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你是一个普通的中年人,男性,相貌平凡,收入稳定,年龄三十加。
你吃过了晚饭,打开电脑,随意浏览些什么。
已经很久没有电子产品取悦过你了,在你眼中,那些都是娱乐垃圾。
你是中年人,看透了世事的中年人。
电视剧太拖沓,语言类节目脚气太大,偶尔看看音乐节目,却被多余的工具人讲话劝退。
电影?中年人一个人是不会去看电影的。
一款叫做《古金江湖》的游戏发布新闻引起了你的注意。
江湖,那是一个令人想起就心生向往的地方。
古金?古龙金庸么?传统武侠的继承与开创者。
可惜武侠在上世纪末洒下了最后的余辉,之后再没有你能入眼的作品。
你想起徐克、想起金古黄粱温、想起林青霞的东方不败。
那曾是你少年时的澎湃。
可惜这些年来,情怀二字早就被糟践了。
《古金江湖》
出品人:我不是被割的韭菜有限公司。
你知道韭菜是一种嘲讽,因为你也曾经是韭菜中的一员。
记者:您能讲讲游戏发布的目标吗?
CEO:我只是想赚个维护费用,不要再亏钱了。
不信,早三十年卖惨的就够多了。
总策划:我想营造的是一种真实的武侠感,这很难。还好CEO给力,大家又都很努力,这是一部满怀诚意的作品。
不信,满怀圈钱的诚意,这样的行为俗称恰烂钱。
记者:您可以讲讲游戏特色是什么吗?
总策划:我们CEO为这个游戏付出了很多心血,让我们CEO给大家介绍吧。
商业互吹。
CEO:首先,我们是免费的。
记者:什么费用都不收取么?那你们如何实现盈利?
CEO:是的。我们不盈利,游戏收益的话主要靠大家捐赠。
CEO的话令你吃惊,这年头有这样的公司?
CEO:大家都知道,我们这款游戏是3000万网友众筹30亿投资的,我只是一个制作人代表而已。
有点意思。
总策划:我们的游戏可能对新手玩家特别是年纪小的玩家不太友好,这是我基于玩家群体对武侠的认知作出的判断,比如我们没有等级设定,比如部分NPC智能化,需要玩家自行考虑如何打交道。游戏有很多内容都需要玩家自行挖掘。
CEO:游戏主要是我们的总策划设计的,他很喜欢曾经爆火的《流星蝴蝶剑》《九阴真经》《剑网三》等,我们的这款游戏不可避免的也有这方面元素的继承和发展。
你看着着三款游戏,不由得平静了下来。
想和它们相提并论,不知道你们是什么水平。
你决定掂量掂量这两个不知天高地厚的人是何成色。如果引起了你的兴趣,却不能让你满意的话。
哼哼哼。
隔壁的那个人就是他们的前车之鉴。
进入官网,下载游戏、注册账号、浏览资料。
游戏下载的很快,账号注册也并不麻烦。
资料浏览让你多费了点神。
这是一张极大的地图。
界面上标注着放开的沙盒世界。
上一个这么说的是谁?
少女卷轴ol?垃圾玩意。
全景地图无缝连接,没有空气墙。
人物动作均由国术大师录制建模。
判定机制采用全世界最先进的ES2引擎。
游戏时间与现实时间一比一。
死亡修为清空,装备掉落。
动态商业模式。
一切皆有可能。
招式动作无CD。
角色属性由角色体型决定。
事件由玩家推动进行。
随着你的目光划过,你的大脑电光火石间闪过了无数想法。
你越看越吃惊。
如果能达到所说的话,那这将是一款极富魅力、完成度极高的一款网络游戏。
你是国内游戏研究协会业余段大师,贴吧嘴强王者。因为你几乎见证了国内的网游发展,所有的游戏,你都有涉猎,昱泉杀手曾经令多少人闻风丧胆。
十年前组建家庭,妻子不喜你整日游戏,这才金盆洗手。
死亡修为清空,这个设定除了早期的CS、流星等本就没有修为在身的游戏,其他游戏根本不敢这样玩。
游戏公司开发游戏是来赚钱的,如果一次死亡就将玩家不知辛苦多少小时的角色清空,那打击将是致命的。玩家弃坑,公司破产。
你根本不信这世上有不赚钱的公司,就像你这样的霸道总裁(伪)根本不会去偶遇小女生,只有那个伟大的组织才会以奉献为宗旨。
动态商业模式、游戏时间与现实时间一比一,部分NPC智能化,一切皆有可能。
这几句话充满了猫腻。
角色属性由体型决定,这是个有趣的设定。
这个设定,无论是国内还是国外,还从未出现过。
那便由你,看看这个世界到底真实不真实。
进入游戏,没有出现CG花里胡哨的晃眼。
创建角色,取名叫做无名。
只有这个名字才配得上你沧桑中年人的形象,你可不是《风云》里那个打酱油的货色。
捏脸。
性别,当然是男。你就没玩过人妖号。
你取了无名这样的名字,觉得帅气的奶油小生脸配不上这名字。
折腾了许久。
一张历经沧桑的脸,配上淡淡的胡茬,乱中有序的发型,一身缎蓝长袍,和《风云》中的无名形象差别不大。
体型调整。
你印象中无名的个头不是很高,演员是孙兴,出生于广东、祖籍是海南文昌的香港人,一个老龙套。
体型调整时身高体重腰围臀围臂展等都有数据显示。
一旁还有系统提示。
膂(lǚ)力属性与体型成正相关,相同身高下,腰围、大腿胳臂越粗,膂力越强。
敏捷属性与匀称体型成正相关。
速度属性整体体型决定
这些都是废话,人体力学早都成为常识了。
属性说明:
膂力:影响人物爆发力,(单位:kg,游戏内重力加速度为10N/kg。)
敏捷:影响出手速度。(单位:m/s)
根骨:影响内功修炼速度(初始均为100。)
速度:影响移动速度。(单位:dm/s)
魅力:影响事件NPC好感度。
知识:影响内功领悟与修炼速度。
耐力:影响负重、影响动作。(单位:KG,此属性为系统赠送。)
系统提示:
您的角色属性如下,是否确定进入游戏。
角色:无名
身高:180cm
臂展:75cm
体型:匀称
膂力:75
敏捷:90
根骨:100
速度:90
魅力:50
知识:0
耐力:100。
确定。
进入游戏。
进度条加载,你看到进度条上有一行字:
魅力属性由捏脸结果决定。
你下意识的以为魅力是固定初始属性。
这游戏策划真的狗。