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第十章 战略战术

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  我来到《星际世界》第一天遇见的,那个我当时认为有着最具魅力ID的“Wolf幻影”,偶尔也有在女子军团活动时客串,担任某次军事行动的指导员,辅佐我们女兵。
  此后每当念想到《星际世界》游戏,我都不免犹记起来,这位带领我们坚守“浩海”科技工厂后门的WOLF军团首席指挥官。
  我因变换ID,所以几乎是神不知鬼不觉,暗度陈仓转入到了MARS军团。
  幸好是在本国换军团,不然我会觉得像叛国投敌。当时WOLF军团里,大概也就只有“Wolf姿婷”一个“内奸”,清楚我的底细了。
  加入MARS军团后我方才知道,“Mars星际”同“Wolf幻影”一样,也是自家军团的首席指挥官。
  每晚正式大规模军事活动前,V国各大小军团的首席指挥官都会被召集去专门的频道开会,商讨当晚作战计划,和各军团的职责分工。
  “大会三六九,小会天天有”——这就是“Mars星际”时常挂在嘴边,戏说他被团长“Mars卡卡”天天逼着去参加军事会议的感叹。
  一般是晚上七点半左右,V国所有军团的统一军事行动就要开演了。这时候,首席指挥官,以及军团长,就会在语音平台TeamSpeak上各自的军团频道里,部署具体的作战计划和行动方案。
  活动有多种类型,譬如组织大规模的V国主战坦克“骑士”群,和几架战斗机器人的护卫队,再加空中轰炸机和攻击机的配合编队,以从地面推进为主要方式的主动进攻,亦或是正面迎击来犯之敌的近距离对战。
  又或者是,派遣多架大型运输机输送士兵,再伴随多架攻击机和轰炸机护航,做一次长线距离的空投偷袭,跳跃式的远征作战。
  活动有时也有小规模的形式,譬如派出一支放火小分队去搞偷袭,爆掉敌军基地里的“模块”(给基地和本国带来增益的来自地下水晶世界的能量储存芯片)。
  所谓的“放火”,是因为一旦有敌情和战事发生,星际地图相对应的地理位置坐标点上,就会有动态火警图示提醒,它们有黄色——橙色——红色三个级别,依次对应为低——中——高三个档次,以表示此时此刻当地敌军入侵的规模大小和战事的严峻程度。
  那么,不管是悄悄入侵还是明着攻打,凡是偷袭或者主动进攻的一方,则被视为挑起战争的“放火”者。
  “模块”有多个种类,它们是从地下水晶世界淬炼获取的芯片,一般装置在本国的重要基地科技工厂内,它能给本国的基地提供主要防御功能,同时也给本国的武器、载具、机器人等提供增益。
  譬如本国拥有“护盾模块”的话,便能在所属国的基地大门处,封印上一道帘子似的电磁感应极光屏锁,将敌方的地面载具抵挡在基地城外不得进入,攻城的一方只有步兵才能缓慢穿过基地大门的激光屏障,行至基地围墙里面去打巷战。
  通常情况下,攻城比守城难,假如没有坦克开进基地里面,用炮火封住基地室内的出口处,围困住守城一方人员,使得他们难以到达基地的城墙之上,进行最好的抗衡和保卫基地的作战;同时假如也没有进攻方的重生车在敌方基地城内停靠展开(重生车必须展开隐蔽罩才能提供重生系统和武器装备),最近距离提供前线士兵的复活点,那么想要攻打下像“连接工厂”和“信号转发站”,这样有着三层地下室并且室内通道七弯八拐的基地,就十分困难,一般在守城一方的基地能量耗尽之前,是不大可能拿下该基地的。
  有“护盾模块”的基地大门,本国的载具当然是可以进出的,所以即便是就算被敌军水泄不通的围城,但基地有“护盾模块”守护着大门,就不那么容易被攻打下来。
  往往很多时候,被围困在基地内的一方,只需要组织几趟集结的地面载具阵大冲锋,向基地大院外面突围出去,就很有可能反扑为胜。
  冲出去时,重点是首先清除掉敌方安置在基地附近的重生车,那么之后杀掉一个敌人便就少了一个威胁,直至敌方来不及补充重生车过来,就自然而然击退敌方,使敌方只能退回到他们就近的基地去防守了。
  甚至有时,在赶跑了围攻的敌军之后,突围成功的一方稍作休整,也可转换成战事的主攻方,去攻打战线不是很长的敌方基地,以攻为守。
  所谓“爆模块”,就是潜入敌军科技工厂,先砸电,然后取下安插在一楼大厅藏在楼梯后面的,一排原本由一支支激光光柱支撑托举着、闪闪发光的芯片碟,再将它们带到河海里,浸入水中报废掉。
  因为芯片必须由玩家的身体作为母体来运送或转移,由于每个芯片的差异性,还有芯片是嵌入人体携带的,所以一人只能带走一枚芯片,那么“爆模块”至少得去一个小队左右的人,几人砸电作掩护,几人取芯片运送。
  芯片一旦离开了安插槽就有倒计时十五分钟的时限,所以携带芯片的人必须尽快(在敌方人员赶来之前)将自己的身体沉入河海当中,随着携带芯片者的自我牺牲而报废掉“模块”芯片——这就是成功的“爆模块”行动。
  “模块”芯片种类不同,芯片发出的光的颜色也就不同,于是携带芯片的人,身体周围会形成一个由内向外散射的发光圈,一闪一闪的。
  不同“模块”芯片散发出橙、黄、绿、青、蓝、紫等各色光环,在携带“模块”芯片之人奔向河海的路上,那一溜儿的亮闪闪各色发光圈煞是好看,一直到携带芯片的人被淹死于水中,“模块”被爆掉的同时,那闪亮闪亮的光环才会变暗黑,熄灭。
  放火小分队惯常偷袭敌阵营的破坏手段还有一种,那就是后来国人在《星际世界》游戏外服玩的时候,一些喜欢玩步兵打巷战的国服老玩家特别排斥和诟病的玩法——炸毁敌方基地的发电厂,也就是玩家们俗称的“砸电”。
  因为一旦基地电厂被炸,又无法修复恢复发电的话,本基地所属国的士兵便不能在此重生,也不能在此提取武器装备,不能开出载具,等于是宣告了此次战役的结束,没巷战可打了。
  所以炸毁电厂这种绝育方式破坏敌军基地的残酷手段,才会遭到那些喜欢玩枪械打巷战的步兵技术流玩家的强烈抵触。
  但是对于意在攻城略地的战略玩家来说,有时炸电厂是上策,这样基地一旦断电,可使得敌人不能从该基地提取任何载具和武器装备,让该基地突然瘫痪掉的同时,从而也截断了经过该基地与其他相连两基地的连接线,以达到切割敌国版图,最终逐个攻陷吃掉敌方属地的目的。
  类似尖刀一般,插入敌人纵深基地的放火小队,通常都是悄无声息的空投到敌军主力的后方,炸毁几乎无人防守的敌方基地电厂和重生仓,之后即刻迅速地,入侵敌方控制终端,黑掉该基地的归属控制系统,使之短时间内不战而归属于己方。
  放火的目的,多数时候是为了牵制或削弱前线敌军势力,和转移敌军的注意力,但有时候此举,也是为的救援本国,在自家基地被敌军放了火之后,也反手给敌方放一把火,以达到解除自家火警的目的。
  这就要看当时的星际地图上所显示的,三个相互牵制的敌对国家之间的军事实力,仔细研究战事未来的趋势走向,由各个军团的首席指挥官们集中开会研讨,分析出怎样打,才最有利于本国疆土的拓展及巩固,再来决定是干哪一项,或者同时干几项。
  当然,这些都不是那时新兵不久的我有能力且又会去思考的事情,而是属于指挥官级别和有战略思想的人,要去考虑和必须掌握的军事学的范畴了。
  
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