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小说巴士 / 网游之队伍真不好带啊 / 第三章

第三章

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  庄园是个四合院,正面是一堵青色砖墙,墙上多有裂缝,缝里爬满了藤蔓;中央开着红漆木黄铜钉的大门,却有些掉漆了,门上的黄铜门环也不见了一个。大门前有三级台阶,左右两边虽然没有石狮子,却有两个石墩。门楣上本来应该有庄园名称牌匾的,却只留着两个匾钉……一切都说明这个庄园已经破败,但来时看到的农田却又大又种植得井井有条,不免让人奇怪。
  汤忘的毒不仅没有退,而且有加深的迹象,原本右腿脚踝处的麻木感已经蔓延到整条右腿,小腿一下几乎没什么知觉了,再要走路可真是万分艰难。
  汤忘有点慌了,看这个样子身体状况是没法支撑到自己原路返回到新手村了。虽然这个庄园透着诡异的气息,汤忘也只好硬着头皮进去一探了。
  伸手轻轻一推,门就开了,好像根本就没锁上过一样。汤忘费劲的跨过门槛,走进去。
  如其他四合院一样,进门是一个院子,院子中间的路上铺着青砖,一直延伸到中间的大堂。青砖路在院子中间呈十字形有两条岔道,分别通向大门左右两边的厢房。地上散落着各种落叶和稻草,一看就是没人打理的样子。
  一个人都没有,也没有传来什么声音。
  汤忘本来想喊一嗓子看有没有人,但感觉气氛确实诡异,没喊出声。
  旁边有用几根竹竿搭起来用于晾衣服的架子。汤忘顺手扯了一根竹竿过来,撑在地上当拐杖,拖动自己朝着大堂走去。毒性蔓延的速度好像变快了,上大堂门口的二级台阶的时候脚趾已经完全失去感觉了。
  大堂的大门是四扇木格门,门很高,大概有三米,门上很多格子,用纸糊起来。纸已经明显泛黄,而且多有破损。大堂内挺暗,没法透过纸洞看清楚。
  汤忘也明显没有耐心看清楚了,一抬手,四扇大门中间的两扇左右分开,汤忘终于看到了大堂的样子。
  “妈呀!!”一声凄厉的惨叫回荡在庄园的上空,顿时风云变色,晴朗的天气变得阴云笼罩,四处阴风四起,庄园红漆木黄铜钉的大门也“啪!”的一声关上了。
  此时身处庄园大堂门口的汤忘,早已忘记了身中剧毒的凄惨,忘记了麻木的右腿和拐杖上硌手的豁口……他唯一在乎的就是大堂里射出的,盯着自己的,八道没有瞳孔的目光。
  大堂里盘踞着四条巨大的毒蛇。
  这么大的蛇绝对是蛇怪了,它们并不像森蚺那么粗,却也十分惊人,最恐怖的地方是长着蝰蛇一般的脑袋,嘴角和额角凸起,显得十分诡异。
  汤忘好不容易稳住心神,想想还是走为上吧,正要转身逃跑,却听到后面沙沙声响成一片。一回头,险些吓掉半条命。
  院子地上、院墙上、厢房顶上……各种花纹、各种大小、各种形态的毒蛇盘踞在一切能趴蛇的地方。
  “咝咝!”汤忘突然发现,一直当拐杖用的竹竿竟然也变成了一条蛇,自己还握着它的尾巴,蛇头缓缓昂起,像弹簧一样缩起,朝自己吐着芯子……
  “花擦!”汤忘一声惊呼,把手中的蛇兜起来远远扔了出去,又掏出了长剑,护在自己身前,警惕的盯着四周的蛇群。别说是拖着条中毒的腿,就算是状态上佳也绝无可能逃出生天。汤忘认清楚了形势,血液里的凶性被激发了上来,反正难逃一死,不是说众生平等吗?能多斩一条毒蛇也算是多赚回点本钱了。
  背后的大堂里也传来细微的声音,汤忘这才想到原来自己还是腹背受敌,把自己的背后留给四条明显是受多了辐射变异巨大化的家伙们实在是太危险了。汤忘决定往左杀出一条血路,找个墙角靠上,这样也能多撑一段时间。
  往左跑到左厢房墙壁大概有15步的距离,虽然搁在平时根本就是瞬息可至,但拖着一条废腿可没那么好走。
  大致一数,15步的距离大概盘着20条毒蛇,另外趴一地的暂不考虑。蛇就是如此,如果只是呈条状爬在地上,那是没法立刻攻击人的,只有盘起来把头缩回去的,才能瞬间发动攻击。
  汤忘动了,先提一口气,朝左边开始移动。右腿几乎完全麻痹掉,汤忘几乎是用左腿跳着移动。
  不出意外,左边的蛇开始骚动起来,而稍远一点的蛇却反应没那么快,还没有动起来。
  一招“梅花三弄”点掉了最近一条盘蛇的脑袋,血腥味大大增强了汤忘的勇气,却让他的信心更加跌到谷底。
  那是因为血腥味刺激到的不仅仅是汤忘……
  闻到了血腥味,整个院子里的蛇似乎都被从睡梦中叫醒了一样,显得十分精神,左边路上的毒蛇似乎都动了起来,没盘起的也在盘了,远处的还在往这边挤;周围远处的蛇也纷纷昂起头,似乎在用它们没有瞳孔的眼睛观察血腥味的来源。
  汤忘知道自己必须加快速度了,不然被后面的蛇追上来完成合围可不是闹着玩的。
  他不由得加大了左腿跳的力度,却又得小心不踩到毒蛇:激怒毒蛇事小,失去平衡摔倒了可不是闹着玩的。
  “梅花三弄!”汤忘如同三流武打片里的人物一样,一边出招一边喊着招式的名称,就为了给自己壮胆。一路连跳带刺,也斩杀了四五条毒蛇,自己还没再次中招过。
  听说蛇的视力不行,嗅觉却是一流,汤忘动了个心眼,把斩死的蛇尸挑起来抛向蛇群,借此迷惑蛇群的进攻方向。这样的动作是否真能干扰到蛇群还真没空留意,但清理了道路避免滑倒确实是有效的,所以汤忘不得不浪费时间来做这些。
  不知是必然还是偶然,在一次汤忘使用“梅花三弄”的时候,前两剑刺死毒蛇,第三剑由刺转撩,把昂起被刺死尚未倒地的蛇尸挑起撩到一旁。整个动作一气呵成,竟然让汤忘领悟了另一招“望穿秋水”的招式。
  此招甚至比“梅花三弄”更为简单,就是提气之后一刺接一撩,感觉就像在苹果树下,一剑刺断苹果茎,在苹果下落中一撩把它撩入旁边的筐中一样……明明是果园工人收苹果,却被赋予了一个“望穿秋水”这么文艺和幽怨的名称。
  来不及吐槽,汤忘立刻提气用上这招。这个新的招式也为汤忘提升了1点反应和1点根骨。白天看了一下论坛,好像有人说根骨的作用并不在于提升生命值(因为好像生命值并不能提升上限),而是提升各种伤害的抵抗能力,其中也包括对中毒的抵抗。
  虽然1点根骨的提升并不明显,但汤忘依然觉得自己舒服多了,看来自我认同、自我激励的销售思维知识没白灌。
  慢慢的,坑爹的感觉慢慢浮上汤忘的心头。原来以为领悟这招可以一招之内杀敌清障,却没想到前面的刺击只是攻击力不强的虚招,后面的撩剑才是杀招,用撩剑挑蛇真是对攻击力的极大浪费,而一下刺击也未见得能杀死一条蛇……
  汤忘只好先平砍刺蛇一剑,再提气使用“望穿秋水”,虽然有点傻但效率却是最高的。毕竟“梅花三弄”施展过之后,气息不畅的时间要长于“望穿秋水”,而且施展完“望穿秋水”之后的回气时间,又正好可以平砍一到两剑。
  即使是如此,效率也赶不上毒蛇追杀的速度,不久后,汤忘感觉到小腿上一阵剧痛,第一条追杀的毒蛇终于杀到了。
  头也不回,汤忘一挥手撩飞了腿上的毒蛇,也不去管还留在腿上的蛇头,依然找准目标向前跳去,只是大大加快了动作,也等不及回气了,连续提气往前硬冲。
  有道是虱子多了不痒,债多了不愁。加快速度的代价就是不断中彩。悲催的小腿就不说了,大腿也中了两口,甚至有一条蛇飞起来在汤忘腰间咬了一口,让汤忘差点眼前一黑。
  不得不说汤忘还算幸运的,虽然咬到他的蛇基本都带毒,但出于平衡考虑,直接攻击力不算太强,没有把汤忘当场咬死,而是让他双腿麻痹、流血不止、甚至思维都变慢了,眼睛也看不出物体的色差,几乎成了色盲。
  汤忘已经没法移动了,虽然没有移进墙根,却也脱离了最危险的大堂门口。汤忘靠在墙上,气喘吁吁胡乱挥舞着手中的剑。
  蛇群并没有像刚刚那样疯狂的进攻,而是退到一米开外,似乎聪明的静待汤忘毒发倒地。
  “轰!”重重的一击从外面打在关闭的庄园大门上,低沉的声音似乎震荡在汤忘心里。
  紧接着,好像为了证明刚刚一击一样,不断的敲打声从庄园大门传来。拆迁一般的噪音在汤忘耳朵里简直如仙乐一般动听,死亡的绝望瞬间被吹散得干干净净,汤忘咬咬牙,打开了选项菜单里“伤害痛觉”的选项。顿时钻心的痛觉传到汤忘的大脑里。
  “伤害痛觉”是《创世》的一个神奇设定。玩家可以通过打开这个选项,在遭遇到伤害时在大脑中模拟感觉到的痛觉。玩家感觉到痛觉时,大脑会给予一个反馈,根据反馈的不同,系统来计算玩家人物在这次伤害中损失多少生命值。性格坚韧的玩家,会在感到痛觉的时候做出更平和的反应,那么系统则认定玩家损失较少的生命值。
  因为一般而言人类对痛觉是能自主忍受一部分的,对大脑的反馈也有一定的影响,所以一般开启这个选项的玩家的生命值比较难以下降一些,这也是游戏对勇于承受痛苦的玩家的一些补偿。
  同样的,痛苦的信号仅仅在大脑皮层里进行模拟和反馈,不会对玩家身体产生任何不良影响,就像做了一个会痛的梦而已。
  因为中毒的关系,汤忘表示生命值的绿圈圈已经剩下得不多了,颜色也变成红色,切换到“伤害痛觉”选项后,通过承受痛觉能大大减少生命值流失的速度。这样也许汤忘能撑到外面的人打开庄园大门。
  毒蛇也发现了这一点,开始加强进攻汤忘,一时间汤忘招架不住,又中了几口。
  毒蛇似乎发现,弹起来攻击汤忘的上半身更有效,于是一时间飞蛇不断,汤忘几乎被痛得强行断线。
  手中的剑已经不能阻挡毒蛇的攻击了,好几条毒蛇已经窜到汤忘身上,咬住汤忘的胸口和背部不松口。汤忘只得弃了剑双手撕扯身上的毒蛇。
  一口提气又耗尽了,汤忘仰天吐出一口浊气时,正好有一条毒蛇从天而降,咬在汤忘的额头上……
  “啊!!!”痛苦的嚎叫还未出口,就被额头上的毒蛇用尾巴塞进嘴里,堵住了汤忘的嘴。汤忘顿时一阵头晕目眩。气息再也提不起来,也就更加无力对抗蛇群的围攻。
  这一时,汤忘身上已经是盘着数十条毒蛇,上百斤的重量让身中剧毒且无力喘息的汤忘再也支持不住,轰然倒地。
  “完了……”汤忘心里想着,看着自己的绿圈圈马上就要全空,闭上了眼睛。
  “轰!”一声巨响在头顶上爆开,伴着爆炸声的还有灼热的气浪刮来。虽然气浪灼热几乎把皮肉烧焦,却是让缠在汤忘身上的蛇群顶了缸,一时间汤忘精神一振,即将闭上的眼睛又费力的睁开。
  刚刚的爆炸不仅惊醒了几乎睡过去的汤忘,也震晕了盘在他身上的毒蛇。停止了遭受噬咬的汤忘又死撑着最后一线生命值没有死去。原来倒地之后的汤忘已经是濒死状态,这个状态是《创世》的另一设定,让玩家在弥留之际能做垂死挣扎,如果得到救助或者杀死对手,则又能站起来继续战斗;但如果没有救助,玩家并不能支撑多久。
  濒死状态的玩家生理机能是暂停的,无法提气,但也无法被毒死,只有直接伤害能大大加速玩家的死透。汤忘虽然被很多毒蛇缠绕,也许一两口噬咬就能让他彻底挂掉,但之前的爆炸制止了这事的发生。
  浑身脱力的汤忘根本无法呼救,更无法把缠绕着的毒蛇扯开。这时一只大手伸过来,按在汤忘的头上。
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