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5.文化复兴梦之萌芽

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  2000年,5月1日,华夏的劳动节。
  街道上到处是热烈集会,以及劳动者们的文化活动,欢声笑语,热闹非凡。
  …李剑却只觉得吵闹。
  站在写字楼的7楼,透过绿色的玻璃看着外面的场景。
  他可太愁了。
  距离禁令的发布过去一个多月了,而深陷债务危机的青鸟,则站在生死的关头,颤颤巍巍。
  五个股东之中,李剑是唯一没有逃跑的“勇士”。
  这穿越剧本有点东西的…
  挽大厦之将倾!
  这是李剑穿越后的一个“主线任务”。
  做成了,那就直接拥有一家公司,基本就开始起飞,且以后也更好操作了。
  失败,恐怕他真的要考虑从这里跳下去,然后和上天商量一下再给一次穿越机会的事情了。
  劳动节,五天假期。
  这本是应该好好休息和团聚的机会,但是,李剑这个老板却是青鸟电子唯一的,那个还在劳动的人。
  老实说,他太焦虑了,根本没有心情放假。
  任谁活在2000年,一想到3000万债务问题恐怕都不得不焦虑吧。
  况且,他在这个世界无亲无故。
  …不,这么说倒不准确。
  严格来说,他还有一对便宜父母,以及一个白捡的妹妹。
  只是,对于这些突然多出来的亲人,他非常纠结,也不知道该如何面对。
  从原主那里继承来的记忆中,分明带有着对父母与妹妹的爱,滚烫的那么清晰,简直灼伤他的灵魂。
  但是,另一半属于他自己的记忆,却又让李剑对他们感到陌生。
  这是一个伦理的问题,要明确正确的对待方式,就必须明确他到底是谁?
  这就好比张三有个克隆体,现在这个克隆拥有了张三完整的记忆,那么他究竟是谁呢?
  很难说。
  这种伦理问题,也不是李剑能够想通的。
  现在来说,他只能走一步看一步。
  而李剑内心情感更多的倾向则是逃避这个问题。
  ……
  阳光刺眼,热闹的人群也刺眼。
  默默去厕所洗了把脸,李剑再次回到办公司。
  他拿起桌上最新一期的《游戏实录》,这是国内发行的一本杂志。
  《游戏实录》在华夏有着非常好的销量,杂志上不仅会登出每个月发售的游戏销量情况,同时也会预告一些即将发售的游戏日期。
  全彩印刷,售价5元。
  这个价格其实是比较昂贵的了。
  现在华夏人均月收入不足500,上班族的收入普遍在800-1000这样子的水平。
  即便是计算机从业人员收入已经非常高了,也不过是2000-3000这个样子。
  因为是从事游戏行业的原因,每种关于游戏的杂志公司都订阅了。
  因为是饭后休息时间,一般这个时候他会翻翻各家杂志。
  这本《游戏实录》是新上的,李剑早上买包子时顺便在小卖部买了一本。
  拿起杂志,第一个映入眼帘的就是封面上的4月销售冠军——《帝国纪元》海报画面。
  这款游戏是由全效工作室制作,巨硬负责发行的一款即时战略游戏。
  通过游戏的介绍和图片,李剑能够马上辨认出这款游戏对应的应该就是《帝国时代》。
  如果没记错话的,这款游戏在地球上97年就出现了,但是这个时空却到了2000年才登场…
  不得不说苏格拉底真是一个伟大的哲学家,世界上没有两片同样的叶子这句话说的太精辟了。
  同样的,也不存在两个完全一样的平行世界。
  这个世界游戏发展与地球同时期有相似,也有很多不同,大概滞后三年的样子。
  总之一句话,很相似,让人很熟悉,但它们是不同的。
  翻了翻4月份发行的游戏列表,比较优秀的(登上《游戏实录》)总共有十款。
  1.《帝国纪元》…
  2.《废土之上》,黑曜石工作室制作,网玩发行。
  3.《横扫千军》,穴犬娱乐制作,战玩网络发行。
  4.《星球大战:帝国阴影》,卢卡斯与迪士尼共同制作,卢卡斯发行。
  5.《近距离作战2:遥远的桥》,原子游戏制作,巨硬发行。
  6.《大地传说2:命运守护者》,西木制作,维京互动发行。
  7.《装甲元帅2》,制作与发行都是SSI。
  8.《赶尽杀绝》,乌鸦娱乐软件制作,红球娱乐发行。
  9.《虎胆神猫》,宝岛社制作,巨石软件发行。
  10.《试验驾驶4》,皮普辛迪加制作,荣誉公司发行。
  榜单上的游戏,都是销量非常可观的游戏,其中帝国时代更是全球首月销量超越100万份!
  第二名的《废土之上》也是一款爆款——这款游戏很显然和初代的《辐射》几乎一样,李剑一眼就看了出来。
  还有就是卢卡斯与迪士尼共同制作的《星球大战:帝国阴影》,这款游戏也引起了李剑的注目。
  这部作品的制作质量,无论是玩法还是创意上来说,当然都是无法与上面两款作品相比的,但也是一部杰作了。
  而且更重要的是,“星球大战”这个IP可是发展成涵盖电影、游戏、漫画、小说多个领域的品牌,未来的价值绝对是百亿美金级别的。
  李剑分析了一下,10款上榜游戏中,4部即时战略,2部角色扮演,2部动作,1部竞速游戏,1部第三人称射击。
  这已经很说明问题了,目前市场的主流风向标乃是RTS流行,然后是RPG和ACT。
  RTS的黄金时代么…
  可惜的是——4月份销售榜单上,没有任何的…哪怕是一款…来自华夏的游戏登录。
  因为经济落后,硬件软件都要处于弱势地位。
  因为经济落后,文化上也要被入侵被瞧不起。
  不仅被外国人瞧不起,甚至还要被一些公知,崇洋媚外的舔狗,不断PUA,灌输灯塔国文化。
  就连这本杂志通篇也透露着“文化自卑”的味道…
  实在让李剑读来一言难尽。
  在地球2021年的华夏国已经越来越强盛,文化上也越来越自信了。
  在那样环境下成长的李剑当然不能接受这样的现状。
  他陷入沉思。
  如果说刚刚穿越而来的李剑只是想过怎么在这个世界好好活下去,那么现在他心中还有另外一个梦想,像是被按下了启动键一般,被激活了——
  树立华夏人的文化自信!
  让华夏文化崛起,不,是复兴!
  ……
  也许是《游戏实录》这本杂志的内容刺激了李剑,又或者是文化复兴的崇高理想激励了他…
  无论如何,他忽然感觉自己从未如此般充满斗志。
  抽出稿纸,他刷刷刷地开始画了起来。
  他的状态从未有如此般好,灵感翻飞,下笔神助。
  李剑摒弃了原来设想中西式脸形,将人族的脸型设计成了东方人的样子。
  他笔下的预言之子,土行这个角色脸上充满了坚毅、不屈,黑色的长发,黑色的瞳孔。
  其实,抛开固有的印象去想一想,为什么在一个含有矮人、精灵的世界中,人类不能是以东方人为原型呢?
  成吉思汗在征服欧亚大陆时,可不会因为精灵传说而手下留情…
  耶稣诞生的地方也不是欧洲,耶路撒冷在亚洲…
  管他的呢,这个世界上,只要他不纠结违和的事情,就不会有人纠结违不违和。
  毕竟···根本就没有人拥有这游戏原来的印象。
  再者,他不断告诉自己:必须要对华夏玩家有信心,华夏民族可是这个世界上最包容的民族!
  那么…就这么办吧。
  到这里,李剑彻底打通了“任督二脉”,本来带有的那一丝丝魔改的纠结彻底消失殆尽。
  让精灵和矮人,让吸血鬼和巨魔们,换换国籍,都来华夏文化崛起事业出一份力吧!
  
  
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