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第五章:游戏设定

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  “等等,这个故事怎么听起来这么熟悉?有版权吗?”
  【维度公司与各个领域的公司都有合作,保证一切的游戏副本都是有版权保障,请放心游玩。】
  “这样子吗?有钱真的可以为所欲为啊。”
  【正在检测玩家基本数值.............检测完毕】
  【场景生成中..............场景生成完毕】
  【角色随机挑选中............挑选完毕】
  【降临】
  卜凡只感觉眼前一黑,随后缓缓的睁开双眼,入眼却是满眼的血红,周围是一大片雪地,自己好像在森林当中,卜凡整个人先是一愣,随后慢慢的站起身来,不过自己的行动好像十分的迟缓,不像是什么正常的开局。
  【检测到主人的角色带有【流血】【失温】【重伤】的状态,是否要使用药剂恢复生存值】一个生动的女声忽然响起提醒卜凡道。
  “流血?失温?”
  卜凡低头一看,才发现自己的肚子上插着一大块铁片,鲜血还在一点点的往外流失着。
  “我靠这是怎么回事?”
  【建议主人先拔掉肚子上的铁片再使用药剂,否则生存值会一直流失】
  “拔掉吗?”
  看着游戏中那几乎接近真实的人物建模,卜凡的心居然有点抗拒,但是看着屏幕中越发模糊的视野,卜凡知道自己不能再犹豫了。
  “反正又不痛,犹豫什么!!”
  卜凡一咬牙直接将插在肚子里的铁片一拔而出,一股鲜血喷出,其中还带着一些大肠小肠,这不禁让卜凡下意识的摸了一下自己的肚子。
  “使用药剂。”卜凡喊道。
  【收到,药剂-1】
  随着药剂的使用的,原本发红的屏幕,渐渐的恢复了正常。这不禁让卜凡松了一口气,随后他看了看四周,只在不远处找到了还在燃烧的飞机残骸。
  【建议主人向着飞机残骸那边靠近,现在的主人还处于【失温】状态】
  “知道了。不过这个开局究竟是怎么回事?开局debuff?哪个新手训练模式会弄这种死亡开局啊?”
  卜凡一边问道,一边朝着飞机残骸处慢慢的走去。
  【每个玩家的角色选取都是随机的,一般都是选择一些与主线任务有关系的人物进行降临,没有故意debuff开局】
  “降临?弄得我好像是外来者占领这个世界一样。”
  【主人可以这样子理解,我们这款【NEO】游戏的本质玩法就是降临到一个个世界里面去占领那个世界,结合公司最新的四维游戏设备【端脑】赋予的真实性,本公司坚信它会成为下一款百年不衰的长寿游戏】
  “百年吗?这IP居然想着经营这么长时间。话说真实性,究竟有多真实?”
  【相比于第三代产品,四维游戏设备【端脑】会连接玩家神经,将玩家完全导入到游戏场景中,游戏中玩家看到的,触碰到的,甚至受伤的痛觉都会毫无保留的传到玩家的大脑。换句话说,就是所见即所得,玩家在游戏中和在现实中没有区别】
  “这么厉害吗?按你这么说,如果我是由【端脑】接入游戏的话,刚才那铁片入体的痛觉我是会完全感受到吗?”卜凡转念一想忽然有点不对劲,如果是这样做的话,玩个游戏那不是要把人给逼疯呀?
  【放心,公司在这方面已经做好准备,【端脑】在进入游戏前会让玩家选择【感官开关】,玩家可以根据自己的接受程度,选择不同的感官感受程度,当然感官感受程度越高,完成任务后的奖励就越多,这是游戏对于那些勇敢者奖励】
  “这样子吗?确实不错,一方面满足了玩家的游玩需求,一方面又拉开了玩家之间的差距,形成竞争,这样子游戏才会长久运行下去。对了,我应该怎么查看自己的状态,一个状态栏都没有看到。”
  【为了让玩家沉浸到游戏当中,菜单平时都是隐藏的,如果需要的话,直接意念呼出就好】
  “这样子吗?”
  卜凡听后直接心头一动,一个菜单就出现在自己的眼前,随后他点击人物的状态栏一看。
  【玩家资料】
  【姓名】卜凡
  【性别】男
  【身高】172
  【游戏ID】等疯
  【角色等级】1(0/1000)
  【力量】E(102)
  【智慧】E(201)
  【敏捷】E(124)
  【防御】E(158)
  【耐力】E(483)
  【综合评价】E
  【装备】暂无
  【基础技能等级】器械生疏E,格斗生疏E,通用生疏E,异能生疏E,医疗生疏E
  “哇,5E面板,这个玩家属性又是怎么回事?”
  【游戏内的角色属性是根据玩家本身作为基板设定的,在这里为主人介绍一下,关于【NEO】游戏的基本设定。首先是等级,除了玩家的角色等级以外,全部的能力等级都是由N/A到S来决定的...............】
  在听完AI讲述完所有的规则后,卜凡也算是对这个游戏有了大概的认知。
  首先是等级,分为以下八个等级。
  N/A、F、E、D、C、B、A、S。
  N/A:等级为零,无;
  F:初学,接近于无,能力检测标准值为10;
  E:入门,入门水准,能力检测标准值为100;
  D:生疏,比普通水准略低,但比入门级要强,能力检测标准值为500;
  C:普通,基本掌握此能力,能力检测标准值为1000;
  B:娴熟,优于普通水准,能力检测标准值为5000;
  A:精通,能力检测标准值为10000;
  S:出神入化,能力检测标准值为100000;
  每次玩家等级提升可以获得10点基础点,任凭玩家自由分配,当玩家的基础值到了相应的标准值就会提升基础等级,也可以通过任务来获得基础点数用来提升等级。
  然后就是由此所影响到的角色属性,角色属性主要有三方面。
  【生存值】
  以百分比显示,初始值都为100,每次升级可增加100点生命值。具体数值不可见。生存值为0%时,角色将视为已死亡。
  【体能值】
  具体数值可见。由人物【耐力】的高低决定基础的耐力值,每次升级增加10点耐力值上限。奔跑、长时间行走、搬运重物、格斗等行为都将减少该数值。可通过休息或物品回复。
  【异能值】
  具体数值可见。由人物【智慧】的高低决定基础的异能值,每次升级可增加10异能值上限。使用技能时将消耗该数值,灵力值仅可通过休息或游戏中特定的物品、剧情进行恢复,系统商店提供灵力恢复药剂,但是只能在游戏出发前购买。
  其中1点基础点=10基础值。
  关于角色技能和装备方面。
  【技能】
  通用、格斗、器械、医疗、异能五个大类型。
  技能也分等级F到S的等级,只有当角色的基础等级达到相应的技能等级才能学习,越高级的技能需要的角色等级就越高,技能消耗点就越多。有的技能可能需要满足三到四个基础等级才能学习。
  技能栏一共有9格,并且规定主动型技能不能超过6个,被动型技能不能超过3个。只有在游戏开始前可以调整技能,无论以后角色拥有多少种技能,在进入游戏时,最多装备9个。如果在游戏中获得技能但技能栏已满,技能会上传到游戏空间,等玩家游戏结束后,玩家可以在游戏空间内进行更换。
  技能类型:主动(永久掌握,限时拥有,按次数消耗),被动(永久掌握,限时拥有,按次数消耗)
  【基础技能等级】
  由玩家的基本五项能力所决定。
  通用是由综合评价等级决定
  格斗是由力量和敏捷等级决定
  器械是由耐力等级决定
  异能是由智慧等级决定
  医疗是由防御等级决定
  【装备】
  装备的使用受两个方面的影响,一个是基础五项能力等级,二是角色基础技能等级,只有满足二者的条件才能使用装备。
  【装备属性】
  负面:【冰冻】【流血】【中毒】【破防】【电击】【麻痹】【减速】【灼烧】【厄运】等。
  正面:【回血】【回蓝】【幸运】【增红】【增能】【闪电】【穿透】【诅咒】等
  【装备等级】
  破损:耐久低,攻击弱
  普通:耐久正常,攻击正常
  精良:至少拥有一种对敌负面属性或者正面属性
  史诗:至少同时拥有一种正面属性和对敌负面属性
  传说:拥有两种或者以上的属性,带有一种主动或者被动技能(不占有技能栏)
  限定史诗:在游戏规定的时间或者世界内才能获得的装备,一般属性会比较稀有
  限定传说:在游戏规定的时间或者世界内才能获得的装备,会带有一种主动或者被动技能,同时拥有了这个世界的主导权,下一次进入到这个世界无需再上交积分,并且能获得其他进入这个世界的游戏玩家上交积分的20%。
  游戏里的装备只有被认证的才能带回游戏空间。
  最后是关于任务方面的,每次任务奖励一般都是三个方面。积分、经验、技能点。
  【积分】
  具体数值可见。根据角色的行动予以累积,在游戏中完成系统发布的任务,或者发掘出支线任务完成即可获得积分,可以用来购买系统商店中的武器药剂等道具,或者在系统商店内提升自己的力量,智慧,敏捷,防御,耐力只能在游戏结束后或者开始前购买。
  每1000点积分,可兑换1点基础点,(力量,智慧,敏捷,防御,耐力)
  【经验】
  主要是用于玩家提升角色等级,从而提升自己的综合实力。
  【技能点】
  每次升级都会获得一点技能点,技能点主要用来学习新的技能。
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