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五十八,为什么会伤心呢?

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  又几日。
  今晚,断断续续的哭声回响在城市楼宇中。
  悲伤开始弥漫。
  ……
  巫红的虚影漫步于空荡荡的道路,他听着npc们的哭声,面无表情。
  他这些天终于闲了下来,不用一直盯着玩家们,接下来默默等到游戏结束就行了。
  顺便一提,对于游戏结束的判定条件,是他自由设置的。也就是说,本次游戏他不准备让玩家们通关,一丝可能性都不给,所以他把游戏结束时间放在了星球破碎后一小时——再久点大概会到影响评分。
  总不可能有玩家抗过大魔拉扯的锁链,再抗过星球破碎产生的冲击波,再抗过没有任何恒星的虚无宇宙中的极低温和窒息……吧?
  武力值还没上升得这么快呢,灵能才刚刚复苏没几个月,游戏连第一场都没结束。要是真有玩家成为天之宠儿生生通关,他就把系统吃下去!
  很显然,不可能有,并且随着以后巫红制作游戏时越来越得心应手,任务难度将会越来越大。
  譬如任务节点,虽然系统只允许设置三个,但根据实际操作后发现,在一个任务节点里还可以塞下N个次级节点,这样既能保证任务剧情的可玩性和趣味性,还能方便调节任务节点的难度。
  对于巫红以后所制作的游戏最理想情况,自然是要让玩家在游戏中玩得开开心心(?)刺刺激激,才能让系统给出质量高的奖励;
  还要避免玩家完成过多任务节点,一般只让玩家完成一个任务节点就刚好,这样玩家有动力,他也能获得更多奖励。
  毕竟系统给出的规则:
  【当游戏完成后,使用者与玩家共可获得四次轮盘奖励,每当玩家达成一个任务节点获得一次奖励,使用者获得剩余奖励,而玩家通关将直接获得全部奖励】
  【设置任务和彩蛋时最好留有线索,合理有趣的游戏将提高轮盘出货概率哦】
  这两条规则就是在鼓励巫红对游戏的难度和趣味性做出平衡。
  “……以后事情,以后再说吧。”巫红甩头,不再思考这些令人头疼的复杂问题。
  他走在这条熟悉的街上,熟悉的记忆不断冒出。
  哭声,整齐的梦中哭声。
  似乎一切都在驱使他的脚步。
  他从很久以前犹豫到现在,然后又独自沿着笔直干净的街道走一段路,他突然停下。
  “唔……”
  “他还在不在呢……
  “去看看吧……”
  脚步拐弯。这些天来总是无聊地在塞珀城的街上走,没有人跟他说话,接触不到任何东西,作为一个漂浮在城市上空的无色幽灵,他已经能闭上眼睛认路了。
  “爱尔希……你究竟是谁?”
  这个问题困惑了他好久。
  一个能看穿他那被强化到不可思议境界的异能的小孩,出现在这个反反复复确定过无灵的世界,还好巧不巧与他碰见,其中的问题非常大。
  可尽管这是一个值得探究的问题,巫红却不大想再与爱尔希见面。
  又想见面。
  犹豫至今。
  估摸着要是错过这次机会,以后就可能再也没办法对这个问题进行研究了,可能会错失许多信息,可能在未来导致信息缺失的连锁反应……巫红才说服自己,下定决心。
  都是为了追求科学精神的严谨,和保证自身利益的最大化,就不应该被情绪所影响!
  想清楚了,巫红的脚步变得轻松,加快许多。
  有的街区在晚上没有灯光,但这不碍事,脚的记忆很深刻。
  ……
  找了许久,什么也没有。
  是了,这个时间段,如果之前没有“自己”的帮助,很可能早就饿死在了某个角落。
  很愚蠢的一个错误。将来可是要设计出精巧剧情的巫红,居然栽在了一个简单的时间线问题上。
  “错过了啊……那就算了吧。”
  巫红默立片刻,转身离开。
  本来就只是一件微不足道的小事而已,命运其不可抗力的又一显现,就随缘了。
  ……
  老艾拉在深夜召集来了众人。
  当汉森到达议事厅的时候,眼睛还是红肿的。他瞄向周围,其他人都看不出表情。
  集合时间很反人类,不过没有人提出怨言,因为大家都察觉到了异样。
  “更强烈的征兆来了。”
  “诸位,半夜很抱歉被叫起,现在的思维还算清醒吗?”
  虽然打哈欠的声音不断,不过众人还是点头。
  老艾拉也捱不住身体疲倦,她更加年老,现在只是强提起精神。
  “诸位有察觉到哪里不对劲的,说一说吧。”
  ——很困。
  ——浑身无力。
  ——做了个很伤心的梦,但是回忆不起具体内容。
  ——汉森表示自己在梦中尤其伤心,因为他在梦里被他的好朋友齐卡打了一顿。
  “伤心是吧?那么现在还有伤心吗?”老艾拉问道。
  众人细细感知了一会。
  ——伤心倒不至于,但是也高兴不起来,就跟心里堵着块大石头似的,很郁闷。
  老艾拉自己也是如此,她品味了一番这种感情。
  对于她来说是司空见惯的,所以不方便与平常区分,需要其他人来描述不同。
  “好了,诸位回去睡觉吧,我们明天再谈。”老艾拉得到了答案。
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