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第三十三章 全民创业万众创新

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  欧阳宇轩曾和星尘探讨过宇宙的大小,同样也只是得到一个广泛的概念。对于宇宙中星空万族战力之强大手段之残忍简直是所有低级文明的噩梦。
  黔州FAST500米口径球面射电望远镜曾对宇宙进行过复杂的探测与估算。
  地球在太阳系中如同一颗渺小尘埃般的存在。而太阳系则在临近的星系中同样细微。要是把太阳系放到银河系中就更是尘埃中的原子,根本看不见。
  如果把本星系群放置到更浩瀚的室女座超星系团里,同样的也非常渺小。临近星团中室女座超星系团再放到邻近超星系团中后就难以再用渺小来形容。
  这是不是好像一只“坐井观天”的青蛙,却要想象地球的庞大!
  这还只是对于太阳系的估测,在我们能触及的范围之外一切并非都是寂静无声,整个银河系的直径约十万光年,在银河系之内就有超过一千亿颗星体和行星。
  地球与可观测宇宙之内任意边缘的直径距离约为465亿光年,所以目前得出宇宙的两端是930亿光年。
  什么是可观察宇宙之外?可观察宇宙只是目前为止人类能看到的所有东西,而可观察宇宙之外完全可能是一片比我们想象的更广阔更奇妙的世界。
  譬如星尘所在的库布特利卡星域,弗洛纳星系。这是跨越河系苍茫的浩瀚。星尘根据宇宙膨胀速度计算弗洛纳星系与太阳系至少存在着5亿2千万光年的距离。
  以地球衡量标准计算,一光年的距离几乎同等于九万四千六百亿公里。这就是宇宙无限大的概念,这也是为什么一直需要走出去的探索,因为一颗尘埃根本承担不起所有人类的消耗。
  纵观人类科技的历史发展与文明兴衰从石器时代过渡到青铜时代,从铁器时代跨越到蒸汽时代,从电气时代更迭到原子时代,从现今的信息时代直到将来被称为的宇航时代。
  每个时代的进步,每次科技的跨越,每次神权的凋零。都伴随着各文明之间惨烈的厮杀,所有文明都历经每个时代的大浪淘沙。地球如此,星空万族一样如此。而地球上唯一剩下传承的只有华夏文明。
  华夏文明并不是没有陨落的风险,以史为鉴华夏曾在公元1274年因为战乱不断,华夏人口仅存900万,而从近代史100年前人口突破5亿后直到现今人口增长到14亿。
  一个文明的传承不但需要人口基数的支撑,还需要文化的优越和承上启下的毅力,更需要非凡的智慧与斗争的勇气。
  世界历史上一个个的文明陨落,一个个的文明毁灭。那些曾经有过辉煌的古文明在各种时代跨度过程中就被抹杀殆尽,残留下来的都是亦步亦趋的残留传承。也唯有华夏保留的传承算是比较完整。
  华夏人其实并不是无信仰和无神论者。只因有不曾间断过的文明传承,华夏和其它文明信仰上最大的不同在于敬祖和尊神!
  对于天地君亲师的历代宗亲,对于举头三尺有神明的敬意,华夏的“神”在华夏人心目中的认知便与世界大不同。
  敬祖,意味着人最重要!所以华夏不会因为信仰不同就要杀人,我们会为人能更好更有尊严的生活付出一切,因为我们的认知中是天生万物,人为最贵。
  这也是许多国外历史文化专家对华夏坚定文明传承理念的不理解。而这次世界范围的病毒爆发就诠释了华夏文明的优越性。
  华夏崇拜的神都是惊天动地的存在。敢于毁天灭地,敢于与天斗、与宇宙斗。这种蕴含人定胜天的传承放在国外根本无法想象。
  像西方传说之类的神在华夏那根本连档次都没有。西方信仰的神能移山填海吗?能追着恒星跑吗?能修补臭氧层吗?能消灭九颗恒星吗?
  就好比以前四大文明古国之一的希腊神话,传说中的太阳神那就是奴役人类的神。而华夏神话传说却是敢把恒星都灭掉的存在。只是因为古时气候过于炎热影响了华夏人生产生活。
  又犹如现今的华夏,地球的环境和资源桎梏着文明的发展,自古以来华夏早就把各种目标望向了宇宙,月球上不仅有嫦娥的美丽传说,更有华夏文明可持续发展的资源。
  地月运输舰的实现让华夏文明踏出了这最艰难的一步,标志着一个时代向另一个时代的跃迁,行星之间的初步宇航能力也意味着华夏将带领着地球进入一个所谓的一级文明标准。
  意识转换头盔的供不应求让统一售价1200元华币的设备在黑市上被炒出了天价,意识头盔不但改善了传统的游戏和上网方式,还衔接了全球科研者的联络,更提供了虚拟研究的平台。
  各种安装了意识物理操控拟态器的仪器设备和物理远程控制头盔则被执行最严厉的出口管控。
  单靠意识头盔与《启航纪》游戏中的持续收入就足以支撑庐阳基地种类繁多的各种科研项目。
  《启航纪》也被称之为最据业界良心的游戏,游戏中不但没有巧立名目的抽奖概率盈利模式,也没有战机、机甲涂装的皮肤收费,更没有依靠点卡重复计费的传统模式。
  对于游戏内所有宇宙探索任务,杀敌任务都将会给予玩家一定的积分和游戏币奖励,大部分玩家在获得游戏币和积分后消费于机甲与战机的改装上。
  改装越厉害的机甲与战机又在任务通过率和杀敌胜率方面将更有胜算,从而获得更多的游戏币。形成了游戏经济的良性循环。
  改装武器和配件有《启航纪》商城中已有的,也有玩家自由交易的。游戏中允许玩家提交理论设计,只要通过了系统判定不但可以让玩家以符合游戏规则的去命名个性化的配件和武器,系统对于玩家设计的武器和配件甚至在上架销售后还有持续的分成奖励。
  游戏内许多竞技团队开始集合游戏资源在宇宙任意角落组合建立各种联盟与基地。像一个华夏的游戏联盟直接把基地建设在了一个任务刷新点,不但自己重复做任务获得稳定的游戏币收益还将对来此完成必要任务的玩家收费。这样的玩法当然会遭致玩家的攻击,所以基地需要更多的武器防御。
  曾有穷玩车,富玩表,还有二货玩电脑。现有游戏内的穷玩机甲,富玩基地,还有菜鸟单独在跑。
  游戏内的虚拟货币竟然成为了一种与现实华币一比一的兑换比例。购买力是什么?这一开始是个非常大的疑惑,原来是国外大部分玩家看上华币的现实购买力,而华夏玩家则对于游戏利益的追求导致游戏币完全不够用。
  就这样形成了一个健康全面的产业链,首先盘古科技出售游戏意识头盔,然后发布游戏中的奖励内容,玩家获得奖励后用于提升自己或者基地的实力后去追求更多利益。
  玩家将通过获得的奖励交易给华币持有者,获得华币后又用于现实华币的物资购买。
  《启航纪》游戏利润来源于游戏币充值服务,游戏内基地建筑虚拟成像服务,机甲战机改装服务费。游戏币交易千分之一的交易服务。
  不要小看千分之一的交易服务费收入,目前《启航纪》游戏注册用户11亿,在线用户9亿,且成上升趋势。游戏内的虚拟货币在玩家之间每天有超过五十亿的交易额。《启航纪》的游戏币充值每天甚至超过二十亿华币收入。
  庐阳基地今年上缴的税金有望突破两千亿华币。这让许多地区嫉妒羡慕恨呐。庐阳县一下从年GDP只有36亿的重点贫困县一跃而成全华夏乃至全世界最富有的县级地区。
  2038年,全县地区仅庐阳基地与华夏的机器人产业园生产总值就达到5万亿华币。一个县的GDP规模就超过了世界大多数国家,可以想象整个华夏现在的工业生产总值有多么恐怖。
  庐阳县加大了民生设施建设投入,规模堪比珊崖基地,特别在教育与医疗方面的投入堪称世界一流。
  华夏在放开意识头盔贸易管制后让全世界的普通民众狂欢,不但1200元华币售价的亲民,而且功能繁多,更重要的是多了一个创富平台,连普通民众都能在《启航纪》游戏中掘金。
  华夏各类依托在意识头盔平台上开发出的虚拟网络科技公司与个人站点如雨后春笋般涌现。实现了全民创业万众创新的既定目标。
  有主打虚拟旅游的华夏国际旅行社、华夏青年旅行社等站点,主打虚拟购物与现实配送的淘气网、东东网等。
  虚拟医疗的中医馆、跌打馆。虚拟武术教学的武馆、南拳馆、北腿馆。虚拟教育的二胡网、舍尖网等一大批个人与企业的全面创业创新。
  所有虚拟产业带动了整个华夏的就业发展,大部分人都有属于自己的工作,有工作就有收入,有收入就有购买力。华夏自此进入全面经济复苏。
  国际上想要利用虚拟头盔平台开发的端口盘古科技与华夏协商暂时不对外开放,起码得让华夏这些创业创新者成长起来。
  目前华夏最缺的是设计人才、影像处理人才、站点服务人才和站点维护人才。
  比如华夏国旅的旅游站点,需要把世界景点导入到公司的服务器中,让付费访问的游客身临其境,并可选择现实导游与虚拟导游。
  盘古科技提供的平台数据建模和智能程序的支持,使得华夏全民参与分享虚拟与现实交互的经济蛋糕。
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