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小说巴士 / 刀锋意志 / 只狼

只狼

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  去年看见了一款叫的动作游戏,看见别人玩的那么好于是自己也买了玩玩。
  刚开始玩的时候真的觉得很难,就连小兵都是那么的致命。攻略第一个boss就花了三个小时,第二个boss足足花了两个通宵也只是勉强通过而已。
  里面许多角色长得更是恐怖,光是看着就觉得不可能战胜。不仅如此,还有来自制作者的恶意,游戏里的攻击节奏十分的繁杂,一个没记住可能就要被人一刀秒了。
  打了差不多一年了,有了些心得,于是打算用这些心得做战斗依据。毕竟不是真练过武,真的不懂啊!
  在这之前我玩的是一款动作网游,是3D游戏。玩久了我就发现了一个弊端,那就是两个保命技能用过之后就会被人无限连击,而且连击的方式还很粗暴,粗暴到就用普通攻击就能打的你不能还手。就算是华丽的连招,一连就是十几招,光耗费时间看着自己的角色挨打就是一种心理折磨。后来没有了游戏体验感,运营商也换了之后就弃坑了。
  再后来小时候最喜欢的那个动作游戏要改网游,网上看见要公测了。我满心期待等着他开服,想要试试这个曾经风靡全国的动作游戏。
  在网上看教学视频的时候发现,这游戏还能揣摩对手的心理,预判对方的攻击提前出手。而且这个游戏的连招一次就连三两招,不会因为一个疏忽就会结束游戏,而是你来我往,一套又一套的操作之后才能击败对方。这才是动作网游该有的魅力,没有博弈怎么能算是竞争。
  可最后开服事最后却了无音讯了。现在这个游戏辗转之间已经换了两家制作公司了。上网去搜的时候还有人说是因为还没到3D游戏的时代,能接受他的人不多,受众少了自然就没活计了。
  经历了很多次失望,最后在短视频里刷到了《》。动作画面看着很有节奏感,于是忍不住剁手买了这游戏。后来搜查攻略时候有发现了,这游戏居然还得到过‘年度最佳游戏’的称号。我以为是打中已经接受了3D动作游戏了,那么以前期待的那个游戏也就迎来了春天。再去网上搜查的时候它已经换了两家运营公司了。我当时很难过也很气愤,感觉它就像是被抛弃了,就像是福利院里领了出去又被送了回来,然后又再一次被送出去的孩子。
  现在我对那个游戏已经没什么期待的了。一来这么多年过去了,要生活了,没有太多的时间娱乐;二来是不想从新开始,从头再来,这个游戏现在让我感觉很陌生,因为它已经不想以前那样受欢迎,怕接触了真的会失望。要知道每一个游戏高手都是从无数次失败之后站起来,吸取经验成长的,我现在可是沉着到了输了比赛都不会砸鼠标键盘了,完全没了以前一回到学校就和朋友谈论游戏的激情,已经没有了当年的热血,可禁不起那么多次失败了。
  的理念很简单,一共有三种防御方式:防御,反弹和躲避。学会巧妙运用这三种防御方式之后就算只用普通攻击也能战胜boss。这也正是我现在所期待的,让事情尽量的简化简单。什么华丽的招式什么绚丽的技能都不再期待了。
  这里的反弹和躲避就是在对方发动攻击对自身产生伤害的那一刹那进行伤害规避。原理其实和以前劲舞团搓键差不多,就是把握住相交的那一瞬间。把握住了还有一点小成就感呢,现在年纪大了也就这么点追求了。呵呵呵...
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