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小说巴士 / 弓箭手的江湖游记 / 3 新手上线

3 新手上线

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  [你已经学会了基本的操作方法和游戏玩法了,作为新手,我们将赠送你一个侠客,请从以下侠客中选择一位:]
  屏幕出现五个侠客框,从左到右依次是:
  剑客,刀侠,长鞭侠,弓箭手,暗器家,最右边还有性别选择。
  任大双看着头疼,她最烦做选项啦。
  出于颜值和对弓箭手高伤害的理解,任大双选择了弓箭手。
  女弓箭手头戴一顶冠巾,身穿蓝色衣袍,一手拉弓,一手拉弦和箭,一张秀丽的脸面对向箭所对的方向。
  真飒爽,任大双想。
  滑手机上面的屏看了下时间,11点整,任大双打算继续玩。
  [请告诉江湖人士你的称呼。]
  取名字啊,任大双点击打字框,输入“弓箭手”,点击确定。
  [该名号已经有了,恳请大侠另换他名。]
  想了想,任大双取了“神弓手娟娟。”但还是重名了。又想了想,改为“丘比特”,居然通过了。
  接着进入了游戏的主界面。
  游戏内的主界面算是简洁,左上角是时间和日期,时间一栏的下方从上往下是:
  侠客
  背包
  好友
  成就
  右上角是任大双的QQ头像,左旁边有名字“丘比特”,和等级lv1,经验30/100。
  屏幕中心有三个框,左边占了一半,是“对抗”,右上部是“冒险”,右下部是“故事”。
  屏幕背景是剑客帅气的动漫形象。点进“侠客”,出现了一个女弓箭手的头像。点击女弓箭手后,任大双查看了弓箭手的技能。
  普攻:第三下普攻为强化普攻,伤害增加5。
  技能一:远射,射出比普攻更远的一箭,并有10的减速效果,持***。CD5秒。
  技能二:凝视,对前方一定距离范围进行观察,获得1秒视野。CD10秒。
  技能三:踏高,跳上邻近的地形单位并强化技能,30秒内再次释放。将射出距离更远、伤害更高的一箭。CD15秒。
  技能四:散射,向前方扇形区域射出五箭,对命中的敌方造成15的减速效果,持***。CD15秒。
  技能五:连发,对射程范围内的敌人连续发射五只箭,最后三支箭为同时发射。箭有追踪效果,无法位移躲避。CD25秒。
  读完了描述,任大双有了大概的了解。
  不如进行一场实战对抗来具体了解。任大双想。点击进入了对抗,有三种模式,1V1,2V2,3V3。
  点击了1V1。
  要选择地图,只有竹石区可以选择,另外的地图要到了一定的等级才可以解锁。
  进入游戏,选择了弓箭手,很快就匹配到了对手,出现了左右两个加载图框。
  左边是弓箭手的图。加载条是弓箭手射箭,攻击,跳跃前进。右边是剑客的图,加载条仍是剑客舞剑。
  看来用的是什么英雄,加载条就会是什么英雄的动作条。
  作为动漫的爱好者,任大双很喜欢这个小小的设定,体现出了游戏制作方的情趣与细致。
  双方都加载完毕,进入战斗。
  屏幕左上方是人物头像,血条和体力的信息。
  弓箭手丘比特[@]
  血量:500。
  体力:500。
  操纵弓箭手向前走出出生地,出生地随之关闭,变成了一道墙。
  右上角是商店,商店左边的时间此时显示:00:10。
  地图成正方形,中间南北走向的道路,和东西走向的小道,将地图分为四块小的正方形区域。
  己方竹区:位于自己出生地方向的右方。
  己方石区:位于自己出生地方向的左方。
  敌方竹区:位于敌方出生地方向的右方。
  敌方石区:位于敌方出生地方向的左方。
  竹有两片。
  一片是西北——东南走向的,位于竹区中心区域的大竹区。
  另一片是邻近河道和墙,位于竹区东北角,面积较小的小竹区。
  石区有两块石,一块位于石区正中心,呈椭圆形,另一块位于石溪西南角,紧邻墙角,呈扇形。
  开局。竹区大竹西南方会刷新竹鼠。石区两块石中间的地区会刷新草药。
  击杀竹鼠和采摘草药都可获得金币。
  弓箭手丘比特径直走向竹区,走了五秒到达竹鼠面前,使用普攻准备击杀竹鼠。
  任大双连续快速点击普攻键,却——
  用出了技能五:连发。只见弓箭手蓄力拉了弓,连续射出三次箭,第三次为三箭齐发。
  第一箭命中,对竹鼠造成了50伤害;第二箭命中,造成50伤害,竹鼠阵亡倒地;最后三箭准确命中竹鼠的尸体。
  任大双不敢再点普攻键。她有点慌,不知怎么用出了大招,也就是技能五。
  有了10i的金币,她买了一碗面条,花费刚好10i。花三秒使用了面条。买了东西后,在技能键左边,也就是界面下方会出现相应的使用键。
  作为新手,任大双误使用了大招,消耗了50点体力,她很心疼。吃完面条,恢复了30体力。
  丘比特向西走到了中央小道上,发现敌方一直在中心墙上来回的走。
  中心桥是位于道路与小河交叉的中心点的一道正方形的木板墙。
  任大双有理由怀疑,这个对手剑客就是系统为新手专门匹配的人机。
  正好方便让她研究弓箭手的技能,例如:普攻应该怎么用。
  任大双用拇指按上普攻,没有放手,发现弓箭手随之出现了一个拉弦的动作。以及以弓箭手为中心的,一个向前释放的长条。
  任大双用大拇指转了转,长条随之以弓箭手为中心转了转。
  任大双明白了,原来弓箭手的普攻也要指向性释放。
  而技能五的使用方式是连续点击普攻三次,或者五次吗?任大双想。
  操控弓箭手走到了中心桥前的道路上,瞄准在移动的剑客,释放了普攻,造成25伤害。然后右上方出现剑客的血条:475。
  剑客反应过来,向弓箭手移动,弓箭手攻击范围较远,任大双操控弓箭手边退边普攻,第二下造成25伤害,第三下造成30伤害,且射距更远了。
  剑客血量变为420。
  照这样下去,我再打他16下,他不就没了吗?任大双想。
  然后她一边操控移动,一边使用一技能,一技能比普攻的攻击宽度更宽,距离和强化普攻相同。击中了剑客,剑客移动的更慢了。伤害为20。技能一进入了冷却,5秒。
  而弓箭手的体力减少了5。技能二就是获得前方范围内的视野。消耗体力也只有5。
  技能三则很有意思。任大双点击滑动了多次想要释放,也没有释放出来。
  最终靠近石区的大圆石后才释放出来。
  只见弓箭手跳上了大圆石,视野也更加开阔。体力消耗了20。
  任大双还能控制弓箭手在岩石上走动。然后技能三刷新了技能,同时周围出现一条逐渐缩减的环带。也就是30秒的时间倒计时。
  使用技能三。这次不用手动控制方向,弓箭手自动向视野范围内的剑客射出了一箭,造成了30的伤害。
  然后弓箭手跳下石墙,体力减少了10。CD为20秒。
  哇!任大双内心惊奇不已,一个定位在高伤害的弓箭手,居然有上墙这种技能。
  (剑客剩余血量:370
  剑客剩余体力:500
  弓箭手剩余血量:500
  弓箭手剩余体力:400)
  
  
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