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第二十九章 愉快的对话

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  罗登登:你猜我在昨天的“全网信息”里看到了什么?
  斯格丽丝:“全网信息”每个标准小时有几十亿条信息啊,你看到了什么?
  罗登登:你猜猜嘛。
  斯格丽丝:这怎么猜啊?难不成是那个叫《侠客江湖》游戏的更新信息?不知道你玩不玩游戏呢?
  罗登登:嗯……不是。不过我倒是玩《侠客江湖》的呢,没想到你也关注这个,你也在玩吗?
  斯格丽丝:嗯嗯,我在玩的呢,我很喜欢玩,里面的很多设定都很复古,很有感觉,我们一起玩嘛?
  罗登登:好啊好啊,不过你先猜刚才我说的问题嘛?
  斯格丽丝:这好难猜啊……去前年我有段时间很无聊很无聊,沉浸在“全网信息”里了差不多两个月。里面光是信息分类就有几百个大类和几万个子类……
  罗登登:没想到你也曾经喜欢过用这个啊?感觉怎么样呢?
  斯格丽丝:感觉嘛?就是感觉自己站在宇宙的中心,各种各样稀奇古怪,重要不重要的事情都会朝自己来。这种情况下,会觉得自己是个重要人物。但是啊,马上回想只要全宇宙只要用威尔斯信息流接入全网的人,数千亿人都是一样,就会感觉有点失落。
  罗登登:刚开始用的时候,光看次级子类的目录和简介,再加上看一些演示条目,是不是就差不多一天过去啦?
  斯格丽丝:可不是,我很难想象古代人怎么能用眼睛和耳朵获取那么大量的信息?如果我们没有植入物,通过皮层刺激直接向大脑输出信息,估计光看刚才你说那些目录什么的,三四天应该都不够。
  罗登登:像你这样会认真把索引,至少是一级和二级索引浏览一遍的人,我们这个时代真不多啦。佩服佩服!我记得我看过一篇文章,说现在百分之九十九点五以上的人,不管是获取什么样的信息或者是知识,都是皮层分流器经过分析这个人大脑里面的偏向性和喜好,来向大脑直接推荐的。就是说,意思是人们好像很难在通常情况下看到自己平常不感兴趣的事情。你那个时候这么做,是因为工作还是学习有这个需要吗?
  斯格丽丝:真不好意思啊……好久没被人恭维过啦,这种感觉真是不好意思,哈哈。不过那时候我已经没上学啦,也还没开始工作,只是纯粹是想看看这个世界上我还不知道什么样的知识,这很有趣啊。
  罗登登:哈?你这个想法和我似乎听过的一个说法很接近啊。好像是一位古代美国的科学家在他们政府类似国防部还是什么部分,问他关于某个科学项目预算和投资的时候,他对官员们说的话。
  斯格丽丝:什么话哈?好像我也隐约听说过。
  罗登登:嗯,我不记得那位科学家的名字了,也不记得原本那段话是怎么说的了。不过大意是这样,一个国家对纯粹知识的追求,使得这个国家值得被守卫。
  斯格丽丝:嗯嗯嗯,我也记得一点,就是国防部的官员问他,这个项目对我们的国土防卫,还是国防事业有什么意义,是吧?不过我也是不记得这位科学家是谁了……
  罗登登:我觉得这话说得真好,真有道理。实际上回想一下,我们过去几百年的很多基础科学突破,还真是他们那个时代,很多只有投入没有产出的纯粹科学研究打下的基础。
  斯格丽丝:是啊是啊,我完全同意!哦,对了,刚才你说那天你在全网信息上看到了什么啊?
  罗登登:哈,都顾着说这些,差点忘了那个了,我看到了个笑话。也不知道能不能让你觉得好笑。
  斯格丽丝:什么笑话啊?说来听听嘛。
  罗登登:就是在多多斯拉克拉星,这个名字星我也是第一次听,好像是个专门种树的星球。你知道,那种地方不管是谁当权利人,都不会浪费哪怕一平方米的地皮用来做别的事。整个星球上管理人员加上工人好像有一两百人吧。
  斯格丽丝:嗯,这种星球倒是整个人类所及的范围内确实很多,像你说这种种树的,还有挖矿的,开石油制造塑料的,甚至听说还有那种一颗星球上只有一个很大很大天文望远镜,经常就驻守三五个人的。
  罗登登:嗯嗯,是的是的。那天,星球上管委会负责采购的人,接到上面的安排,让他穿过临近星隧,去大河间星去买未来两个月的生活补给品。然后他就开着他的运输船出发了。
  斯格丽丝:嗯,然后呢?大河间星我小时候和家里的人去过,不大,但感觉什么都能种出来。
  罗登登:嗯,是的,那地方我也去过。你小时候去过?你们家的人带你去那里度假还是体验生活啊?真是不同寻常的家庭。
  斯格丽丝:也没有啦,我有个舅舅在那里的三十一号农场承包了一块地种八角,二百九十九年呢。八角你听过是什么吧?
  罗登登:好像是一种香料?我倒是没吃过,但据说在很多星球上很普遍。这也是我在全网信息上看到的。
  斯格丽丝:是,八角这个东西虽然很多地方能种,但大河间星的那个区域种出来的特别好,产量也特别高。接着说嘛?那个人去大河间星买菜买肉东西,然后呢?
  罗登登:哈哈,这个说法真贴切,买菜买肉。他像往常一样到了他平常去的那个供应商仓库,他去旁边吃了个饭,回来货也装好了。付了信用点,他就像往常一样起飞回去了。
  斯格丽丝:前面听着很平常啊,估计转折在后面?他回到他们那个多多什么星?
  罗登登:是的是的,你猜怎么样?他们在卸货的时候,居然发现里面藏了一只很大的动物,长鼻子的,他们整个星球上的人几乎都没见过,不知道是什么。
  斯格丽丝:长鼻子?很大?是不是大象啊?
  罗登登:是啊,就是大象,而且还不是那种体型小的大象,还是两千年前有科学家通过很多复杂的技术,重新复活的那种地球上冰河时期才有的猛犸象!而且毛还被染成了粉红色!
  斯格丽丝:猛犸象???粉红色的??他们真幸福啊,我也只是见过猛犸象的全息影像,他们能近距离的接触到,真是厉害!那这些人有危险吗?那东西虽然据说多数都很温顺,但毕竟是那么大。
  罗登登:嗯,没出意外,只是那些人被吓得不轻。你没觉得奇怪?那么大个活物居然能顺利的过掉大河间星的海关。
  斯格丽丝:嗯,这事情真奇怪,据我所知他们对进出口货物的监管和税收政策执行还是很严格的,怎么会出这种乌龙呢?
  罗登登:这就是这件事好玩的地方了。那个买菜去的采购员飞船上,猛犸象身上,包括他去的那个采购中心的仓库,都装了不知道多少个微型摄像头。
  斯格丽丝:摄像头??哈,我明白了,是哪个媒体的真人搞恶节目吧?
  罗登登:你真聪明!是啊,就是总部在织女星C上叫做“咵咵啦啦嘻嘻嘻”那个节目的杰作。
  斯格丽丝:哈哈哈,我知道了,他们一定是买通了大河间星上的相关部门,把税什么都提前安排好,然后也买通了那个采购中心吧。
  罗登登:嗯嗯,不过啊,我真不怎么看娱乐节目,所以我知道这个都是从“全网信息”这种没什么娱乐和感情色彩的地方,以一条信息的形式获知的。
  斯格丽丝:哎,你不说我不知道这事情,虽然他们那个节目的知名度那么高。
  罗登登:哈哈哈,你不觉得我们很像嘛?这一点上。
  斯格丽丝:哈哈哈,是啊是啊,这一点我们很像。你知道接下来我想说什么嘛?估计你知道我想说什么,我也知道你知道我想说什么。
  罗登登:是啊是啊,不过我知道你的想法,你也知道我知道你的想法,是吧?
  斯格丽丝:对啊对啊。
  罗登登:嗯嗯。
  斯格丽丝:嗯嗯。
  罗登登:我知道你现在最想我们一起做的一件事。
  斯格丽丝:我也知道,你知道我在想我们现在最应该一起做的一件事。
  罗登登:要不然我们把想的事情都写在纸上?看看猜得对不对?
  斯格丽丝:好啊好啊。
  两人开始分别把想的事情写在纸上。
  罗登登纸上:再找一个人来斗地主!斗到昏天黑地!
  斯格丽丝纸上:再找两个人来锄大地!锄到精疲力尽!
  罗登登:哈哈哈哈哈哈!
  斯格丽丝:哈哈哈哈哈哈!
  罗登登:不说笑了不说笑了,说回来,《侠客江湖》里你玩的是哪个兵器啊?
  斯格丽丝:你猜猜呢?这次我要你猜啦,哈哈。
  罗登登:嗯……你得告诉我多一些我才能猜,不然十八个兵器猜一个太没意思了。你更喜欢力量型,敏捷型还是智力型呢?
  斯格丽丝:我喜欢智力偏力量型的兵器。
  罗登登:真有个性,嗯……我想想,智力偏力量型的在整个天赋网图里,应该有长剑、盾牌、枪矛和长刀这几个兵器。这里面盾牌是纯防御性的,很难练,我记得好像你说自己喜欢一个人玩,那我猜你选的可能是攻守兼备的枪矛吗?
  斯格丽丝:嗯嗯,猜得不错,我是枪矛、长刀和盾牌三修的,其中枪矛区的天赋点得最多,其次长刀,再次是盾牌。你应该知道这样的好处吧?
  罗登登:知道的,只是这么玩的话,虽然你主修枪矛,但估计即便你练到了170级以上,应该也点不出枪矛的那几个终极天赋吧?当然,这么玩的话,在生存压力不大的时候可以用枪矛来很爽地到处刷怪打宝,而在和其他玩家PK的时候,就可以装备起盾牌和长刀与别人周旋。是吧?
  斯格丽丝:是啊是啊,你真是高手。盾牌作为整个游戏里十八个兵器里防御属性最强的一个,再加上更偏向力量那个区的长刀,在很多情况下生存能力很厉害呢。不过也是像你说的,很多终极天赋没法点出来,天赋点不够,然后就是在37阶之后的场景基本就打不动怪了……你那么懂,说说你玩的是哪个嘛?你直接说哈,我猜不出来,这太复杂啦。
  罗登登:我算什么高手,我前面玩过三四个角色,这应该是我玩的第五个角色了。虽然系统允许我们用道具洗点,但从头重新做任务练级的过程中有几个关键,不可改的选择会很影响后期属性,所以我就在有新想法后重新练角色。
  一开始我玩过纯力量的长钺,也玩过长弓和链锤的双休,也试过锁链单锏和长钩的三修,现在我最新的一个角色玩的是长戈单修。长戈这个武器挺不错的,其中我的天赋又点得比较偏向敏捷这边,这样就保证了攻速、命中率和闪避率,实用性很好。我目前最好的记录是通关了71阶地图。
  斯格丽丝:71阶!!!好厉害啊!
  罗登登:厉害什么啊,人家高手都是100阶起的呢。你知道的嘛?每高一阶,地图里的怪物强度就会增加一点二倍,按100阶地图说,人家承受的伤害和需要打掉怪物的血量至少是我这个71阶的190倍,都还不说更高阶地图里的各种特殊技能啦。
  斯格丽丝:啊,40阶以上的地图我都不敢想象里面是什么样子……
  罗登登:要不我们一起嘛?虽然你的天赋加点有一些缺陷,但从天赋互补来说,我们两种天赋加点的方式正好处于天赋网图的对角线上,属于是比较能互补的两种角色。难说啊,我们一起可以突破75阶左右的难度哦。
  斯格丽丝:好啊好啊,我们现在就进去试试?
  注1:《侠客江湖》是一款以古代中国的“十八般武器”作为基础,加上了后来游戏里通常的设定,大约经过了十多年开发而成的多人在线沉静式角色扮演游戏。游戏体验十分优秀,在全星系团有大约50亿玩家,实时在线人数从开服的时候开始,直到运营十多年后都没有低于过10亿人。
  《侠客江湖》没有以前角色扮演游戏“职业”的概念,玩家建立角色的时候只需要选择男女,以及角色的容貌和体型。全身扫描技术的应用可以让玩家在游戏中“复制”一个和自己外形容貌几乎一模一样的游戏人物。游戏的核心体系是包括长钺、单鞭、长戟、单刀、枪矛、盾牌、长剑、长钩、锁链、单锏、铳枪、拳套白打、长弓、链锤、长戈、强弩、长斧、单锤在内的十八种古代中国兵器,以及这些兵器背后所代表的不同攻击和防御取向。
  十八种兵器被平均地分布在了复杂而丰富的原型天赋网图里,每种兵器占据整个360度圆形里的20度扇形空间。每个20度扇形空间里有100到120个从初级到高级的天赋点位,整个天赋网图里有2197个天赋点位。玩家每升一级就可以获得一个天赋点,来对自己的天赋点位系统进行构建。
  除了被十八个武器分成大约均等的18个20度扇形区域,整个天赋网图还被均等地分成三个120度的大区。三个大区的分割点分别是0度代表最强力量的“长钺”、120度处代表最强智力的“长剑”以及240度处代表最强敏捷属性的“长弓”。比如处于代表力量的长钺和代表敏捷长弓之间的单锤、长斧、强弩、长戈和链锤,所代表的属性也从更偏向力量到力量敏捷平均,再到更偏向敏捷属性。
  玩家在不同的配点方案下,会让自己的角色有若干种和别人很难相同的属性结果。同时,游戏在160级以后升级所需的经验和难度会直线上升,所以一般来说165级的玩家连上升级过程中的任务奖励,会拥有总共170个天赋点。这样的结果是,玩家基本很难“全部精通”两个武器,而玩家选择一个主修或是两个兼备加点,就取决于自身的喜好和对游戏的理解了。
  注2:罗登登和斯格丽丝二人是被系统通过各种数据拟合后,认为十分有契合度,可以产生爱情火花的。这次对话就是系统安排的某种“相亲”行为,在二人沉静在那款以古代中国冷兵器体系作为背景的,叫做《侠客江湖》游戏里的十多个小时里,两人的感情又进一步增进了。
  
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