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小说巴士 / 黑心秘境开发商 / 第二章 研究核心玩法

第二章 研究核心玩法

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  转念一想充值也简单,让憨憨土著们直接扔到地上就好了,绝对掌控可不是盖的。
  充值额度呢,先直接沿用成体系的6-30-68-98....648的常用档次,不过都是随便扔就能充值,这个档次的设置反而只是按部就班习惯了。
  徐凌想到这点了点头,还是这样充值方便自己都不用费心。
  有了充值,那就得刺激充值。
  先简单搞个贵族系统。
  而且这可是在现实中,搞个贵族称号前缀什么的头上一顶,那视觉冲击可不是前世在屏幕里看到能比的!
  贵族档次也很有讲究呐.....
  徐凌双眼一闭,整个森林秘境像三维投影一般在心头浮现。
  山峰的出现让徐凌眼前一亮。
  真是打着电话找手机,眼前这山峰搞个贵族像,那不是极大地满足了装哔欲望?
  既然是秘境,那就是来探险寻宝试炼来的吧?
  刚好还不熟悉这世界的属性体系,做不好平衡就乱套了。
  干脆直接搞幸运值!
  从低到高,咱们搞一手从天选之孙——天选之子——天选之父——天选之爷——天选之宗——天选之祖!
  天选之孙:充值满648即可获得!
  天选之子:单笔充值满648即可获得!
  天选之父:充值满10000即可获得!
  天选之爷:单笔满10000即可获得!
  天选之宗:充值满100000即可获得!
  天选之祖:全服充值最高者且满100000即可获得!
  徐凌对自己这波设置十分满意,单笔与累计交替攀爬,最后还有个神豪大比,单笔充了就会感觉血赚,而为了凑这个整数又会把目光放到各种礼包上,大大刺激消费欲望,最后由俭入奢难呐~
  幸运值加成嘛,就搞个一三五七九满的设定!
  你管我什么叫幸运值,反正这又没法律强制咱必须得公式概率。
  你别问为啥你是天选之祖幸运值加满了还是爆垃圾,问就是玄学,你一个玄幻世界的你不懂玄学,白长这么大岁数儿了。
  心念一动自己刚选好的最高山峰上出现了六座空白的雕像,按着一个两个三个的顺序依次排列,代表了地位的高低,所有进入秘境的人抬头必然会看到。
  徐凌甚是满意,这种不用和那帮程序猿吵架就能得到的如此完美的骗氪效果,让他一阵舒爽~
  有了基本的充值和贵族系统,得考虑考虑第二步了。
  游戏核心玩法!
  这和网游又不一样了,如果他们进来获得的东西超过了充值的,自己就血亏了,毕竟他们拿的是真东西,而这真东西自己就算绝对掌控也不能凭空变出来,能量守恒在玄幻世界也是真理....
  看起来有些无解,但是好在东西的价值判断还是比较主观的。
  好比美丽的服饰,在男女不同价值观面前价值肯定不同。
  再比如各种爽感,都有很高的主观偏差。
  这就是徐凌想赚玄力的最根本途径了。
  以基本的资源获取为辅,各种炫酷吊炸天的称号排行等等才是最重要的赢利点。
  但是基本的资源获取是徐凌要下实本的。
  森林秘境的三维图再次浮现在心中。
  这回又不一样了,徐凌的注意力放在了物产妖兽上面,地形没那么清晰。
  徐凌地毯式地搜索了一圈有点傻眼了....
  整个儿森林秘境能探测到的玄力物产就一簇赤色的荆棘和特么一窝兔子。
  这....我骗氪经验再丰富也是巧妇难为无米之炊啊???
  没有资源获取,割完一波韭菜,一传十十传百我这秘境不就臭了个屁的了?
  思索许久,徐凌一拍脑袋,又忘了自己绝对掌控的事情了!
  徐凌随意地找到了一条蟒蛇,心念一动,整个秘境的玄力都朝着它涌去。
  这条蟒蛇不知所措地吐着舌头,不知道发生了些什么。
  突然之间,这条蟒蛇身上的花纹竟然变深,更是多了些神韵。
  徐凌感受一番,若论总量,这蟒蛇的玄力比好几只玄力兔子的总量都要多。
  可代价也不小,秘境中的所有树木都或多或少地出现了一点枯黄颜色。
  这才是制造了一条玄力蟒蛇罢了!
  只能等秘境的总玄力自然恢复才能在损失不大的情况下再次制造一条。
  这么一算,徐凌一脸怪异。
  这不就是BOSS的刷新时间么......
  以后玄力收入多了,这个蛇的刷新速度还是不变,而是去找另一个区域还是刷这条蛇,但是时间变成到时候的最快速度,那不就是贵族BOSS领地了?
  妈的,我真是个天才!
  徐凌又转念一想,秘境的涌入改变个体,可不可以用族群的涌入改变个体呢?
  那群玄力兔子看来还是没能幸免。
  徐凌尝试着控制一只兔子的玄力涌向另一只兔子身上。
  绝对控制真不是随便说说,玄力不过逸散了一成,就诞生了一只比其他兔子玄力多九成的....呃...玄力兔子。
  徐凌又小心翼翼地开始试验两只往一只身上转移。
  三只....
  四只.....
  五只.....
  六只.....
  终于在第六只的时候,徐凌发现这只一只更比六只强的大玄力兔子出现了和那条蟒蛇一般的颜色加深的状况,更神奇的是,这只兔子的一双红色眼睛出现异变,好似有了宝石的光晕。
  徐凌大概看明白了,这应该就是进阶了,而且很有可能这只兔子被击杀之后,这双眼睛就成了战利品,而所有玄力大概也是汇聚在了这双异瞳上。
  那么如果羊毛出在羊身上,兔子被击杀之后没有战利品出现就会自然转化玄力逸散在秘境里,相当于自己没有任何损失,再按着自然的扩张速度,每出生七只普通玄力兔子自己就可以制造出一只大玄力兔子,也就是说爆率控制在百分之15.375就可以实现完美自给自足,而且还会越来越多~(千万别较真数字,是真不会算...鬼知道资料不全的情况下,自然的扩张速度是多少......)
  这样一算,还是搞这样的族群自给比较舒服,不用透支秘境的玄力。
  那么像蟒蛇一类的BOSS就可以设置成有门槛无爆率限制的。
  按着次次必爆战利品的算法设置门槛的话,就得等自己有过收入才能感受出培养这么一只蟒蛇需要多少玄力,然后再来设置门槛了。
  反观兔子这类能够自给自足的BOSS,就设置成无门槛有爆率限制的。
  再为了保证游戏性,用游戏常用的伪随机算法来代替,如果爆率是百分之十五的话,那就是每一百只大玄力兔子必爆十五个异瞳,也就是如果有脸黑的土豪杀了八十五只没出货,之后的十五只是必出货的,如果八十五次的时候停手了,那就是传说中的填坑了,这也是白票玩家最喜欢看到的场景,也是乐趣所在,只不过很极端就是了,很难出现....
  再反观那一簇赤色荆棘,说它有玄力也是矬子里面拔大个儿,勉强就算沾了点,估计价值不高。
  看来低阶的秘境里这植物是真不行,它比那些妖兽更苛刻,自己不会主动摄取,只能靠整体的大环境潜移默化。
  坏处自然是自己的绝对掌控在它们身上没什么提升作用,好处也是显而易见,它们会水涨船高,自然而然地提升品阶,不用自己费什么心力。
  徐凌总结了一番,总体而言还是十分粗陋,只有简单的充值和贵族系统,再加上很浅陋的游戏玩法。
  不过万事开头难,有了收入才有更多的研发嘛~
  安安静静地等待第一批倒霉蛋儿的入场~
  
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