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第60章 讓讀者心痛的4大寫作手法 新

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  個偉作家說過任何外部事件衝擊比內煎熬
  會把內煎熬稱做「說決勝點」
  角色內煎熬對讀者引發共鳴遠過肉體疼痛
  所洛克整理4個讓煎熬寫作法給家參考
  1.【錯誤】
  早期香港「古惑仔電影」便為這個法做最詮釋
  Ø主角開始其實「沒麼壞」(《古惑仔少年篇》南哥還愛玩音樂學)陰錯陽差、命運捉弄們踏入黑社會(錯誤)
  Ø從義氣相挺變成打架鬧事(錯誤)
  Ø為兄弟馬欺負跑砍報仇(錯誤)
  Ø接著名利矇眼連己兄弟賣(錯誤)
  Ø最後己眾叛親離、無所殺臨死際回首塵真悔改腦閃過幕幕往事
  當年最純粹友情、愛情回個青澀吻、己忽略父母
  Ø個倒暗巷說句「對……回頭……」後葛屁
  Ø觀眾則留兩行清淚
  這個法讓角色故意做錯事、錯選擇
  說來簡單做來簡單萬真尺度沒拿捏把主角變成十惡赦壞蛋兼**完故事此完蛋因為讀者真討厭角色
  所做壞事時候請同時保留角色魅留加分項目
  Ø南哥砍為義氣
  Ø蝙蝠俠破壞法治為正義
  至少主角做壞事讓感覺像逼迫、命運捉弄、己別無選擇、強使命感這樣讀者才會同情同時保持著越錯越深刺激感(讀者變態)
  最後角色通常會為己錯誤付代價(這類主角結尾往往會個殘缺結局)
  讀者則會哭著說「沒關係懂……原諒……」
  2.【盲目】
  Ø《笑傲江湖》令狐冲冒著逐華山派風險跟邪魔歪絕交
  Ø《射鵰英雄傳》穆念慈明知楊康還堅持跟
  角色盲目對特定事物觀念堅信移
  們邊讀者吶喊著「醒醒吧這樣對啊」角色們還行素堅持做己覺對事
  這形成種悲壯、種浪漫種「明知為為」氣概
  這樣會讓讀者揪角色感動最後讀者跟著角色站同邊喊「邪魔歪還比偽君真誠」、「愛情沒錯」
  讓感動讓甘願盲目醉死
  還這種盲目善良型盲目
  角色相信著世界真善美即使騙、害仍深深相信(通常童年媽媽教)管故事少角色勸醒醒、清世間險惡讀者又氣又憫還樂於當個爛最後當傻傻福、皆歡喜時讀者會湧開眼淚
  這種善良型盲目最後當真善美勝利時讀者會帶著滿滿勇氣回現實世界
  這說盲目充滿感動顛覆讀者觀念邏輯這該同努目標
  3.【兩難】
  個電視兒童所又再舉港片當例讓們典型警匪槍戰片
  壞警察勾結黑幫斷欺壓主角主角忍無忍反抗(殺死壞警察後打敗黑幫)當警察匆匆趕現場先拿槍指著主角將繩法
  「再動開槍囉」警察喊
  主角最後通常還件願完成會緩緩、帥氣離開警察則從頭尾槍口對準主角雙停顫抖表情扭曲沒開槍
  最後目送主角離開後警察嘆口氣再往己腳開槍當作搏鬥後偽裝
  這時愁善感觀眾則會捧著釋重負般感謝「謝謝放走」
  這老橋段愛、愛、家愛
  為什麼因為加兩難
  「依照法律逮捕這名苦命」;還「違反法律放走」這警察兩難
  兩難幾乎精彩劇情萬靈丹超級超級用
  用什麼程度像女朋友愛問
  「媽跟掉進海裡會救誰」
  OhMyGod這兩難啊邊良安、邊會開始吵架懂這種感覺嘛
  剛剛警匪片「答案兩難」製造「陣緊張」
  還「沒答案兩難」啊「折磨輩」啊
  《雪山飛狐》裡胡斐與苗鳳(苗鳳胡斐愛爹同時胡斐殺父仇)掛懸崖枯枝胡斐選擇將苗鳳刀劈落己救將「永遠失愛」;果劈兩會「摔死」
  「永遠失愛」與「摔死」間何抉擇呢
  「這刀底劈還劈」金庸師這樣結尾全書完
  又超級討厭兩難啊這個兩難還「給答案」啊
  創造組選擇哪選項最表現「複雜」這個作者必須先
  最最讓難受選擇「別無選擇」
  讓角色「似選擇」情況卻選擇最難堪個(錢或尊嚴間錢尊嚴)這才最打入啊
  聰明別老作者耍弄找個機會故事安排個兩難折磨吧
  <延伸閱讀兩難深入講解>
  4.【隱瞞】
  這技法說穿家知知這個「」主角「家」讀者
  電影《門世界》男主角門從長工作活個超巨攝影棚邊所包含父母、老婆、朋友、同事演員門己知所知「連觀眾知」
  這個技法重點於讓讀者知悲劇即將發
  讀者會斷猜測當門知真相時反應且確信終將知真相
  這個技法推理作品(本土點檔超愛用)量現兇經安排切等著傻傻主角計這時局外讀者便會「恨」衝進書提醒主角
  這個技法訣「拖延」別讓悲劇太快發別讓悲劇解決永遠讓讀者情懸半空番兩次快解決、或快爆發最後又會兜回懸未決狀態斷將讀者玩弄於股掌間
  【總結】
  最後知為什麼說家折磨讀者讓讀者痛
  因為讀者「虐狂」(認真)們唯運用內煎熬才激讀者最情緒讀者追求這種感受雖們嘴承認
  除這技法時候個負結局(BadEnd)壞逃夭夭含恨終最直接激讀者痛感覺
  請沉迷此偶用用直濫用家還會穿技倆洛克曾經聽爸評論過「這個寫說最後家死光光粗糙啦」重點嗎果故事本夠精彩、夠曲折靠負結局取寵會讓覺粗糙、用
  再說讀者說尋開把己搞更沉重否則許輕說徵稿為什麼常常會條規定「須輕快取向謝絕負結局」
  快樂本來讓持續做件事動
  立志當說家應該比任何懂這裡
  算個悲劇該悲喜交加讓讀者從新勇氣
  技巧運用花門情節法讓讀者揪還
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