矢倒是便宜,有的是生活玩家卖。
  要不雇两个近战职业交替,算了算了,卡里那点余粮也不能这么祸祸。
  没有消耗的远程职业……赵择在脑子里苦苦思索,哪怕是有远程技能的近战也行啊。
  远程技能……近战……手里剑!
  一个职业瞬间跳入赵择的脑海中——忍者。
  由盗贼转职,这个大众职业人送外号:花里胡哨。
  赵择记得忍者一转会解锁一个技能:手里剑。瞬发,消耗5能量,就能扔出一把能量构成的手里剑,极限距离有15码,伤害不高,但是没有冷却。
  等30级二转成为上忍,该技能会进阶成风魔手里剑,可以淬毒,一次最多扔出三把,极限距离达到30码,pk打消耗是相当不错的。
  那就找个忍者,一小时20信用点……会不会有些低了,算了就这样,能在游戏里赚信用点的活,一大把人抢着要。
  怎么招人是个问题。
  这里连个玩家都很难看到,回城摆摊?跑图是不可能跑图的。
  摆地基铺床放领地碑,然后原地自杀,选择回城复活。
  注1:关于复活机制,家园复活点没有限制,城镇复活点必须是自身点亮过地图才行,即要进入过这个地方,而且这里还有个就近复活的机制,只能选择最近的一个城镇复活点。
  注2:关于复活术技能、心脏起搏器等特殊道具的复活机制后续再说。
  注3:关于公会驻地复活点、同居家园复活点以及各自传送功能,等第一版本开放后再说。
  
  
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