字:
关灯 护眼
小说巴士 / 征服新大陆 / 兵种介绍

兵种介绍

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士
  斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
  斯瓦迪亚游击射手→斯瓦迪亚弩手→斯瓦迪亚神射手
  斯瓦迪亚骑士:平原上的王者,薪水较另一种重骑兵萨兰德马穆鲁克稍微高,但实力相对马穆鲁克强大不少。平原上即使面对三倍人数的小型军团也能完全铲平。
  斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲,防御力强,且部分装备大杀器钉头锤,但仍然比不过诺德皇家侍卫和罗多克军士。在战斗中缺少属性优势,通常并不吃香。
  斯瓦迪亚神射手:较为强力的弩兵,防具在远程兵种中算较好的了。有一定的自保能力,但也只是自保而已,与专业步兵相比还是有差距。
  虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有着以下问题:
  由于斯瓦迪亚位于大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,四面迎敌,这个位于大陆正中央的国家乃是兵家必争之地。
  维吉亚人定居于大陆东北方一带,由亚格罗尔克国王统率,主要兵种组成为极为准确的神箭手、能力中上的卫士以及重装骑兵团,整体风格偏可攻可守,不管是阵地战或是突击皆可。文化风格类似中世纪的基辅公国等俄罗斯国家。
  维吉亚骑手→维吉亚骑士
  维吉亚新兵→维吉亚轻步兵→维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
  维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神箭手
  维吉亚骑士:是使用双手大斧和骑枪的骑士,一些有配备单手斧。装备以鳞片甲和条纹甲居多,比不上身着板甲的斯瓦迪亚骑士,但也是十分暴力的兵种。无论在马上马下,他们最擅长的都是对付步兵,斩杀低级步兵的速度也快得令人发指。由于重型月刃斧的长度和威力。在马下几乎是除了诺皇以外最强大的兵种。但是极需保护。
  维吉亚卫士:使用双手大斧的步兵(也有部分使用单手斧盾),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没有盾牌,他们无力抵挡箭雨,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重。当然情况比维吉亚骑士好。
  维吉亚神箭手:和罗多克神射手比较,维吉亚重视射击速度,罗多克则重视兵种的防御力和精确度。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利,两者对射多数情况也是罗多克神射手占优。维神在很多方面比较有优势,全面作战时在其他兵种的防御下能给予敌人最强程度的远程火力打击。但维神的速度常常导致他过早射完箭矢。
  位于斯瓦的北方一带,居住在大陆的北方,由一大群来自伟大航道的诺德海贼们所建立的国度-诺德人不但使斯瓦被迫放弃首都萨哥斯退回中部之外,更和维吉亚人爆发数次大规模会战,现在由拉格纳国王所统领。主要军队组成拥有号称"人肉战车"诺德皇家侍卫和准度极差的弓箭手,整体风格也偏防御型,要打野战最适合挑森林或河流地带。文化风格类似中世纪北欧诸国。
  由于诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人崇尚徒步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。
  诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
  诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手
  诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的精英中的精英。全大陆唯一一个需要升级5次得到的兵种,他们熟练于使用飞斧而且有强悍的近战能力,而且他们的盾牌不是轻易能打烂的。虽然性价比较之罗多克军士更低,但是如果让他们的武器发挥了作用,那么他们就是最可怕的步兵。
  诺德资深弓箭手:输出不错,但是射速慢,头盔防御太低甚至不戴头盔是他最大的问题。
  罗多克人占据着卡拉迪亚西南部的山区。早年从斯瓦迪亚分裂出来的公国,由葛瑞福斯国王领导。
  虽然罗多克和诺德都是没有骑兵的国家,但却拥有更强大的步兵团。不论是骑砍里最强最变态的重弩手或是厚重可靠的士官都是另人畏惧的存在,整体偏向防守类型。参考模板为中世纪意大利城邦:米兰公国和热那亚.。
  与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更好的属性。他们的军队携带长杆武器、单手锤、锄和大宽盾来击退敌人的进攻。弩手射击能力优秀,神射手不但在射击厉害,在肉搏的时候也比得上职业步兵。由于地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)
  罗多克族人→罗多克长矛兵→罗多克熟练长矛手→罗多克资深长矛手→罗多克军士
  罗多克弩手→罗多克熟练弩手→罗多克资深弩手---罗多克神射手
  罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,装备优良并且武器统一配备为大盾+单手军用锤或单手砍刀,以及一把长柄大刀,还有高达五级的强击使他们甚至在和诺德皇家侍卫的正面交锋下也不会太过吃亏。
  罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给一些同级步兵(因为那大盾和军用锄)。守城战的威力也很强,不过弩的发射较弓箭慢。
  罗多克资深长矛手:十分强力的步兵,能击败同数量其他任何国家的同级步兵(除了下马库枪,不过也不差很多)。要注意,它虽然武器长的吓人,但并不反骑,与骑兵作战能力远不如罗多克军士。
  萨兰德苏丹国和他们接壤的国家──库吉特汗国,罗多克王国以及斯瓦迪亚王国。于库国东方大漠一带,目前由哈基姆苏丹所统治。
  拥有和斯瓦迪亚骑士不相上下的马穆鲁克骑兵和极为平衡的步兵。兵种组成跟维吉亚颇为类似,参考范本为十字军东征时代的阿拉伯诸国。
  萨兰德骑手→萨兰德马穆鲁克
  萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
  萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手
  萨兰德马穆鲁克:大漠里练就的马穆鲁克虽然不及斯瓦迪亚骑士那样强大,但他们依旧是很强悍的作战力量。他们手里的铁杖也是抓俘虏的好东西,人贩流玩家喜欢的兵种之一。
  萨兰德卫士:精锐弯刀+军用锄+双手斧+最强投器短标枪。萨兰德卫士的武器精良,但因为近战属性低下且护甲较差的原因,萨卫是除了职业武士外最弱的顶级步兵。
  萨兰德精锐弓箭手:在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,但是萨兰德精锐弓箭手的硬伤是技能跟不上,不过有个优点,箭矢数量比较多,但战斗力没有诺德资深弓箭手实用,战斗力相对其他弓箭手较低。
  库吉特汗国他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是紫色,领导人是塞加可汗。
  位于维吉亚东方的大草原一带,在斯瓦王国时代不断作乱的游牧民族-最后在图尔加建立了王国,由塞加可汗所统治,所有的兵种全是骑兵类型:身穿鳞甲的枪骑兵以及极为快速的骑射手,整体在快速攻击和追击上十分可靠,但在对付重装骑士团或步战时却很弱势,其参考范本为大蒙古国。
  库吉特军队几乎由骑兵组成,个别新兵没有马。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。库吉特骑手——库吉特骑枪兵
  库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特骑射手→库吉特资深骑射手
  库吉特枪骑兵:无论在护甲和速度方面都有一定水准,之后的更新将他们的马变成了草原战马和骏马混搭,加入了重型骑枪和重型弯刀,库吉特枪骑兵也变成了平原上可怕的对手。枪骑兵只需要升级3次,有非常高的性价比。也不要以为把枪骑兵打下马就没事了,下马以后的枪骑兵依旧有着比同级步兵更强的近身作战能力。
  库吉特资深骑射手:实用度比较低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是实用却完全不能体现出来。下马充当射手实力也很糟糕,因为标枪的大量存在。当然要是你会指挥,这就是个很好的兵种。
  斯瓦迪亚王国
  原卡拉迪亚大帝国的继承者,象征动物是雄狮。该国领土最大,城堡也最多,但是地理位置在中央,被4个国家(战团资料片为5个)全面包围,加上领主关系较差,动员力也效率不高。疆域内主要活动的匪徒为强盗。
  斯瓦迪亚王国的骑兵、射手与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士是大陆最强骑兵,步兵和射手战斗力适中
  步兵
  斯瓦迪亚步兵可以升5阶,铠甲较厚,标配为扇形盾,总体实力不算强但在多方面表现都算合格。
  骑兵
  斯瓦迪亚骑士属性技能高,装备质量也好,在所有骑兵中综合实力最强。
  射手
  斯瓦迪亚射手用的是十字弓或重十字弓,但是铁骨和强击等级都太低,虽然有盾牌但是接近战还是很脆弱。
  罗多克王国
  罗多克王国坐落在山地和丛林地区,一面临海,象征动物是山熊。虽然疆域不如斯瓦迪亚王国广阔,但是领主较为团结。罗多克接壤势力除了斯瓦迪亚王国,还有库吉特汗国。罗多克王国疆域内主要强盗为山贼。
  罗多克王国的领主数量不如斯瓦迪亚王国,但是较为团结,部队只有步兵和射手,没有骑兵:
  步兵
  罗多克军士可以升到5阶,所有步兵中血量最厚,近战攻击也很强,常见标配装备是巨盾和军用锄,能有效抵挡远程伤害并且对重甲单位攻击力明显,是最强步兵之一。
  射手
  罗多克狙击手除了强弓技能高,配有足以穿透大多数盾牌的攻城弩,并且同样带有最大的阔盾和军用锄,并且拥有不弱于三阶步兵的铁骨和强击能力,是综合能力最强的部队之一。
  诺德王国
  诺德王国是渡海登录的国家,象征动物是渡鸦。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,是大陆上初始领土最少的国家,境内主要的匪徒为海寇。
  与罗多克王国类似,诺德也没有骑兵。但不同之处是诺德拥有唯一的6阶步兵,而其射手只能升级到4阶。
  步兵
  诺德皇家卫士是唯一的6阶部队,拥有最高的强击、跑动。除此之外,他们还普遍带有投掷武器,在强掷的作用下可以在第一轮解除战中造成可观的伤害。诺德皇家卫士的盾牌不大但是很厚,足以抵挡最强的攻城弩。
  射手
  诺德资深弓箭手是数据最低的射手,主要装备是长弓,优点是价格低廉、训练成型快,并且拥有较高的铁骨、强击和跑动技能,具备较强的近战能力。
  维吉亚王国
  从雪山另一边到达大陆的王国,象征动物是猛虎。该国领土、城堡数量适中,除了和斯瓦迪亚接壤,还和诺德王国、库吉特汗国有领土邻接。疆域内主要活动的匪徒为雪原强盗。
  斯瓦迪亚王国的骑兵、射手与兵科齐全,弓箭手与罗多克狙击手并称最强远程,步兵和骑兵单兵战斗力适中。
  步兵
  维吉亚步兵在同兵科战斗中比斯瓦迪亚军士略强,强击较高,但是因为普遍装备双手武器而缺乏盾牌,对远程打击防御力很差,致使在守城战中虽然表现出色,但是攻坚战相当糟糕。
  骑兵
  弱于斯瓦迪亚骑士,但是普遍装备双手武器,在下马战斗和混战中表现出色。
  射手
  维吉亚神射手装备的弓射速快、伤害高,在远程打击中爆发力很强,但是在接近战中较为脆弱。
  库吉特汗国
  库吉特汗国是从草原另一端迁徙到卡拉迪亚大陆的国家,象征动物是草原狼。该国与维吉亚王国,斯瓦迪亚王国,和罗多克王国接壤,境内主要的匪徒为草原强盗。
  库吉特汗国没有步兵,也没有常规意义上的射手,而是骑兵与射手混合特征的骑射手。
  库吉特枪骑兵
  只有4阶就能升级到顶的骑兵,无论在护甲和速度方面都有一定水准,虽然不如斯瓦迪亚和维吉亚的5阶骑兵,但是、成本低、数量庞大并且移动速度快,是性价比相当高的游击部队。
  库吉特骑射手
  使用游牧弓在马背上射击,接近战的时候比库吉特枪骑兵弱。
  武器
  按照角色的技能划分,武器分为单手、双手、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。各类型装备特点如下:
  单手武器
  单手的刀剑、棍棒、钝器等,操作方式多种多样,例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种,而投掷武器在近战状态下也试做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌。
  双手武器
  大号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用。
  长兵器
  长枪,长矛,长刀等,有些可以切换单双手使用,因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器在骑马状态下加速一定距离之后可以对目标造成巨量伤害。
  弓箭
  普通的弓箭,射速快,有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型,除了长弓都可以在马背上使用。
  十字弓
  装填速度慢,马背上无法装填,威力普遍较大。
  投掷武器
  石头,飞刀,标枪,飞斧等,在接近战中可以进行近战攻击。
  盾牌
  有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型,除了自身面积之外,还有厚度的区别。厚度不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透,如攻城弩和部分投掷武器。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。
  武器拥有三种伤害类型,具体如下
  挥砍
  刀剑、斧类等所有开了刃的武器都具备此类伤害,也是最常见的伤害,目标的护甲会影响此类伤害的最终效果。
  穿刺
  长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以造成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围小,但是无视护甲。
  粉碎
  徒手以及所有钝器都能造成粉碎伤害,例如棍棒和锤类武器。粉碎伤害无视护甲,但是在作为击倒目标的最后一击的时候无法杀死目标,只能造成昏迷。
  除了常规的操作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物理运动都会造成速度加值与减值。
  护具
  护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度,累赘度会影响人和战马的跑速及跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分。护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害。部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准,就无法穿戴该装备。
  护甲的分类较为简单,主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越强。一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。
  坐骑
  坐骑就是游戏中的马匹,分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐久度各有不同。战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等。
  商品通常会在店铺中出售,有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价。
  消耗品
  消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
  食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。
  非消耗品
  除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高。
  声望
  在完成一定任务或者作出一些行动之后会对声望有所影响。声望要达到一定程度国王才会接受效忠,还会影响队伍的最大限制和士气,并且在分封领地的时候也会有相应的加权。
  效忠与自立
  随着声望逐渐提高,可以选择主动效忠某国国王,或者该国境内会有使者招募。当效忠一个国家之后即会获得领主身份,同时获得一个村庄作为封地。随着参与本国战争夺得更多领土的时候,可以要求增加封地。
  如果拥有一个城堡及以上的封地,可以选择自立。自立之后可以将自己队伍中的队友封为领主,给予封地让其以领主的方式活动。
  
热门推荐