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刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。
生存专精
属收益:1点力收益为6HP,1点敏捷收益为1攻击,1点魔力收益为5MP,力无收益。
学习生存专精之后会习得三个生存专精技能[袖里箭]、[宝袋]和[斥候],一个护甲专精[皮甲专精]。
[袖里箭]:动技能。刺客可以将暗器藏于袖口,在死亡会发射出。
[宝袋]:动技能。刺客可以获得10格暗器袋。
[斥候]:动技能。潜行状态下移动速度高40%。
[皮甲专精]:动技能。可以装备皮甲进行战斗。
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战斗专精目有一种赋可以选择--[生存]
选择[生存大师]赋后自动习得以下赋技能:
[生存能]:动技能。生值高5%
[肌肉记忆]:动技能。敏捷属高2%
[狩猎刺激]:动技能。陷阱类技能伤害高2%
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以下技能为生存专精用技能
[潜行]:主动技能。冷却时间10.S,刺客进入潜行状态,悄悄的近敌人不容易发现,移动速度降低40%,效持续到攻击敌人消技能。
[破拆]:主动技能。冷却时间5.0S,需引导2.0S,需潜行状态,可以破坏种敌人布置的陷阱,可以破除敌人潜行状态。
[尖刺陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S作时间,作一个可以影响3尺范围的尖刺陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会成60伤害且触发刺伤效(刺伤:10秒内每秒损失20HP),效无法叠,技能消耗30MP。
[爆炸陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S作时间,作一个可以影响3尺范围的爆炸陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会成60伤害且触发炸伤效(炸伤:10秒内每秒损失20HP),效无法叠,技能消耗30MP。
[冰冻陷阱]:主动技能。冷却时间20.0S,需3S作时间,作一个可以影响3尺范围的野兽陷阱。陷阱可以布置到目标脚下。触发陷阱会成60伤害且触发冻伤效(冻伤:10秒内每秒损失20HP且降低30%移动速度),效无法叠,技能消耗50MP。
[投掷暗器]:主动技能。冷却时间3.0S,对目标发射一枚暗器,对目标成暗器伤害55%攻击力伤害,单目标技能,技能消耗20MP。
[刺]:主动技能。冷却时间3.0S,附5点伤害用武器对目标发动一刺击,单目标技能,技能消耗20MP。
[消失]:主动技能。冷却时间60.0S,移除所有减益状态且立自己进入潜行状态。技能消耗50MP。
[肾击]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一肾击,打断目标施法,破坏当攻击。技能消耗20MP.
[脚踢]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一脚踢,目标移动速度降低30%,持续3S,技能消耗20MP。
用技能可以往导师处消耗人经验和金钱升技能等级,每10级人等级可以升技能等级一级,升级技能可以升应的技能伤害。([潜行]、[破拆]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法升技能等级)
除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人经验和金钱学习辅助动技能
[生存]可以学习的辅助动技能为:
[化气血]:动技能。增5点气血。(升一级增5点气血)
[化伤害]:动技能。增5点伤害。(升一级增5点伤害)
[化暴伤]:动技能。增1%暴击伤害。(升一级增1%暴击伤害)
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当玩家等级达到25级时,可以学习的技能。
[狩猎小队]:主动/动技能
主动效。冷却时间40.0S,高自身10%暴击几率,持续20.0S,技能消耗50MP。
动效。拥有丰富的生存技能,给小队内所有队友获得一个[狩猎]效。(狩猎:高小队内所有队友1%暴击几率。)
(升级技能可以高主动技能暴击几率,每升一级可以高1%暴击几率,技能消耗增。)
当玩家等级达到30级时,可以学习的技能。
[生存专家]:主动/动技能
主动效。冷却时间60.0S,高10%气血上限,持续3S。技能消耗80MP。
动效。气血上限高5%
(升级技能可以升主动技能气血上限,每升一级可以高1%气血,技能消耗增。)
当玩家等级达到35级时,可以学习的技能。
[飞花摘叶]:主动技能。冷却时间30.0S,对方目标连续投掷5枚暗器,对目标成暗器伤害65%攻击力伤害,单目标技能,技能消耗60MP。
(升级技能可以增技能伤害,每升一级增1%伤害,技能消耗增。)
[无可逃]:主动技能。冷却时间80.0S,技能消耗150MP。
用一阶段,将[尖刺陷阱][爆炸陷阱]和[冰冻陷阱]组成一个影响9尺范围的巨型大陷阱,陷阱可以布置到目标脚下。在陷阱范围内目标出发中何一种陷阱将附带所有陷阱的伤害效且效翻倍。。
用二阶段,对目标快速连续投掷10枚暗器,对目标成暗器伤害65%攻击力伤害。
(升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少2S时间,技能消耗增。)