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小说巴士 / 黑心秘境开发商 / 第二十一章 战斗系统

第二十一章 战斗系统

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  随手给自己搞一个过目不忘的技能,徐凌很快一目十行地看完了所有书。
  掏出自己的小本本开始记录:
  【传祁秘境开发纪要】
  【总纲:尽可能列举吸引点和氪金点,总体上把握吸引点多于氪金点的原则。】
  这是首页方便自己每次打开都会先瞄到,而后翻到了第二页,继续记录:
  【战斗系统开发(吸引点:异界中战斗感悟与无限复活,是区别于前世网游的巨大吸引点)】
  【1.战力系统(数据不全,暂行办法)】
  【以丁级秘境为基础,总体上设99级分级,每十级对应递增源境。(注:后续开发可套用转生模式。)】
  【结合市场环境与需要,玩家进入传祁秘境进行修为剥夺,零级开始。(吸引点:公平环境,提升时间成本的占比,三岁小孩能虐三十岁壮年。)】
  【丁级版本,预计战力天花板为十万级,即999999战斗力封顶。】
  【计算方案:等级影响上下限,0~29级10000战力封顶,30~59级10000战力为底100000战力封顶,60~99级100000战力为底999999战斗力封顶。(氪金点:多倍经验丹,贵族专属升级副本,经验宝宝,等级直升丹.....)】
  【具体计算方案:差不多就行!基础原则氪金多的玩家虚高百分之十。(吸引点:高氪战力碾压数值对比快感,中低氪越战快感。)】
  对于战力这么直观的前世数据模式,徐凌有些担忧这个世界的土著难以接受,所以差不多先有那么回事,比较方便自己因地制宜。
  两个吸引点一个氪金点还是按着总纲来的,还算满意那就下一项!
  于是又翻了一页继续记录:
  【2.职业系统(吸引点:普通修士体验巡察绝学。)】
  【根据《入世全解》分析,可大致套用前世经典职业。分别为战士、术士、刺客。】
  【战士:原型设定青木祁氏与霜雪魏氏,总体为均衡型职业。】
  【术士:原型设定桃李黄氏,总体为精神型职业。】
  【刺客:原型设定黄沙古氏与汪洋风氏,总体为输出型职业。】
  【3.转职系统(氪金点:繁复困难任务限制,氪金降低难度,为保证口碑可由掌控的商人提供。)】
  【初步发展环境为中域,提升青木祁氏和桃李黄氏的影响力。】
  【战士:30级后可以转为青木力士,强化基础,增强自愈与输出能力。】
  【术士:60级后可以转为桃李道士,强化智力,增强控制与输出能力。】
  记录到这徐凌有点闷闷不乐,摇头晃脑的,手中的笔也是来回地耍。
  要说郁闷,也是前世做总策有些年头了,突然上手这些细枝末节真是很不习惯。
  总感觉遗漏了很多东西,但又是真的想不起来。
  纠结了好一阵,徐凌神经质一般恶狠狠地翻到了下一页,自言自语道,“给老子忘了这破事!先往下想!”
  打开第四页继续奋笔疾书:
  【4.武器系统(经典氪金点)】
  【光效自高到低:彩-红-粉-金-紫-蓝-绿-白】
  【等阶分别对应:天-地-玄-黄-甲-乙-丙-丁】
  【专属武器系统(大佬特供):独立于正式等阶之外设置神器仙器,不加基础属性具有独特作用,例:专属某职业提升某技能的伤害系数,麻痹效果,幸运效果等。】
  【5.宠物系统(吸引点:据《入世全解》了解,玄宠难以捕捉,非秘境不能得,所万金难求。)】
  【设忠诚度0~100,60以上可以协助作战,20~59不可出战,20以下逃脱。(氪金点:保持忠诚度,增加游戏时间,可以通过购买物品提升忠诚度。)】
  【设三等,普通-稀有(变异)-神兽,目前受限于丁级不能出现神兽,以变异为最高等阶。】
  【技能属性与秘境内妖兽平齐,等级等同于玩家。】
  【捕捉受幸运数值影响,捕兽夹为赠送道具。】
  又到了熟悉的,感觉还有很多但就是想不起来的环节,但现在徐凌很有经验。
  只要有了这个感觉,别的别管,翻篇就对了!
  第五页:
  【6.属性系统】
  【基础属性:攻击-血量破甲-物抗法术-法抗】
  【力量低系数对应攻击血量物抗法抗,推荐战士主点,力量对应过半基础属性,符合均衡型设定。】
  【敏捷中系数对应攻击破甲,推荐刺客主点,敏捷对应攻击破甲属性,符合输出设定。】
  【智力高系数对应法术,推荐术士主点,符合精神设定。】
  【进阶属性:暴击-抗暴命中-闪避吸血-反弹】
  【进阶属性获取:】
  【进攻型装备玄级以上附带孔位最高带三孔,可以镶嵌暴击宝石,命中宝石以及吸血宝石。】
  【防御型装备玄级以上附带孔位最高带三孔,可以镶嵌抗暴宝石,闪避宝石以及反弹宝石。】
  【特殊属性:火-毒木-冰水-沙】
  【特殊属性为后续转职获取,目前只有转职青木力士可获得木系属性,提升自愈能力。】
  【7.战力杂项设想】
  【一、称号附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
  【二、时装附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
  【三、翅膀附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
  【四、坐骑附带(氪金点+吸引点:在购买外观基础上提升性价比)】
  【五、助战附带(吸引点:后期间接降低副本难度,防止前期氪金玩家影响失衡。)】
  【六、聊天框附带(氪金点:啥都加战力,这才符合一个氪金游戏的定义!)】
  写到这里徐凌已经是头昏眼花,但好在战力系统差不多有了雏形。
  一个游戏有了战力系统,本就能算得上有了核心。
  再加上又是这么个世界,战斗的回报无限大,其他的补充得先试运营起来再说了.....
  合上小本本,徐凌打了一个长达十秒的大哈欠。
  哈欠这么一提醒,徐凌终于想起来自己可是昨天一夜未睡,今天又用脑过度,徐凌的眼皮早就开始打架了,很快鼾声就起来了.....
  寂静的秘境中,传来一段梦呓,“爹爹,我见着活神仙了.....”
  
  
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