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创世记 四 泛古开辟

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  宇宙成的过是慢的,动辄就是几亿年。说人了,就连我都会感到无聊。面的上帝必也是如况。不也没的理能释他们的干预行为了。
  上帝没有耐心,行把两块大陆掰开了,对,就是真实义上的掰。
  如见识太浅,以为这不可能,我就要告诉凡都是完全有可能的。
  他们将创兵:两断之键-开辟地斧。没错,就是后来盘古的把破斧子。投了爆炸点。
  下来发生的就简单了。两断之键的力量硬是将秩序与混乱隔开。混沌与现实纠缠成了三块大陆,也就是后来的泛古陆。
  当时的动静还真是大,多创物都惊醒了,当,包括我在内。至于盘古醒了没,我不。
  奇怪的是,这块儿现实的大陆中心却是完全的虚数。没错,爆炸点就是虚数。从哪儿来,可能有上帝。确实成了我的大敌,这就以后再说吧。
  生的大陆是脆弱,经哪儿多了一块儿哪儿缺一块儿,也是为这样的环境,元素之灵空壮大,以大础元素为首的元素之灵开始崛起。
  面的上帝没有止步于,他们关于元素核心的技术成熟后。就将种元素的元素核心投到该元素密集的地区。
  元素领主应运而生。
  “非我族类必诛之”可不是空穴来潮,就是同一元素的元素之灵间都经发生摩擦,不同元素的元素之灵间就更了。
  在元素领主诞生,他们还是小规模的碰撞。而在元素领主诞生后,种元素之灵纷纷元素领主依附。一年成聚,二年成邑,三年成都,年成国。
  一开始稳。等到后来。元素领主的势力越来越大。就开始划分地盘。生的泛古陆本就不大,怎能满足他们的欲望?
  所以,战争开启……
  在这个宇宙一能称之为大战的战争,在个元素之灵之间进行,他们在宇宙的个地方厮杀,每个角落都留下了战斗的痕迹。
  他们的战斗有趣。为元素之灵总量不会发生改变,所以打来打去他们的地盘而变化不大。当他们也不是傻子,没过多久,便发现了这个问。于是他们就开始拉帮结派。
  一开始,说是自为战,实际上,就是找自己仇视的元素之灵去打架。秩序混乱对打,空间与时间互殴,黑暗与势不两立,冰火难融,风土不共戴,水与他元素也不顺眼。
  到后来,拉上了秩序,黑暗也是默契,拉上了混乱。有了这个开始,他们就没有停下拉帮结派的脚步,到种元素都确了自己的阵营才结束,甚至水元素之灵都分裂成了“雨”和“”两派。这场战争也终于变成了大混战。
  “元素暴动”大战没有自发的结束,大可能是为他们的殊吧,到地改变,再难以战争,他们才缓和了碰撞。
  不过,战争的影响还是深远的。生的对立和历史的积怨让现在的元素之灵一见面就开打。。
  值得一的是元素领主真的大,上帝的技术是成熟。依附过中不伐有抗,都一一镇压了下去,就连一成功的案例都没有。也可能是上帝在初的时候谨慎,残的元素核心就淘汰了。
  上帝的本就是加快宇宙的进。所以泛古纪的历史不长。到这里,一批创始物已完成孕育,二批也逐渐开始,他们的到来将会给这个界带来翻覆地的变化。
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