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设定

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  游戏设备
  基础设备:【端脑】
  连接类型:神经连接
  每台端脑都配有专门的人工AI,一旦认主,便终身绑定,不可更改。
  人物属性
  【生存值】
  以百分比显示,初始值都为100,每次升级可增加100点生命值。具体数值不可见。生存值为0%时,角色将视为已死亡。
  【体能值】
  具体数值可见。由人物【耐力】的高低决定基础的耐力值,每次升级增加10点耐力值上限。奔跑、长时间行走、搬运重物、格斗等行为都将减少该数值。可通过休息或物品回复。
  【异能值】
  具体数值可见。由人物【智慧】的高低决定基础的异能值,每次升级可增加10异能值上限。使用技能时将消耗该数值,灵力值仅可通过休息或游戏中特定的物品、剧情进行恢复,系统商店提供灵力恢复药剂,但是只能在游戏出发前购买。
  【积分】
  具体数值可见。根据角色的行动予以累积,在游戏中完成系统发布的任务,或者发掘出支线任务完成即可获得积分,可以用来购买系统商店中的武器药剂等道具,或者在系统商店内提升自己的力量,智慧,敏捷,防御,耐力只能在游戏结束后或者开始前购买。
  每1000点积分,可兑换1点基础点,(力量,智慧,敏捷,防御,耐力)
  1点基础点=10基础值(异能,体能)
  【经验】
  主要是用于玩家提升角色等级,从而提升自己的综合实力
  【技能点】
  每次升级都会获得一点技能点,技能点主要用来学习新的技能。
  【特殊状态】
  【冰冻】【流血】【中毒】【厄运】【电击】【麻痹】【减速】【灼烧】等。
  【人工智能AI模式】
  通过端脑的人工智能AI实现对玩家心跳、脉搏、血压、脑神经反应等即时监控,以此检测玩家的生命状态。如果人工智能AI检测到玩家在游戏中有生命危险,并且无法自主下线,人工智能AI模式就会启动,接管操作帮助玩家断开神经连接,立即下线。
  【等级】
  N/A、F、E、D、C、B、A、S
  N/A:技能处于未解锁状态。无,一窍不通,无法使用该系技能;
  F:初学,接近于无,能力检测标准值为10
  E:入门,入门水准,能力检测标准值为100
  D:生疏,比普通水准略低,但比入门级要强,能力检测标准值为500
  C:普通,基本掌握此能力,能力检测标准值为1000
  B:娴熟,优于普通水准,能力检测标准值为5000
  A:精通,能力检测标准值为10000
  S:出神入化,能力检测标准值为100000
  每次等级提升可以获得10点基础点,任凭玩家自由分配,当玩家的基础值到了相应的标准值就会提升基础等级,也可以通过任务来获得基础点数用来提升等级。
  【技能】
  通用、格斗、器械、医疗、异能五个大类型。
  技能也分等级F到S的等级,只有当角色的基础等级达到相应的技能等级才能学习,越高级的技能需要的角色等级就越高,技能消耗点就越多。有的技能可能需要满足三到四个基础等级才能学习。
  技能栏一共有9格,并且规定主动型技能不能超过6个,被动型技能不能超过3个。只有在游戏开始前可以调整技能,无论以后角色拥有多少种技能,在进入游戏时,最多装备9个。如果在游戏中获得技能但技能栏已满,技能会上传到游戏空间,等玩家游戏结束后,玩家可以在游戏空间内进行更换。
  技能类型:主动(永久掌握,限时拥有,按次数消耗),被动(永久掌握,限时拥有,按次数消耗)
  【基础技能等级】
  由玩家的基本五项能力所决定。
  通用是由综合评价等级决定
  格斗是由力量和敏捷等级决定
  器械是由耐力等级决定
  异能是由智慧等级决定
  医疗是由防御等级决定
  【装备】
  装备的使用受两个方面的影响,一个是基础五项能力等级,二是角色掌握的技能等级,只有满足二者的条件才能使用装备。
  【装备类型】
  消耗品,武器,防具
  【装备属性】
  负面:【冰冻】【流血】【中毒】【破防】【电击】【麻痹】【减速】【灼烧】【厄运】等。
  正面:【回血】【回蓝】【幸运】【增红】【增能】【闪电】【穿透】【诅咒】等
  【装备等级】
  破损:耐久低,攻击弱
  普通:耐久正常,攻击正常
  精良:至少拥有一种对敌负面属性或者正面属性
  史诗:至少同时拥有一种正面属性和对敌负面属性
  传说:拥有两种或者以上的属性,带有一种主动或者被动技能(不占有技能栏)
  限定史诗:在游戏规定的时间或者世界内才能获得的装备,一般属性会比较稀有
  限定传说:在游戏规定的时间或者世界内才能获得的装备,会带有一种主动或者被动技能,同时拥有了这个世界的主导权,下一次进入到这个世界无需再上交积分,并且能获得其他进入这个世界的游戏玩家上交积分的20%。
  游戏里的装备只有被认证的才能带回游戏空间。
  【游戏模式】
  单人训练模式:为新手而设,可以让玩家了解规则玩法,安全的升级,10级之后不可进入
  多人训练模式:为新手而设,可以让玩家了解多人对战,10级后不可进入
  世界模式:10级以后开启,由系统颁布任务。有F到S的级别,世界模式的等级提升由全服玩家的等级决定,当玩家的综合等级的下一等级人数超过全服人数的十分之一的时候,下一等级的世界就会开启。
  挑战模式:无等级限制,分为1v1,2v2,5v5
  DTS模式:30人的吃鸡模式,只有一个胜利者。
  自由探索模式:该模式无任务系统,无时间限制(现实中的游戏时间上限仍存在),仅限单人加入。玩家每次进入自由探索模式的世界,都将消耗20000积分。
  【感官开关】
  为了让玩家更加真实体验到游戏的乐趣,增加的感官开关,一共分为五档。
  20%,只感受到角色的百分之二十的感觉,但是任务奖励也只能获得20%
  40%,只感受到角色的百分之四十的感觉,但是任务奖励也只能获得40%
  60%,只感受到角色的百分之六十的感觉,但是任务奖励也只能获得60%
  80%,只感受到角色的百分之八十的感觉,但是任务奖励也只能获得80%
  100%,感受到角色的百分之一百的感觉,但是任务奖励能获得100%
  【公会】
  由三位及以上的玩家组成的组织,所有的玩家都受到公会的保护。
  公会内的玩家规定每次任务要上缴5%的积分奖励,每个月完成公会的一次任务。
  公会会长在完成任务的时候会有额外的10%的经验加成,和公会成员一起完成任务的话,会有10%的积分加成。
  【世界线偏差】
  当世界线的偏差到达1%,世界意识就会出现,随后玩家就有机会挑战世界意识,成功的玩家将获得这个世界的主宰权。
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