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在跟李俊谈了一个多小时候后,刘琦伟也不想玩游戏了,打开系统,准备开始设计新英雄。
刘琦伟打算将王者的五个位置全部都设计出一个全新英雄。
而利维斯原本是定位成上单的,但是在玩了几局后,罗铭发现打野更适合他,原因无他,就是利维斯无法推塔。
没法推塔就没法单带,总不能让小兵去磨塔吧,如果这样,那么敌方完全就没必要管利维斯,等到小兵推完塔再推水晶,他们正面团早就打完了。
……
现在刘琦伟还需要设计出一个法师,射手,辅助跟边路英雄。
而在设计完利维斯后,刘琦伟就一直想设计一个技能花里胡哨的英雄。
于是这个英雄很快就在刘琦伟的脑海里成型,虚拟屏幕上也立马就出现了罗铭脑海中想象的形象。
形象很简单,可以说很是单一,这是一面镜子,只是这面镜子的镜面却是漆黑一片,而且中间有一个不断旋转的漩涡,镜框上有着奇异的花纹,转动镜子,发现它的背面还有着一个挣扎的扭曲的面孔。
这就是刘琦伟设计的第二个英雄—魔镜,它不像利维斯那样有着霸气的外表,华丽的服饰,但是却尽显神秘。
看着展现在自己面前的魔镜形象,刘琦伟满意的点点头。
接下来就是设计它的技能设计了,首先是被动:
镜中人:魔镜在复活后消灭或者助攻的第一个英雄,将会将他的灵魂拉入镜中,在魔镜阵亡后,镜中人将被放出。
镜中人有着同步魔镜击杀英雄的等级跟装备,镜中人由AI控制,最多只能存在一个镜中人。(镜中人与英雄属性相同)
当刘琦伟设计师完这个英雄,他就想到了联盟中的两个bug之王,一个是能够偷大招的塞拉斯,一个是现在除了大招什么都偷的破败之王—佛耶戈。
这两个英雄一经上线,各种大的小的bug不断,让程序员不知道掉了多少头发,设计英雄的完全不管程序员该如何写代码,反正他们只管技能设计。
而刘琦伟有着系统,完全就不用担心这样的事情,bug是什么,系统表示没有听过。
回到魔镜上来,这个技能被动可以说是非常的变态了,首先是镜中人没有存在时间的限制,只要操作得当,完全可以在后期团战中进行6打5的操作。
而且镜中人不会因为魔镜的战亡而消失,也就是说哪怕你团战前切掉了魔镜,你们还是5打5。
只是就怕魔镜拿不到人头或者助攻,连被动都没法触发就凉了。
并且镜中人的属性与英雄相同,这里的属性可不是那些数据,而是指镜中人不是召唤物,他本身就是英雄,他能够在泉水回血,在有小兵的塔下攻击敌方英雄,防御塔也会立刻攻击他。
如果AI够强,完全可以不用阵亡,让刘琦伟这边多出一个高手,不过对于王者内的AI,刘琦伟表示这是不可能的。
想到这,刘琦伟摸摸下巴,系统应该可以直接控制吧,不知道系统的“实力”怎么样。
设计好了被动,接下来就是其他技能的设计,一般的主流中单法师,要不就是高爆发,像妲己,小乔这种一套秒人的,要不就是打控制,像张良,西施这样的工具人,又或者是清线快打消耗的,像嬴政,沈梦溪这种。
而刘琦伟设计的这个中单法师魔镜,一看被动就知道不是一个高爆发的英雄,所以刘琦伟的想法是设计出一个工具人。
所以接下来魔镜其他技能的设计就主要偏向功能性,而魔镜作为一面镜子,镜子一般有什么特点?镜像,反射。
想到这,刘琦伟就打算按照这两个特效来设计技能。
一技能:镜像、复制:魔镜展开镜面,选择一个敌方英雄,随机复制除大招外的任意技能。冷却时间固定为6秒。(技能不受冷却缩减,复制技能伤害更改为魔法伤害)
被动:镜面吸收:若所复制的敌方技能正处于冷却状态,使其冷却增加30%,若没进入冷却,使其立马进入冷却状态,但冷却减少70%。
设计完一技能的刘琦伟嘿嘿一笑,光看前半段,可能觉得这个技能除了有点花里胡哨之外,好像就这样,毕竟是具有随机性,可能复制不了想要的技能。
但是刘琦伟为其设计的别动就有说法了,无论是增加30%的冷却,还是立马进入冷却,都是恶心人的存在。
像露娜这样的英雄,万一别人一技能大招起手,想要进场打一套,但魔镜突然随机复制了露娜的一技能,使其进入冷却。
而手速慢些还好,如果对面露娜的手速快些,可能滑了一下一技能,立马接大,却发现一技能没有放出来,而大招却出来了,于是就冲进了人群送出了自己的人头。
刘琦伟设计的这个别动尤其克制像露娜,貂蝉这种需要节奏手感的英雄,因为在打团的时候,突然一下的控制或沉默都是致命的,更别说像这种防不胜防的了。
有了复制,那么接下来就是反射了,光成这个词就能够猜出技能效果了,那肯定就是反射别人的攻击了。
于是二技能就呼之欲出了:镜面、反射:魔镜主动承受接下来两秒内的所有伤害,期间魔镜不会阵亡,两秒后,魔镜选择一个敌方英雄(或不选择),魔镜将反射两秒内受到伤害的50%的魔法伤害,魔镜恢复受到伤害的50%。(开启期间无法移动,并处于霸体状态,无法攻击与释放技能但能够释放大招),冷却时间12秒。
或许有的人会问了,这个魔镜恢复受到伤害的50%,不就跟开启期间减免50%的伤害差不多嘛,为什么要描述的如此麻烦?
这可不一样,你开启期间减免50%的伤害,那么反射出去的伤害肯定也会减少。
比如魔镜开启期间内受到100点伤害,减免50%,就只有50点伤害,再反射出去攻击敌方英雄就只有25点伤害了,而前者却有50点的伤害。