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小说巴士 / 英雄联盟手游之激斗峡谷 / 第五章 野区变动

第五章 野区变动

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  方剑秋赶紧说出心中的猜测:“这【打野刀】,会不会是被某件装备给代替了?”
  在方剑秋看来,英雄联盟中,只有打野和辅助这两个位置是最重要的。
  而作为一名设计师,不可能连打野最重要的装备都不设计出来。
  因此,唯一的可能性就是,设计师设计出新的打野装备,将旧版的打野刀给移除了。
  可徐智臻却摇了摇头,认为这不可能。
  因为刚开始,他也跟方剑秋一样,认为设计师肯定是设计出新的打野装备,要不然的话,也不会将原先的【打野刀】移除掉。
  可在仔细的查看一遍后,并没有看到打野类型的装备,所以能想到的可能性,只有三种:
  其一:【设计师不喜欢打野这个位置,便将【打野刀】移除了,让战局变成212,上路两人,中路一人,下路两人】
  其二:【惩戒伤害增加,技能冷却时间减少】
  其三:【设计师对野怪进行了削弱,比如它的生命值、攻击力、魔抗、护甲等】
  首先是第一种。
  假如设计师真的不希望玩家玩打野位,那么他就不仅仅是移除【打野刀】这么简单,同时应该也要把惩戒移除掉才行。
  因此,绝对不可能是第一种情况。
  其次,就是这【惩戒】的伤害,跟端游比起来,确实有着大幅度的提升,伤害为440,比端游版足足多了60点伤害。
  但是在没有【打野刀】和【复用型药水】的加持下,哪怕伤害为500,依旧很难在前期进行完美打野。
  因此,唯一的可能性就是设计师对野怪进行了全方位的削弱。
  而在没有打野刀的情况下,徐智臻(男枪)迫于无奈,只能购买一把【长剑】出门,而这把长剑的价格,比端游版的【长剑】还要贵,需要花费500金币。
  在离开泉水后,徐智臻就看到,设计师对大水晶进行了巨大的改动。
  大水晶(基地)前的两颗门牙(防御塔)被移除掉了。
  从这里可以看得出来,这大水晶肯定跟《王者荣耀》里的那颗大水晶一样,将会附带攻击效果。
  除了这点外,徐智臻还发现这颗大水晶的血量,只有4000滴血,跟端游比起来,足足少了1500滴血,这就很离谱。
  因为按道理来讲,大水晶的两颗门牙都没有了,不管怎么说,这大水晶的血量总要增加才对。
  可结果呢?不增反减,从5500血变成了4000血。
  这让徐智臻不禁怀疑,设计师的脑袋瓜子是不是电梯门夹了。
  而在高地上的三颗小水晶,也被设计师一同移除。
  不仅如此,就连高地塔的血量,也发生了变化。
  端游的高地塔,血量为3300,而手游版的高地塔,血量为3500,比端游版多了200滴血。
  可这多出来的200血量,是移除小水晶换来的,徐智臻真的不知道这设计师在搞什么鬼。
  而在离开高地后,徐智臻(男枪)就直奔野区而去,不过他的余光,却瞥了一眼二塔,发现二塔的血量,比端游的要少100滴血,只有3500血。
  至于一塔,徐智臻懒得移动视角去看查,因不用想也知道,一塔的血,肯定也被削弱了。
  而事实确实如此,一塔的血量确实减少了,只有3500血量,比端游足足少了1500滴血。
  防御塔的改动,这不是徐智臻想要看到的结果,对于一名端游玩家而言,他们想要的,只不过就是一款原汁原味的LOL手游而已。
  除了防御塔被改动外,就连野区也进行了巨大的改动。
  在进入野区后,徐智臻就看到野区的墙壁,不仅变短还变薄了。
  这种不合常理的改动,在徐智臻看来,已经不能算是LOL手游了,只能算是披着英雄联盟IP的手游而已。
  按照青铜白银惯例,每次在比赛前,都要进行一级团。
  可当徐智臻来到中路下方河道时,姜哲文却突然喊道:“别打一级团,小兵来了。”
  听到姜哲文这么说,徐智臻连忙朝着小地图看去,发现自己方的小兵,已经从水晶里走出来,正“浩浩荡荡”的朝着战场前进,而现在的游戏时间,居然是【00:10】。
  跟端游比起来,手游版的出兵时间,足足快了50多秒。
  “不让打一级团?”这是徐智臻的第一想法。
  但是在仔细思考一番后,很快就否定了,因为徐智臻看到野怪全都复活了。
  而野怪的复活时间是【00:20】,比端游足足快了一分多钟。
  削弱防御塔的血量,快速出兵,减少地形以及加速野怪复活时间,从这几点可以分析出,设计师这是要加快游戏节奏。
  由于兵线已经上线,徐智臻只能让姜哲文(寒冰)去线上发育,而让方剑秋留下来帮忙打野怪。
  但是在打红BUFF()的时候,徐智臻却有了一个巨大的发现,那就是手中的惩戒,突然变成了两个。
  现在,徐智臻终于明白设计师为什么要移除打野刀,如果有两个惩戒在手,那确实不需要打野刀也能打野,于是立即让方剑秋反回线上:“老方,你不用帮我打了,我一个人能行。”
  见到徐智臻这么说,方剑秋连忙返回线上。
  在拿下【红霸服】后,等级也从1级升到2级。
  因为1级学的是【Q技能:卷土重来】,所以在升到2级后,选择升级【E技能:快速拔枪】
  虽然野区改动很大,但徐智臻还是决定按照端游的玩法来玩这款游戏,所以便去打【F4】。
  结果发现手游版的【F4】真的变成了【F4】。
  在端游,F4是6只鸟,而手游版,设计师为了照顾打野玩家,居然将6只鸟变成了4只鸟,这可谓是名副其实的【F4】。
  不仅如此,血量什么的,也都进行了削弱。
  二话不说,徐智臻(男枪)对着最外面的小鸟,就是一发平A,接着就是对着大鸟释放出一个Q技能。
  利用惯性反弹(技能)原理,被释放出去的【火药卷】,在碰到墙壁后,又再次反弹回来,对野怪造成二次伤害。
  其中一只小鸟,被这【火药卷】直接反弹致死,成功拿下36金币。
  紧接着,又是一发平A!
  由于男枪的【平A】存在轻微击退效果,在最前头的小鸟被击退后,连忙拉开距离,等待子弹上膛。
  虽然手游版的野怪进行了全方位的削弱,即便是战撸也没有任何的问题。
  但由于端游养成的习惯问题,导致徐智臻还是要进行拉野怪,进行无伤打野。
  在成功拿下F4之后,等级又再一次升级,变成了3级。
  在端游,升级绝对不可能这么快。
  很明显,设计师为了能让更多人入手英雄联盟手游,所以就降低了打野的上手难度。
  这时,姜哲文突然说道:“老徐,线上机制变了。”
  野区进行了修改,线上肯定也会进行修改,这一点,乃是意料之外,情理之中的事。
  
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