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第二十六章 《割绳子》

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  《忍者水果》已爽快为主,全程切割。
  而《割绳子》则不然,一关可能就有几次的切割机会,你需要慎重考虑切割哪个绳子。切错绳子可能就要重来。
  游戏规则就是绳子上绑着一个糖果。
  下方有个小怪兽要吃糖果。
  你需要手指滑动屏幕切断绳子,让糖果正好掉进小怪兽的嘴里。
  但是糖果可不是简单的一个绳子绑着。
  有可能是几个绳子一起绑着。
  所以,你必须切对正确的绳子才能让糖果掉落到小怪兽嘴里。
  这么说也不全面。游戏是有物理引擎的,所以符合现实世界中的掉落和惯性。
  有时候你需要先切断一个绳子,让糖果位置改变,然后在切另外一个绳子,切绳子也有先后顺序的。
  当然游戏肯定随着关卡难度,会越来越高。
  也会在关卡出现绳子以外的道具。
  但是这些道具让你一看就明白要如何操作,又让你开动脑筋。
  例如泡泡,假设你割绳子,让糖果掉落到泡泡中,泡泡会漂浮到空中持续上升。这时候你就需要看准时机,用手指戳破泡泡,让其掉落到你设想的位置。
  例如钉子,一碰糖果就碎了,你要躲着它。
  例如喷气气垫,糖果碰到的话,它会把糖果喷出去,但是又有绳子拉扯,那就能掉落到意想不到的地方。
  这样的道具就不一一列举了。
  总之,这绝对是一个考验策划的游戏。
  这游戏好不好玩,全看策划,这游戏策划的比重能达到整体游戏的80%。
  林志秀把这游戏拿出来,一方面是觉得之前游戏,林子达有点太闲了。光自己在这忙。
  这回让林子达也忙起来。
  另一方面,也看看老爹的实力。
  上辈子,林志秀可是知道他老爹是很强的金牌制作人。按理说现在应该也很厉害。但是也得磨炼啊。
  谁也不是天生的金牌制作人。
  而且林志秀也给林子达了非常多的启发。
  像泡泡这些道具,都是林志秀说给林子达的。
  那么其他道具,就看林子达自己天马行空想吧。
  反正作为程序员,老子可以放心的说一句,你吹的牛,我都能给你实现了。
  当然仅在这游戏上。
  林志秀如是对着林子达这么说着。
  林子达和林志秀一边聊着天,一边想着这游戏。
  林子达拖着下巴在思索着,紧皱眉头“我说秀儿啊,你这游戏过程中是不是也遗失了什么关键因素。你看都是割绳子,给小怪兽喂糖果。就这么简单闯关就过了?”
  林志秀想了下说道“是啊,就是这么简单的闯关游戏,关卡需要编辑,到时候我找下引擎,在给你制作个编辑器,剩下你就编辑关卡呗。”
  林子达思索又皱眉说道“你看,之前水果忍者,如果只是单纯的滑动的话,那游戏应该也就那样,但是你看加入了连击系统,游戏立刻就不一样了,连击的积分高,又让秀操作。这就像游戏有了灵魂一样。”
  “但是你在看这游戏。我总感觉少了点什么呢。你看过关就过关,总少了点能秀的东西,哎呀说不上来,反正就少了那么点灵魂,大致意思就是这样。”林子达说着。
  按照现在的林子达水准,他不能准确的清楚到底缺少什么。但是却能感觉出来,游戏少了些什么。肯定不完整。
  林志秀小眉头一皱也思索了起来。
  这游戏以前玩就这样啊。
  少了什么?
  林志秀不由得回忆起小时候,林子达带着他玩的场景。
  还别说,林志秀想着想着就笑了。
  或许只有他这个年龄段才能感觉到回忆小时候的事情,是多么的缅怀。
  他想到了父亲带他玩割绳子,一个劲说他笨。又想到了父亲苍老的皱纹。
  然后一抬头看着林子达盯着他。
  林志秀打了个机灵,急忙从回忆中拉扯出来。
  好家伙,缅怀起来,都老父亲了,但是现在自己父亲可是比他还年轻的存在。
  “我说你想啥呢,一脸猥琐的笑容”林子达旁边插嘴道。
  林志秀撇了撇嘴,我这是猥琐笑容吗,我这是缅怀缅怀。以后谁在想以前,谁Tm就是儿子!
  不对,我本来就是他儿子。
  靠
  不想了。
  林志秀抓了抓自己头发。
  “想不出来就别想了”林子达一摆手说道“咱们先设计,你先写代码吧。大方向肯定不会错。细节在想想。”
  林志秀点了点头。
  以前玩这游戏确实太小了。
  他就记得割绳子,让下面那个怪兽吃糖果。
  在然后还能记得这些道具。
  对了,林志秀闭目又想到了一个道具。
  星星,对,还有一个道具是星星。
  这个星星是做什么的?
  似乎没什么作用。
  不对!
  在过关结算的时候,也会弹出星星。
  那就是在游戏中,吃几个星星,结算界面就会弹几个星星。
  每关都有3个星星。
  “我想到了”林志秀大吼一声,一拍桌子。
  “干嘛,你吓我一跳。”林子达看着小林志秀拍桌子,着实一惊,毕竟林子达在专心思考来着。
  “我想到了,我想到了,缺了这个,当时我还想,根本不会注意这个。”说着林志秀便把3个星星的事情说了一遍。
  林子达一听,这才对嘛。就觉得游戏少了点什么。这些完整了。
  所谓的3个星星是什么意思?
  简单说来就是关卡里面有3个星星。让糖果碰到星星,那么游戏就可以3星通关。
  当然不碰星星也可以通关,有的玩家会0星或者1星通关。
  但是那都是不完美的,只有三星通关才算完美。
  而关卡里就放3个星星,有的根本不在小怪兽掉落的轨迹上。
  所以你要通过割绳子以及其他方式,让糖果漂移过去收集星星,然后在给小怪兽吃。
  这关卡难度以及感觉一下子就来了。
  像林子达这种强迫症玩家,必须全3星通关。这一下就区分了休闲玩家,和喜欢挑战的玩家。让他们都有了目标。
  普通玩家,随缘几星,能通关就行。
  益智玩家,那么你要先思考糖果掉落的过程能否让它碰到3个星星,在让小怪兽吃掉。
  那么这么一说,糖果必须要经过四个节点。3个星星+小怪兽。
  关卡一下就有了灵性。
  林子达欣喜之余,也是感慨着才叫关卡设计。
  或许自己的手机游戏玩的不够多,又或许现在的益智游戏也不算太多。反正林子达自叹自己是没有这灵性的。
  自己距离金牌制作人的道路还很远。
  还需要学习啊。
  
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