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第四章 热议

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  “那么我现在就跟大家讲讲。”
  林奕没有客套,直截了当的开始了展示,屏幕上出现了新的画面,但却是现在的《虚拟钢琴》。
  是的,就是现在的《虚拟钢琴》。
  一个呈现在手机屏幕上的横屏88键钢琴。
  看起来并没有什么所谓的新设计。
  “我们先看一下现在《虚拟钢琴》中的设计问题。”
  “!”
  听林奕这么一说,崔简的心一下就提起来了,虽然他自己十分吐槽虚拟钢琴中的一些设计特别是那个捎带了二十多个DLC的音乐库,但如此正式的在公众面前进行设计问题剖析,是不是有勇气的过于厉害了,直接甩自己的新设计不好么?
  可很快,他听到林奕这么说道:
  “新设计不是一个不搭配却偏要盖上去的遮羞布,而是原有设计问题上的切实改进和妥善处理,做游戏喜新避旧是不行的,以所谓的新掩盖实际的旧就更是祸害!给人以期待总要有当真令人新奇的表现出来,要不然,新在哪里呢?搞设计的说自己新了,玩家却没感受到新在哪里去,那这新还不如藏在心里再想想。”
  “我最大的问题就是没有再想想。”
  林奕边说边用鼠标在自己进行投屏展示的电脑屏幕上示意到:
  “大家可以看到,这是我们现在《虚拟钢琴》的设计,一个完完全全搬上手机屏幕的88键横屏钢琴,但其实,我们抛去虚拟钢琴这一务必要显得这钢琴很真的设计初衷上再想想,就会一眼看出这个设计在游戏上的一个十分突出的大问题!”
  【这个问题是什么啊!我们设计的按键太真了,真到88键完美复制,却在操作上挤到以横屏方式呈现都经常会误触,多触!】
  “那么问题来了!一个为了尽量体现真实而设计的88键横屏大钢琴给玩家的实际体验却是经常误触多触,操作受限,甚至于音准上都因此有很大的毛病,它在玩家心中的实际体验能够真实到哪去呢?这88键钢琴也太真了!弹的我都不会弹了么?”
  【所以你说!我们在设计上非要强求这88键干什么!事实证明,它不仅没有达成我们的设计初衷反而还将其违背了!】
  “那林制作的意思是将原有的88键进行减键么?”
  一个人拿着台下本来要进行互动提问的话筒直接发了言,他不是别人,正是泰州本地的一位知名手游制作人,凭借着所带领团队设计的模拟建造游戏《我的小屋》佳绩力拿了Joyful平台上拢共只有三个的优秀制作人大奖。
  “对!”
  林奕点点头,倒是因为对方之前有进行展示而当下将其认了出来,互动:
  “张制作的脑子很灵活啊,一下就抓住了这个问题的重点!”
  【那么新的问题来了,张制作,你说我们该怎么减这个键,是减几个,减十几个还是一股脑儿的减几十个?而这么一番琴键上的删减下去,实现了操作和画面优化的我们又如何保证虚拟钢琴的真实度和游玩性让玩家觉得这还是架弹起来蛮真的钢琴呢?】
  “这……”
  张制作哑了口,不是犯傻,而是当下实在想不出来什么办法,只能看着屏幕上的88键在那愁眉苦脸的想到底是要怎么个减法才能保证其真实性和游玩性不会受损过多。
  “大家也可以想想,内行的就当这是我们平日里拿出来讨论的一个设计方案,外行的也别光看热闹,发散发散思维,说不定这个减法就是你的灵机一动!”
  林奕说罢,台下幕后以及留言板上很快开始了各种讨论。
  这个世界设计游戏的有,聊游戏设计的也不乏。
  但如此让大家进行发散思维讨论的场面……
  真是太少太少。
  但你要说现在这群人没多少会对此感兴趣,却是完全瞎掰。
  会出席和通过各种手段观看这场展览会其实本就说明了其在游戏和游戏设计上的兴趣。
  只是暗道自己在游戏设计上能不能又行不行或者敢不敢把自己的想法公开说出来的分别罢了。
  “我看到留言板上有观众提出了一个减法!”
  林奕突然道:
  “虽然他应该不是我们这一行的专业人士,但这个方向他找到了!”
  找到了?!
  那是什么减法?!
  众人的注意力集中过去,林奕也适时发言道:
  “这位朋友留言说,既然钢琴的88键有黑白之分,那我们为什么不以单纯的黑白色进行区分和代表再在平台上进行进一步的调整呢。”
  “好点子啊!”
  张制作赞了一声,声音通过话筒一时传了开来。
  台下立时发出了一阵哄笑,却与刚才的取笑不同,完全是热热闹闹的喜悦氛围,而那最开始时候还节奏不断的直播间里也立刻滚动起了兄弟牛啊!一波6打起来!哈哈!我们干倒真制作人了这样欢欣鼓舞的弹幕。
  因为,这确实是个好点子。
  只是有限的人想到,却统统看到惊奇欣喜的好点子。
  “大家也觉得这是好点子吧!”
  林奕笑了起来:“所以设计就要不受限的来,不受限于想法,不受限于这是你的还是我的,更不受限于我们到底是不是这一行的。”
  “……”
  一旁的崔简,张制作以及很多制作人代表沉默了,因为他们这些局内人率先听出了林奕的言外之音。
  他真的是在跟大家十分认真的谈设计上的问题。
  却又不单单只是游戏上的设计。
  张制作莫名有了把林奕拉到自己团队的想法,但转念一想却只能干干一笑。
  这林奕……
  C2U哪会放人哦,它肯,瀚州也不会肯的。
  “我也是跟这位兄弟的想法一样,决定以黑,白这两种颜色作为区别和代替,但由于我到底还算专业的,所以我基于这个新的设计基础向另一个方向发起了思考,这个思考就是……”
  【是单纯的进行减法好,还是试着做一个加法好?】
  减法加法?
  有人蒙圈了,也有人明白了。
  “是玩法上的创新么,就为这种黑白区分设计而专门设计出来的新玩法?”
  有人跟主办方要了个话筒直接在台下发了言。
  看到那人是谁后,在场的人员齐刷刷的惊呼起来,因为他正是这次Joyful交流展览会的特邀嘉宾郑笑亨,在业内不单单是早就出名这么简单,已然是十分有影响的大家。
  “是的,郑教授,这加法就是新玩法!”
  见出了意外之喜,隐藏SP,连这个世界都已经进入了学术研究领域的真•游戏大佬都站出来了,台下宣讲的林奕不敢托大,赶紧郑重其事的称呼了对方一句教授,继续道:
  “说来也巧,其实我这个新玩法设计的思路源泉正是郑教授您代表性的桌游名作《大富豪》系列上面的一个小游戏板块。”
  “《大富豪》上的小游戏?”
  郑笑亨愣了一下,一时间想不出来一代到八代那么多系列的《大富豪》中是有哪个小游戏能够跟这个虚拟钢琴新玩法扯上关系的,赶忙又问道:
  “你说的具体是哪个。”
  “就是《大富豪4》当中的天降鸿福!”
  “天降鸿福?!!”
  一旁的崔简心中一讶,印象中一个玩家角色在有限的时间内在屏幕下方左右移动接取自上而下坠落的各种福袋宝箱道具同时避免被黑色的大炸弹砸到导致游戏倒计时直接为0的游戏画面开始涌现。
  那其中包含的一个个设计元素也随之一个个的被他罗列起来。
  有屏幕上边的游戏倒计时,有屏幕右角的游戏分数,还有屏幕当中一直在降落的各种道具以及屏幕下方进行移动的玩家人物。
  当然也包括那轻快悦耳已成经典的BGM。
  时间……
  分数……
  降落道具……
  移动角色……
  背景音乐……
  等等!
  不同的降落物……
  节奏轻快的背景音乐?!!
  难道说!!!
  崔简为自己心中的突然发现大大惊叹起来。
  林奕的设计哪是什么他管中窥豹的坠落黑白块啊!
  那根本就是一个又一个正待玩家进行屏幕下方点触弹奏的黑白琴键啊!
  绝了!
  
  
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