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角色职业

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  游戏开始只能选择性别和调节人体外型。如果一开始就选职业的话,属性就是固定的,哪想玩其他职业就只能从新创号。这样会限制玩家的多方向发展。
  人物外型,有些玩家会骚操作,人物魁梧外型去玩法师刺客行不行。
  而其他种族外型,只能去其他种族的NPC刷好感度,让NPC赐予你其他种族身份。当然身份也是带属性,换身份时自身外型和基础属性也会改变,如:精灵会偏向智力和敏捷,石头人偏向力量和防御。
  职业:
  剑士,骑士,刀客,刺客,格斗家,长枪兵,弓箭手,枪手,机械师,道士,法师,佛家,巫师,琴师,医师,驯兽师,强化性职业(如:暗精灵,吸血鬼等等),副职业。
  人物每次升级都会有自由属性点。
  普通职业并不会增加属性,也不用转职。职业技能可以直接用技能点学习,但要到职业的NPC自行学习。
  不转职学习技能,可以让玩家更多的玩法,像剑士拿着剑可以切换武器法杖,用魔法来回血。切换武器的多少,取决于背包能装多少武器。当然当你切换到消耗性的武器时,如步枪,当你攻击时会消耗弹药,如果背包没有弹药将无法攻击。其他类武器,如果没有学习到技能也无法攻击,如法杖,如果没有技能,你只能拿着法杖去近身敲打。当然有限技能点和熟练度会限制到你的技能,基础属性和有限的自由属性也会限制着技能的伤害。还血量和蓝条限制技能的释放。。
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  由于本作者学历低和没经验想做游戏策划一类的工作,只能公开创意。想要详细的可来找我,其他策划也可以,如机械科技,概念设计等等都可以。
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