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第一章 进入游戏

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  我,一名会中的小齿轮,每两点一线,不是在司就是在。
  在司工作,在喜欢玩点单游戏,让自己放松放松。
  今回到,打开尘封半年的文夹,文夹名称‘国志11’。
  虽文夹名字叫‘国志11’,里面的游戏却是国志11威力强版,比于版的国志11,在资源方面会积累更快,带来的效就是每座城池战力升速大幅高。
  打开游戏,在一小段黑屏,伴随着欢快的声音,屏幕中跳出游戏司的名字,随屏幕中出现一副画着中国龙的水墨画,画面渐渐亮,画中的中国龙也越来越清晰,当画面格时‘国志11’几个大字浮现在屏幕中间。
  经过几秒的黑屏调整,画面中出现了瀑布,依旧是水墨画,不同的是这镜头顺着瀑布而下,在水两旁时不时出现武将的身影。
  伴随着古典音乐与画面中武将的出现与消失,自己的内心也渐渐发生了变。
  随着水到达尽头,音乐也戛而止,画面陷入短暂的黑暗,再弹出‘国志威力强版’。
  终于轮到我操作了,来开场动画是可以跳过的,为了让读们更有入感才写上的,绝对不是为了凑字数。
  进入主界面,一共有6个选项,分是‘载入进’,‘开始游戏’,‘游戏教学’,‘决战争霸模’,‘项目’,‘结束游戏’。当退出键就是右上角的x。
  面两个不用说了,游戏教学也就字面思,是做完游戏教学统会送刘邦,萧何秦末汉初的名将。
  决战称霸模,当于是挑战模,统势力,玩控该势力,达到胜条就算过关。
  项目里包括了‘武将作弊器’,每个武将在国演义和史里的迹,以游戏设置。
  武将作弊器就是可以自己造武将,造的武将格,寿,出生日期,出生地点,技能和每项能力可以玩设。
  我当是点开二个按钮,开一游戏。
  点进一共有8个剧和5个PK剧,我一般从190年1月开始玩的‘董卓联军’。这个时期的诸侯,除了董卓势力强大,他势力就一两座城。
  下来就是选择势力,我选了孙瓒这一个势力(势力是可以选几个的)。
  选刘备,曹操,孙坚这势力赢来太简单了。刘虞,刘岱这种势力又太弱了,既没有地又没什出色的武将。
  孙瓒虽武将能力一般,有一个非的地,这也是我为什选这个势力的。
  选势力进入游戏设环节,游戏难调到高,他设就按史实进入游戏。(默认就是史实的)
  ……
  分游戏设我先说一下,国志11中一共有6种兵种:
  弓兵:可以隔一格攻击,也可以近距离攻击,近距离攻击会遭到敌军击而减少兵力。弓兵的技巧升级可以做到隔两格攻击,还能击远距离的攻击。
  弓兵的弊端是无远距离攻击处于森林地带的队,战也无用,除非带队武将拥有‘射手’的能力。
  战1火矢:消耗15点士气,对单目标发射带火的箭矢,无对和自己邻的目标用。有一几率目标着火,如是队会额减少兵力,如是城池关口会减耐久和兵力。
  战2贯射:消耗20点士气,对目标发射箭矢,置处于目标和自身间的队伍也会受到伤害,不分敌我。
  战3乱射:消耗25点士气,以目标为中心,邻的队伍会受到伤害,不分敌我。
  弓兵就火矢伤害高,他战要况用,一般是一用火矢,到士气耗尽,不升级技巧的话士气是100,升级了就是120的士气。
  骑兵:动的兵种,克戟兵会对戟兵造成更伤害。骑兵技巧升级可以再高骑兵动,还能增一格骑兵射。
  骑兵在大分地上动是高的,在森林和砂地上无用战。
  骑兵技能1突击:消耗15点士气,自身结成冲锋阵型,自身邻的一个目标进行突击,自身和目标会往目标身移动一格。如目标身有队,不会移动会让目标和身队造成二伤害。
  骑兵技能2突破:消耗20点士气,也是用冲锋阵型突破邻的一个目标,自身会出现在目标身置。如目标身有队,自身置不会更改。
  骑兵技能3突进:消耗25点士气,和技能1突击类似,不同的是突进可以让自身和目标移动两格。
  骑兵的任何战有概率让目标将领和自身将领进行单挑,目标武将杀死。
  戟兵是可以群攻的近战兵种,他不任何地可以用战。升级戟兵技巧可以让戟兵有30%的概率防御弓箭带来的攻击,30%防御全兵种的普攻击。
  戟兵技能1熊手:可以将与自身邻的目标和自身往自身身移动1格。如自身身队将不会移动置。和骑兵的突击刚是的移动方。
  戟兵技能2横扫:攻击与自身邻的目标,自身和目标共同邻置的敌方队也会遭受攻击,技能攻击3支队。
  戟兵技能3旋风:攻击自身周的敌方队,论上是6支队。
  戟兵在升级技巧,再配上拥有殊能力的武将,戟兵就可以当作肉盾来抗伤害。在满是森林的地战斗时拥有一的优势。
  枪兵的战也是全地能用,不过于被戟兵克,森林战的话打不过戟兵,当是不算武将成的况。
  枪兵技能1突刺:和骑兵的突击差不,会让目标退一格,枪兵自身是不动的。目标身有队伍和骑兵的突击一样。
  枪兵技能2螺旋突刺:这招不会强目标移,伤害也就比突刺高一点,这招如触发了暴击,目标必陷入混乱。(无行动和击)
  枪兵技能3二段突刺:和骑兵的突进差不,唯一的不同就是自身不会移动。
  枪兵我一般是让吕布、关羽和张飞这武将带的,为他们的能力是要枪兵螺旋突刺发功成功暴击。让他们带队枪兵至少能以一敌二,唯一的缺点就是士气消耗太快。
  攻城队分两种,一种是冲车队,是一种大降低目标耐久,少兵力的攻城队;另一种是井䦨队,是一种大降低目标兵力,少降低目标耐久的攻城队。
  攻城队遭到攻击不会击,冲车队没升级技巧,无对他队造成伤害。他队对攻城队的伤害还有成。
  一般是先用作战队清除敌方队,再派攻城队进行攻城战。
  战不一每能成功,要目标队的属、地。一般不低于70%,攻城队的战是必成功的,攻城队战有一个,士气消耗10点。
  除开攻城队的战,他队战需要武将对该兵种的熟练是少。熟练分为:C、B、A、S。C级熟练不能用战,B级能用战1,A级能用战1和2,S级能用全战。
  经过一段cg片段,简单介绍了一下故背景,开始游戏。
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