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波卡利亚生物谱 2 不死生物

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  【僵尸】
  皮肤或苍白而枯槁,或暗黄而肿胀,步履蹒跚而踉跄,只有干瘪而无神的眼眶之中幽蓝色的冥火,和黑暗中的某处传来断断续续的咕噜呻吟声。一个拖着残腿,举着肿胀胳臂和破损手掌的身影,蹒跚地出现在视野。僵尸不停的前进,摧毁任何未能逃脱的生物。
  僵尸可谓是最常见而低级的亡灵生物,只要尸体有一个大致保存良好的大脑,罪恶的死灵魔法便能够将活力灌注到死者的脑袋之中,将他们以僵尸的形式复苏,并以此无畏而坚定的执行创造者的指示。它们的步伐笨拙而可笑,身上披裹的是已经腐坏发臭的生前皮囊。
  绝大多数僵尸由人类的遗骸制成,但事实上拥有类似骨肉结构的生物都可以被制作成这种生命形式。活化僵尸的死灵魔法通常来自研究其的死灵法师。但也有一些僵尸直接从遭受的地区自发苏醒。
  僵尸不会保留任何自我的生前痕迹。其意识也不带任何的思维能力。未接受指令的僵尸会站在原地继续腐朽——直到某些它能够杀死的生物路过。因为活化僵尸的法术向其灌输了大量的邪恶,因而即使没有目标,僵尸也会攻击任何遭遇的活物。
  僵尸通常会保留着曾经的样子,甚至还带着那些曾经杀死自己的伤口。只是制造这些邪恶生物的魔法经常需要花一些时间才能起效。当阵亡武士从战场上再度爬起时,连日的暴晒可能已令其内脏尽失且极度肿胀。而埋在土里的粘着泥巴的农夫尸体,则是用那已经长满蛆虫的双手由内向外掘开自己的坟墓。也有的僵尸,则是被冲上滩涂或是从沼泽中浮起,并且由于长时间泡在水中而腐烂发臭。
  僵尸们缺乏任何的基本思维能力,它们只会笔直地冲向目标,从来不去考虑障碍物、战术和危险地形。一个僵尸会冲到湍急的河流中去追击河对岸的目标,还会顶着滚石和攻击攀爬岩壁。僵尸为攻击楼下的敌人,会直接从窗户的开口跳出去。他们会毫不犹豫的冲进咆哮的地狱之火中,强酸的池塘里,以及任何长满荆棘的地带。
  僵尸可以遵循简单的命令并且能够分辨敌我。但其理解能力的局限使其只能蹒跚的顺着被指使的方向前进,并攻击沿路的所有敌人。僵尸会使用已经装备好的简单武器,但在没有相关的指使时,它们并不会捡起脱手的武器和其他工具。
  僵尸不需要空气,饮食和睡眠。
  
  【骷髅】
  同僵尸一样,骷髅也是由黑暗魔法活化唤起。它们由施法者从石头墓穴或者古老的战场中召而来,或是在充盈死亡与破灭之地自我觉醒。
  当使用亡灵魔法的力量唤醒骷髅时,都是在骷髅的骨头间灌注黑暗活力,连接其关节并重新拼合残破的肢体。这股力量驱动骷髅井使其得以用一种简陋的思维方式重复生前的一些行为。重组后的骷髅其身体和灵魂得到部分的修复,也使其的部分能力获得了极其有限的增强。
  绝大多数骷髅都是由人类或者类人生物的骸骨制成的,但骷髅实际上可以由任何生物的骨头制作而成,并用以向世界散播恐惧和死亡。
  由法术唤起的骷髅会遵从其制作者的意志。它们会根据死灵法师魔法所传递的命令来行动,但从来不会思考主人给予的任务具体是什么,也不会考虑任何的因果关系。由于只会实行机械式理解并刻板执行,骷髅对环境变化的适应性很差。它们不能够读写,也不会表达任何的感情,只能通过点头摇头或者指出方向来进行交流。不过骷髅仍然能够胜任某些较为复杂的工作。
  在吸血鬼战争时期留存下来的书籍之中,骷髅可以使用武器攻击和穿着护甲,也可以装填发射弩箭和投石机,甚至攀爬攻城梯或扔下滚油。但前提它在生前便知道如何按部就班的完成整个程序,由此可以看出,一个职业武士的骸骨要比一个农民的骷髅有价值得多。
  虽然骷髅没有生前一样的理解力,但是却并非毫无意识。骷髅残破的灵魂依旧会做出一些简单的思考动作,例如骷髅会优先尝试用把手打开一扇铁门而不是用肢体来打破铁门。如果不行,它们会尝试用其他的方法穿过或者绕过障碍物。
  独立的骷髅一旦暂时性或永久性脱离主人控制,或是自行复苏时,它们便会根据灵魂进行一些生前的行为。它们的骨头机械式地重复在生时的动作,例如在昔班尼山区被黑魔法严重破坏的“亡灵之地”之中,一具矿工的骷髅会开始拿起镐头开凿岩壁。一具警卫的骷髅会在一个废墟的门口站岗放哨。一具龙的骷髅可能会趴在一堆财宝上(当然亡灵之地并没有骷髅龙)。而一具马的骷髅则会咀嚼根本吃不到的草。被独自留在舞厅时,贵族的骷髅也许会继续一场永不结束的舞会。
  当骷髅与活体生物不期而遇时,除非亡灵法师下令禁止,否则邪恶的黑魔法力量会驱使骷髅去杀死对方。骷髅几乎没有自我认知和自我保护的意识,它们会疯狂地展开攻击直到自身毁灭。
  同僵尸一样,骷髅也不需要空气,饮食和睡眠。
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